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[MOD 作品] 帝国时代2:罗马复兴MOD正式发布!

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发表于 2013-7-29 20:56:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yty 于 2013-8-18 12:10 编辑

[MOD名称]帝国时代2:罗马复兴MOD
[作者]yty
[当前版本]20130818
[MOD简介]在帝国时代2:帝国时代1MOD基础上,增加罗马复兴游戏内容。
[单位数据]
单位生命值攻击防御射程*速度*视野*攻击间隔时间成本建造时间
城镇中心3000-0/0--7-200W60
村民2530/0-1.141.550F20
住房375-0/0--3-30W20
谷仓1750-0/0--5-120W30
仓库1750-0/0--4-120W30
兵营1750-0/0--5-125W30
棍棒兵4030/0-1.241.550F26
刀斧手5050/0-1.241.550F26
短剑兵6071/0-1.241.535F15G26
阔剑兵7091/0-1.241.535F15G26
长剑兵80112/0-1.241.535F15G26
金甲步兵160132/0-1.241.535F15G26
投石兵25远20/241.251.540F10S24
靶场1750-0/0--4-150W40
弓箭手35远30/051.271.440F20W30
长弓手40远40/061.281.440F20G30
十字弓手45远50/071.291.440F20G30
战车射手70远4,对僧侣+70/07291.540F70W40
战象射手600远50/070.981.5180F60G50
骑兵射手60远70/272.291.550F70G40
重骑兵射手90远80/272.591.550F70G40
马厩1750-0/0--4-150W40
侦察骑兵6030/0-281.5100F30
战车1007,对僧侣+70/0-241.540F60W40
重装战车1209,对僧侣+72/0-241.540F60W40
战象600150/0范围半径1.340.951.5170F40G50
重装战象60018,对建筑+40,对石材建筑+802/1范围半径20.951.5170F40G50
骑兵1508,对步兵+50/0-241.570F80G40
重骑兵15010,对步兵+51/1-241.570F80G40
金甲骑兵18012,对步兵+53/1-241.570F80G40
骆驼兵1256,对骑兵+80/00241.570F60G30
战争学院1750-0/0--6-200W60
方阵兵120175/0-0.941.560F40G36
方阵兵十夫长120207/0-0.941.560F40G36
方阵兵百夫长160308/0-0.941.560F40G36
攻城武器厂1750-0/0--5-200W60
投石器7550,对建筑+140,对喷火船+100/02~10范围半径0.330.8135180W80G60
攻城投石器7560,对建筑+140,对喷火船+100/02~12范围半径10.8155180W80G60
重型投石器15060,对建筑+140,对喷火船+100/02~13范围半径1.50.8165180W80G60
弩炮55远40,对喷火船+50/03~90.8113100W80G50
重型弩炮55远40,对喷火船+50/03~100.8121.5100W80G50
神殿1750-0/0--4-200W60
僧侣25转化0/0100.812-125G50
码头1750-0/0--5-100W50
小型渔船45-0/0-1.46-50W40
大型渔船75-0/0-26-50W40
小型商船200-0/0-24-100W50
大型商船250-0/0-2.54-100W50
轻型运输船150-0/0-1.44-150W75
重型运输船200-0/0-1.755-150W75
侦察舰120远50/051.7571.5135W60
战船160远80/061.7591.7135W60
三桅战船200远120/071.75101.8135W60
投石三桅战船12035,对建筑+1400/09范围半径11.35125135W75G90
弩炮战船20035,对建筑+1400/010范围半径1.51.35135135W75G90
喷火船200240/01281115W40G45
小型城墙1000-0/3--3-5S7
中型城墙1500-0/4--3-5S7
堡垒2000-0/4--3-5S7
瞭望台500远30/35-81.5150S80
警戒哨750远40/46-91.5150S80
防御箭塔1000远60/47-101.5150S80
防御炮塔1000远200/47-103150S80
市场1750-0/0--5-150W40
农田250-0/0--4-75W30
政府中心1750-0/0--6-175W60
奇观2500-0/0--4-1000W1000G1000S8000

注:带*号的数据为帝国1内单位,换算为帝国2内单位应乘2/3。游戏中只显示整数,但实际带有小数效果(视野除外)。
[科技数据]
科技科技需求研究地点研究时间费用效果
小型城墙工具时代谷仓1050F允许建造小型城墙
中型城墙铜器时代/小型城墙谷仓60180F100S升级为中型城墙
堡垒铁器时代/中型城墙谷仓75300F175S升级为堡垒
瞭望台工具时代谷仓1050F允许建造瞭望台
警戒哨铜器时代/瞭望台谷仓30120F50S升级为警戒哨
防御箭塔铁器时代/警戒哨谷仓75300F100S升级为防御箭塔
防御炮塔铁器时代/弹道学/防御箭塔谷仓1501800F750S升级为防御炮塔
大型渔船铜器时代码头3050F100W升级为大型渔船
大型商船铜器时代码头60200F75W升级为大型商船
重型运输船铁器时代码头75150F125W升级为重型运输船
战船铜器时代码头75150F75W升级为战船
三桅战船铁器时代/战船码头100250F100W升级为三桅战船
投石三桅战船铁器时代/三桅战船码头100300F100W允许建造投石三桅战船
弩炮战船铁器时代/投石三桅战船/工程学码头1802000F900W升级为弩炮战船
神秘主义铜器时代神殿50120G僧侣生命值×2
占星术铜器时代神殿50150G僧侣转化效率+30%
多神教铜器时代神殿50120G僧侣移动速度+40%
来生概念铁器时代神殿75275G僧侣射程+3
一神教铁器时代神殿75350G可转化僧侣和建筑
宗教狂热铁器时代神殿60150G信念恢复速度+50%
血祭铁器时代神殿60120G村民攻击+7/生命值+40/速度+0.3/资源携带量-8
医学铁器时代神殿50150G僧侣治疗速度×3
攻城投石器铁器时代攻城武器厂100300F250W升级为攻城投石器
重型投石器铁器时代/攻城投石器攻城武器厂1501800F900W升级为重型投石器
重型弩炮铁器时代/工艺技术攻城武器厂1501500F1000W升级为重型弩炮
车轮铜器时代市场75175F75W村民速度+0.7
采金技术工具时代市场50120F100W金矿工效率+0.3/携带量+3
铸币术铁器时代/采金技术市场60200F100G金矿生产力+25%/纳贡费用为0
驯养动物工具时代市场40200F50W农场产量+75
犁锄铜器时代/驯养动物市场75250F75W农场产量+75
灌溉铁器时代/犁锄市场100300F100W农场产量+75
伐木技术工具时代市场60120F75W弓箭手/长弓手系/战象射手/骑兵射手系/战车射手/塔系/战船系视野+1/射程+1;樵夫效率+0.2/资源携带量+2
工艺铜器时代/伐木技术市场80170F150W弓箭手/长弓手系/战象射手/骑兵射手系/战车射手/塔系/战船系视野+1/射程+1;樵夫效率+0.2/资源携带量+2
工艺技术铁器时代/工艺市场100240F200W弓箭手/长弓手系/战象射手/骑兵射手系/战车射手/塔系/战船系视野+1/射程+1;樵夫效率+0.2/资源携带量+2
采石技术工具时代市场30100F50S石矿工效率+0.3/携带量+3;投石兵射程+1/视野+1/远程攻击+1
攻城技术铁器时代/采石技术市场60190F100S石矿工效率+0.3/携带量+3;村民对墙+80攻击/对塔+40攻击;投石兵射程+1/视野+1/远程攻击+1
贵族制度铜器时代政府中心75175F120G侦察骑兵/骑兵系/战车/骑兵射手系/战车射手生命值+15%
工程学铁器时代政府中心70200F100W投石器系/弩炮系/投石三桅战船系视野+2/射程+2
炼金术铁器时代政府中心100250F200G弓箭手/长弓手系/战车射手/骑兵射手系/战象射手/塔系/投石器系/弩炮系/战船系/投石三桅战船系攻击+1,炮弹附带火药图像
弹道学铁器时代政府中心60200F50G远程武器射击带有预判性
建筑学铜器时代政府中心50150F175W建筑工效率+50%;建筑/墙/塔生命值+20%
贵族政治铁器时代政府中心60175F150G方阵兵系移动速度+0.25
文字铜器时代政府中心60200F75G分享同盟视野
后勤学铜器时代政府中心60180F100G新建造的兵营单位占0.5人口,但已有兵营单位仍占1人口,且死亡时只返还0.5人口
长弓手铜器时代靶场60140F80W允许建造长弓手
十字弓手铜器时代/长弓手靶场100180F100W升级为十字弓手
重骑兵射手铁器时代/弓兵锁甲靶场1501750F800G升级为重骑兵射手
步兵皮甲工具时代仓库3075F棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系近身防御+2
步兵鳞甲铜器时代/步兵皮甲仓库60100F50G棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系近身防御+2
步兵锁甲铁器时代/步兵鳞甲仓库75125F100G棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系近身防御+2
弓兵皮甲工具时代仓库300100F弓箭手/长弓手系/战车射手/骑兵射手系/战象射手近身防御+2
弓兵鳞甲铜器时代/弓兵皮甲仓库60125F50G弓箭手/长弓手系/战车射手/骑兵射手系/战象射手近身防御+2
弓兵锁甲铁器时代/弓兵鳞甲仓库75150F100G弓箭手/长弓手系/战车射手/骑兵射手系/战象射手近身防御+2
骑兵皮甲工具时代仓库30125F侦察骑兵/骑兵系/战车系/战象系近身防御+2
骑兵鳞甲铜器时代/骑兵皮甲仓库60150F50G侦察骑兵/骑兵系/战车系/战象系近身防御+2
骑兵锁甲铁器时代/骑兵鳞甲仓库75175F100G侦察骑兵/骑兵系/战车系/战象系近身防御+2
工具制造工具时代仓库40100F棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系/侦察骑兵/骑兵系/战车系攻击+2
金属工艺铜器时代/工具制造仓库75200F120G棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系/侦察骑兵/骑兵系/战车系攻击+2
冶金术铁器时代/金属工艺仓库100300F180G棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系/侦察骑兵/骑兵系/战车系攻击+3
铜制盔甲铜器时代仓库50150F180G棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系/投石兵远程防御+1
铁制盔甲铁器时代/铜制盔甲仓库75200F320G棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系/投石兵远程防御+1
大型护盾铁器时代/铁制盔甲仓库100250F400G棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系/投石兵远程防御+1
刀斧手工具时代兵营40100F升级为刀斧手
短剑兵铜器时代/刀斧手兵营50120F50G允许建造短剑兵
阔剑兵铜器时代/短剑兵兵营80140F50G升级为阔剑兵
长剑兵铁器时代/阔剑兵兵营90160F50G升级为长剑兵
金甲步兵铁器时代/长剑兵兵营1501400F600G升级为金甲步兵
重骑兵铁器时代马厩90350F125G升级为重骑兵
金甲骑兵铁器时代/重骑兵马厩1502000F850G升级为金甲骑兵
重装战象铁器时代/铁制盔甲马厩1501000F1200G升级为重装战象
重装战车铁器时代/贵族制度马厩1501200W800G升级为重装战车
方阵兵十夫长铁器时代战争学院90300F100G升级为方阵兵十夫长
方阵兵百夫长铁器时代/方阵兵十夫长战争学院1501800F700G升级为方阵兵百夫长
工具时代-城镇中心120500F侦察骑兵视野+2
铜器时代工具时代城镇中心140800F侦察骑兵视野+2
铁器时代铜器时代城镇中心1601000F800G侦察骑兵视野+2

[科技树]
移植罗马复兴所有16个民族,科技树如下图。(请点击图片,然后点击右上角“原始大小”使用原大小观看)

















[民族奖励]
[亚述]
弓箭手/长弓手/十字弓手/战车射手/骑兵射手/重骑兵射手攻击间隔时间为1.1
村民移动快40%
[巴比伦]
信念恢复速度增加0.75百分点/秒
石矿工效率+0.2/运载量+3
城墙/塔生命值×2
[埃及]
僧侣射程+3/视野+3
金矿工效率+0.2/运载量+2
战车/重装战车/战车射手生命值+33%
[希腊]
方阵兵系/战船系移动速度+0.3
[西台]
弩炮系/投石器系生命值×2
骑兵射手系/战车射手/弓箭手/长弓手系/象射手远程攻击+1
战船系视野+4/射程+4
[克里特]
战船系/渔船系/商船系/运输船系建造成本-30%
十字弓手视野+2/射程+2
农田产量+60
[波斯]
猎人效率+0.3/运载量+3
骑兵射手移动速度+0.5
三桅战船攻击间隔时间为1.3
战象/战象射手移动速度+0.5
[腓尼基]
战象系/战象射手建造成本-25%
投石三桅战船/弩炮战船攻击间隔时间为2.9
樵夫效率+0.3/运载量+3
[殷商]
村民建造成本为35食物
城墙生命值×2
[苏美]
农田产量+250
村民生命值+15
投石器系攻击间隔时间为3.5
[朝鲜]
僧侣建造成本-32%
塔视野+2/射程+2
长剑兵/金甲步兵生命值+80
[大和]
侦察骑兵/骑兵系/骑兵射手系建造成本-25%
商船系/运输船系/战船系生命值+30%
渔船系生命值+33%
村民移动速度+0.2
[迦太基]
小型运输船速度+0.35
大型运输船速度+0.75
喷火船近身攻击+6
战象系/战象射手/方阵兵系生命值+25%
[马其顿]
方阵兵系远程防御+2
战象系/棍棒兵系/短剑手系/侦察骑兵/骑兵系/骆驼兵/方阵兵系/村民/渔船系/运输船系/商船系视野+2
投石器系/弩炮系建造成本-50%
[希伯来]
进贡费用为0
村民建造成本+50%,工作效率+20%
骆驼兵速度+25%
[罗马]
瞭望台/警戒哨建造成本-50%,奇观外建筑类建造成本-15%
短剑兵系攻击间隔时间为1

[截图]




[安装方法]

  • 本mod要求玩家已经安装了帝国时代2:征服者1.0版(A版或C版均可)。
  • 本mod利用了UserPatch技术,使得①mod体积大大减小(只有23.5MB);②安装方式十分简单,无需执行任何安装程序,只需解压一个包即可;③mod与帝国时代2原版游戏共存,互不影响。
  • 下载 https://pan.baidu.com/share/link?shareid=422167558&uk=318826399 RoR Mod.zip压缩包,把内容解压到<帝国时代2文件夹>下,例如C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\。
  • 运行<帝国时代2文件夹>\age2_x1\aoe2_ror_mod.exe即可游戏。
  • 若联机时平台有文件名要求,可重命名之。

[更新日志]
20130804
  • 增添单位快捷键。
  • 补充某些单位描述。
  • 修复战船移动声音。

20130818
  • 补充及修正某些单位及科技描述。

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2013-7-29 21:39:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 liminjie 于 2013-7-29 21:51 编辑

话说现在电脑有没有AI呢?
旭日东升,夕阳西下。有起有落,有逝有生。麝死遗香,人过留名。潇洒归去,不惭世英
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发表于 2013-7-29 21:40:03 | 显示全部楼层
前排留名求发图
花易逝,人常情。
冥中泪,旧时心。
——————————————————————
图集:玲珑巧筑,泼墨千里
战役:打地鼠枪兵幸运E
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 楼主| 发表于 2013-7-29 21:58:40 | 显示全部楼层
liminjie 发表于 2013-7-29 21:39
话说现在电脑有没有AI呢?

没有……太难写了
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 楼主| 发表于 2013-7-29 21:59:09 | 显示全部楼层
翔小鸟 发表于 2013-7-29 21:40
前排留名求发图

不愧是贴图区的。。。改日再发
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发表于 2013-7-29 22:06:50 本帖来自手机 | 显示全部楼层
y神的大作是必须要顶的!
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发表于 2013-7-29 22:19:55 | 显示全部楼层
也来顶一个吧!支持创新!
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 楼主| 发表于 2013-7-29 22:35:15 | 显示全部楼层
panda1890 发表于 2013-7-29 22:06
y神的大作是必须要顶的!

多谢!
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 楼主| 发表于 2013-7-29 22:35:54 | 显示全部楼层
hbt2009 发表于 2013-7-29 22:19
也来顶一个吧!支持创新!

唉,我觉得自己缺乏创新能力,所以总是改编一些现有的东西……很拙计啊
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发表于 2013-7-29 22:52:04 | 显示全部楼层
必须要顶的!
吃猪肉了
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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章被遗忘的帝国引进功臣第八届雏鹰杯单人赛冠军神鱼勋章

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 楼主| 发表于 2013-7-29 23:18:08 | 显示全部楼层
阿拉伯野猪 发表于 2013-7-29 22:52
必须要顶的!

:D
会的不会不说,不会的不会乱说;用数据说话,用引文说话。
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发表于 2013-7-29 23:20:39 | 显示全部楼层
顶顶必须·的·
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2013-7-30 08:07:39 | 显示全部楼层
好MOD,顶起,我那死去的混战时代又找到了复苏的身体了
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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章被遗忘的帝国引进功臣第八届雏鹰杯单人赛冠军神鱼勋章

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 楼主| 发表于 2013-7-30 08:54:33 | 显示全部楼层
gdzjlzh 发表于 2013-7-30 08:07
好MOD,顶起,我那死去的混战时代又找到了复苏的身体了

用这个扩展60个民族吗?
会的不会不说,不会的不会乱说;用数据说话,用引文说话。
yty发布的资源、文章清单与索引
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发表于 2013-7-30 13:42:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2013-7-30 13:59 编辑

非常棒的MOD,顶楼主

呃那个楼主,开始新游戏后出现了这个,怎么回事?



难道没有给电脑编辑相应的AI?

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发表于 2013-7-30 13:43:19 | 显示全部楼层
顶上去!
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发表于 2013-7-30 14:36:07 | 显示全部楼层
这个感觉能让老罗马玩家都换过来啊
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发表于 2013-7-30 14:49:09 | 显示全部楼层
就差僧侶科技沒有殉教
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2013-7-30 16:10:08 | 显示全部楼层
liminjie 发表于 2013-7-29 21:39
话说现在电脑有没有AI呢?

这签名图是什么动画
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发表于 2013-7-30 16:36:15 | 显示全部楼层
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