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[交流] 大家觉得拜占庭甲胄骑兵的能力应该是怎么样的?

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发表于 2013-7-26 13:07:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Kataphractos 于 2013-7-26 15:13 编辑

这个问题纠结很多天了,在这几个之间改来改去改了好几遍,始终拿不定主意。

玩帝国二导致死板地觉得甲胄骑兵一定要有范围攻击并且一定要克制步兵……

看来我这个人还真的是没有什么创意……

现在暂时的定稿比较符合第一种描述

说明一下,这个是我做mod里的拜占庭甲胄骑兵。

欢迎各位积极讨论投票

你们帮我我才能早点做好mod啊啊啊!!!
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 楼主| 发表于 2013-7-26 13:15:53 | 显示全部楼层
第一个选项和最后一个重复了,请大家要投这个选项就投第一个吧。谢谢
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发表于 2013-7-26 13:44:00 | 显示全部楼层
我不太用甲胄骑兵,感觉不好用
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 楼主| 发表于 2013-7-26 13:47:24 | 显示全部楼层
panda1890 发表于 2013-7-26 13:44
我不太用甲胄骑兵,感觉不好用

是……帝国2里是不好用……我做这个调查主要是做mod用的……
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发表于 2013-7-26 14:41:58 | 显示全部楼层
甲胄怎么感觉战争里比较费啊。。。
对圣骑士打不过,比圣骑士还贵。
再说拜占庭貌似真的只适合防御啊。。
攻击性不是太强啊
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 楼主| 发表于 2013-7-26 15:11:56 | 显示全部楼层
逸轩帝国制作组 发表于 2013-7-26 14:41
甲胄怎么感觉战争里比较费啊。。。
对圣骑士打不过,比圣骑士还贵。
再说拜占庭貌似真的只适合防御啊。。 ...

嗯,所以建议是要实用一点咯?
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 楼主| 发表于 2013-7-26 15:15:55 | 显示全部楼层
逸轩帝国制作组 发表于 2013-7-26 14:41
甲胄怎么感觉战争里比较费啊。。。
对圣骑士打不过,比圣骑士还贵。
再说拜占庭貌似真的只适合防御啊。。 ...

嗯,我对拜占庭的兵种设计是大部分都是防御强劲但是攻击比较低的。其实帝国2里的甲胄骑兵有点术有专攻的感觉,对步兵可以以一对2、3,碰上弱逼一点的能打更多。再加上帝国2范围攻击对骑兵无效,所以对骑兵类的话甲胄骑兵一直是比较吃力。但是从某种角度也算万金油了,毕竟打圣殿骑士也不算太吃力。
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发表于 2013-7-26 16:53:48 | 显示全部楼层
感觉第一个相当不好,后期资源一般都很多,玩家们绝对不会吝啬爆BZT骑所用的资源,这样的骑兵一旦多了,岂不逆天?平衡性将会大打折扣
淡定一点比较好
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发表于 2013-7-26 17:04:40 | 显示全部楼层
唉,甲胄骑兵没印象,火把骑兵倒是经常用
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发表于 2013-7-26 17:52:52 | 显示全部楼层
我觉得应该是惊天巨肉的血加上一戳就爆的攻击。
序章·完成,正章·地图99%触发50%,末章·地图60%触发24。预计完成2017年X月X日16年8月2日的进度
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发表于 2013-7-26 18:23:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 andylin156 于 2013-7-26 19:07 编辑

要不要複製胸甲騎兵的數值並且把騎兵屬性拿掉?
不過所有騎兵類對他都有隱形的加成?  尤其是龍騎之類的反騎兵單位有更高的加成

還是要做成類似鄂圖曼騎兵不過有限定數量能夠透過打卡增加訓練上限
一開始攻擊力不高愈多同類型的在一起攻擊力愈高之類的
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 楼主| 发表于 2013-7-26 20:14:50 | 显示全部楼层
andylin156 发表于 2013-7-26 18:23
要不要複製胸甲騎兵的數值並且把騎兵屬性拿掉?
不過所有騎兵類對他都有隱形的加成?  尤其是龍騎之類的反騎 ...

目前的设计是一种非常强的骑兵(类似于第一个选项),对步兵有加成,并且有很大的范围攻击。有数量上限,并且占用人口很多,所以有点类似于可以克制步兵的鄂图曼骑兵。我并不是太理解你所说的把骑兵属性拿掉,是为了不被步兵克制吗?
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发表于 2013-7-26 20:33:37 | 显示全部楼层
Kataphractos 发表于 2013-7-26 20:14
目前的设计是一种非常强的骑兵(类似于第一个选项),对步兵有加成,并且有很大的范围攻击。有数量上限, ...

對  就是只能拿來打步兵的意思
只能讓騎兵類的單位克制他
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发表于 2013-7-31 00:20:46 | 显示全部楼层
帝国3好像没有防御这种设定吧~我觉得可以提高对于枪兵和弓骑的抗性,攻击可以普通点,要给人一种想把全部兵点他一个的感觉,其实历史我也不怎么懂,玩了帝国2就是一种很肉的感觉
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发表于 2013-7-31 04:40:11 | 显示全部楼层
呵呵 没玩帝国N年曾经的高手告诉你,甲胄兵10多个5 。6个混在垃圾兵里加冲车简直是后期的完美组合,除了弩炮可以挡的住外其它全部横扫。甲胄兵不是一队一队的叫你出来和其它兵种对砍的。
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 楼主| 发表于 2013-7-31 13:41:51 | 显示全部楼层
恋恋酱 发表于 2013-7-31 00:20
帝国3好像没有防御这种设定吧~我觉得可以提高对于枪兵和弓骑的抗性,攻击可以普通点,要给人一种想把全部兵点 ...

帝国3的防御是百分比防御,不是数值防御。也就是说假设HP 100,近距离防御50%,那么近距离战斗的时候HP就等于200点(100/(1-0.5)),这就是为什么帝国3所有兵种都只有一种防御,因为两种防御是没有必要的,100点HP加上 50%近防和50%远防,和111点HP加45%近防是一样的效果。

历史上的拜占庭甲胄骑兵确实是个很肉的兵种,装甲超级厚,但是因为不采用夹枪冲锋的战斗方式,所以攻击力确实不如西欧骑士。所以我的设计方向就是往这上面靠的。
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 楼主| 发表于 2013-7-31 13:42:14 | 显示全部楼层
天外飞 发表于 2013-7-31 04:40
呵呵 没玩帝国N年曾经的高手告诉你,甲胄兵10多个5 。6个混在垃圾兵里加冲车简直是后期的完美组合,除了弩炮 ...

虽然不明白你在说什么……但是感觉好厉害的样子……
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Kataphractos 发表于 2013-7-31 13:41
帝国3的防御是百分比防御,不是数值防御。也就是说假设HP 100,近距离防御50%,那么近距离战斗的时候HP就 ...

那肉性(噗噗这个词!!)方面,只能盲目加大血量啦~~
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发表于 2013-7-31 17:46:14 | 显示全部楼层
或许~帝国3的践踏技能是种可改属性吗,原版就是个不会去点的东西,如果这个能改点,或许骑兵攻击方式啥的能有突破~
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 楼主| 发表于 2013-7-31 19:03:14 | 显示全部楼层
恋恋酱 发表于 2013-7-31 17:45
那肉性(噗噗这个词!!)方面,只能盲目加大血量啦~~

是啊,差不多吧……必须要肉……就加很多血……
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