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[交流] (4.6分 AoKH)莱茵河之路

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发表于 2013-7-19 19:59:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
       作者:Ductos
      
       这是一部十分精彩的建筑毁灭型战役。讲述的故事是1631年瑞典的国王Adolphus加冕后,来临的冬季在海瑟(地名)带领他们的子民收集资源训练军队共抗莱茵河对面的天主教军队的故事。(大概是这样)

原文:1631: After a tremendously successful campaign year, Gustavus Adolphus, King of Sweden, made plans to get his men shelter and support for the upcoming Winter in Hesse. But reports of Catholic troops on the other side of the river Rhine forced the King into action. In a very ambitious move, the King decides to actually cross the river with hand-made rafts in order to prevent the enemy from falling in their backs...

战役的类型虽然是不怎么受欢迎的建筑毁灭,但是这部战役充分的体现出了这一类型的乐趣,在游戏中你做的事不仅仅是要从大路上采集需要的资源,因为不是很多,所以要常常探索,你还要保护好你的盟友免受敌军侵犯,因为他们时常会提供给你一份可观的贡品。更要防御攻击你的敌人,你不可以建造船坞,但是你可以用你的资源去和盟友兑换船只,如果你有足够的金子,你可以去收买敌方的军队,运气好的话,你将会连敌方的英雄都一揽旗下。

     评分者:Dead_End

     评分内容:
The Rhine Crossing is a work created by the legendary Andreas 'aMa' Marscheider based on a scenario by Ductos. Seeing as the majority of the AoK community are not fully fluent in German, it is great to see this gem finally translated into English by the author of the original scenario and released to the wider public.

PLAYABILITY: 4
This scenario is very entertaining. Though its build&destroy setup it might give the player the impression of a slow-paced game, it soon turns to action as the Rhine is crossed and numerous waves of enemies fall upon the player's units. I found the interaction with the various characters around the map to be well-executed. In general the scenario was challenging and required me on numerous occasions to rethink my strategy, something I did not mind at all.

BALANCE: 5
Overall I would say the game felt challenging without giving the impression of being impossible. As mentioned previously, I was forced a couple of times to rethink my strategy and try again. Though the odds in the first part of the scenario were clearly stacked in the player's favor, this changed completely when the river is crossed. Waves of enemies pour down on the player's beachhead, forcing him/her to quickly build up defenses in this hostile environment. The fact that the enemy fields a variety of troops only adds to the challenge.

CREATIVITY: 5-
The aforementioned interaction with characters across the map was well done and added greatly to the scenario's atmosphere. In addition, the overall map design and use of various game mechanics resulted in a great map. The only thing keeping this scenario from getting a perfect score in this category is the fact that it's currently missing its original voiced dialogues. As we have seen in other translated German works (with 'Chrombasia - The Two Relics' in particular), using the original German voices often leads to a much more immerse world, no matter if they do not fully correspond with the English text.

MAP DESIGN: 5
As we have come to expect from a designer like aMa the map design is simple yet elegant. It features a variety of well-placed objects which seems to blend in seamlessly with the rest of the terrain. The overall map is realistic and allows for a great deal of strategies.

STORY/INSTRUCTIONS: 4
The scenario was accompanied by a short background story which was adequate for a better understanding of forces present in the game. I did however find the player's characters to be somewhat lacking in depth.
In general the instructions were good and gave the player a clear view of his objectives. Whenever interaction with AI characters became possible, the player was notified of this.

CONCLUSION: 4.6
The Rhine Crossing is a wonderful scenario which seeks to challenge players. Its build&destroy style allows players to try out various tactics in their attempts to cross the river. A great work and a worthy addition to the AoKH Blacksmith.

     下载地址:https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=11766

     下载附件:
  
      作为一个玩家,我真心推荐这部作品。



游戏截图:



征服者1.0a或c都可使用(推荐1.0c)












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发表于 2013-7-19 20:08:32 | 显示全部楼层
lz是某个人的马甲吧,看注册才三天。
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发表于 2013-7-19 20:29:48 | 显示全部楼层
怎么不全部都翻译呢·······,搞的我这个万年初中生头疼
序章·完成,正章·地图99%触发50%,末章·地图60%触发24。预计完成2017年X月X日16年8月2日的进度
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翔鹰建站十周年纪念章活跃者

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发表于 2013-7-19 21:25:59 | 显示全部楼层
没有翻译。怎么玩。。
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发表于 2013-7-19 22:31:47 | 显示全部楼层
地图设计5?不能忍
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发表于 2013-7-19 22:50:01 | 显示全部楼层
blgzzycsx 发表于 2013-7-19 22:31
地图设计5?不能忍

估计是年份问题
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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发表于 2013-7-19 22:56:09 | 显示全部楼层
弗兰 发表于 2013-7-19 20:08
lz是某个人的马甲吧,看注册才三天。

为什么截图玩家的名字是弗兰?
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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发表于 2013-7-19 23:34:22 | 显示全部楼层
英文咋玩
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发表于 2013-7-20 00:47:54 | 显示全部楼层
枫叶の飘零 发表于 2013-7-19 22:56
为什么截图玩家的名字是弗兰?

你能不能不那么讨厌。
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发表于 2013-7-20 01:38:09 | 显示全部楼层
弗兰 发表于 2013-7-20 00:47
你能不能不那么讨厌。

= =
本来我还真没在意以为这就是个新手,您一说是不是某人的马甲我才开始寻找踪迹的....
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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发表于 2013-7-20 21:39:41 | 显示全部楼层
最後一次頂上去,這戰役真的很不錯
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发表于 2013-7-20 21:39:45 | 显示全部楼层
最後一次頂上去,這戰役真的很不錯
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发表于 2013-7-20 21:55:00 | 显示全部楼层
枫叶の飘零 发表于 2013-7-19 22:50
估计是年份问题

天堂那边是13年的帖子
真心不能忍
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发表于 2013-7-20 22:13:37 | 显示全部楼层
blgzzycsx 发表于 2013-7-20 21:55
天堂那边是13年的帖子
真心不能忍

估计这是民评吧,就这地图...3分就差不多
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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发表于 2013-7-21 20:49:17 | 显示全部楼层
枫叶の飘零 发表于 2013-7-20 22:13
估计这是民评吧,就这地图...3分就差不多

MAP DESIGN: 5
As we have come to expect from a designer like aMa the map design is simple yet elegant. It features a variety of well-placed objects which seems to blend in seamlessly with the rest of the terrain. The overall map is realistic and allows for a great deal of strategies.

作为建设毁灭来说,该评分者似乎更看重地理资源的分配以及便于实施各种策略的程度。。即使如此,我也保留我的意见。


当然,抛开地图不看,利用酒店空隙时间略玩了一会儿,的确是不错的战役,考虑汉化否?@弗兰  
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发表于 2013-7-21 21:01:24 | 显示全部楼层
blgzzycsx 发表于 2013-7-21 20:49
MAP DESIGN: 5
As we have come to expect from a designer like aMa the map design is simple yet ele ...

在群裏已經談論過了,正在實施漢化計畫。
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发表于 2013-7-21 21:33:10 | 显示全部楼层
弗兰 发表于 2013-7-21 21:01
在群裏已經談論過了,正在實施漢化計畫。

那某就不插手了,祝汉化愉快~

回成都后大概我会做个此战役的详细测评。。可能。。吧。。
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发表于 2013-7-21 21:39:53 | 显示全部楼层
blgzzycsx 发表于 2013-7-21 21:33
那某就不插手了,祝汉化愉快~

回成都后大概我会做个此战役的详细测评。。可能。。吧。。

嗯,有不清楚的地方還要請教您ps:真心不知道您也打算漢化……
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发表于 2013-7-21 21:43:56 | 显示全部楼层
弗兰 发表于 2013-7-21 21:39
嗯,有不清楚的地方還要請教您ps:真心不知道您也打算漢化……

噗。。= =突然用敬语感觉好不习惯。。。

因为建设毁灭的优点就是对话少,汉化起来应该不会废很大功夫。。
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发表于 2013-7-24 00:30:55 | 显示全部楼层
看不懂不會玩.....
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