本帖最后由 atila 于 2014-11-2 06:10 编辑
可玩:1分 本战役主要内容是带领着混编部队守卫雅克萨。虽然该战役有雅克萨的名号,其地图布置,人物对话设定等等却与雅克萨历史脱节不少。其中玩家需要用士兵拔除敌人的营寨,这就需要用到“神威无敌大将军”火炮。而这个火炮的获得方式是:消灭敌人的一座铁匠铺后,会和火枪营地一起归玩家控制。然而很糟糕的是,这门火炮是藏在火枪营地的树林后面的,如果不够细心很难找到,那就意味着无法过关,因为你就无法对抗敌人的防御设施。 此外,作者还设置了一些触发,使得玩家在消灭敌人建筑后可以获得资源,并提示“训练火枪兵”。然而,作者一开始一没有给玩家人口,二没有给玩家化学科技,三是中国民族不能训练火枪手,导致资源和提示无用。 本战役还有一个重要bug,几乎导致无法通关。作者本意是消灭敌人的守军,把军旗带到雅克萨堡,这样雅克萨城就会归玩家控制,然后玩家再追击托尔布津。但是在改权过程中,由于涉及单位过多,游戏会弹出。笔者是跳过了正常程序,直接追杀托尔布津才过了关。正常流程无法通关的战役可玩不会高。 总体上,整部战役流程冗长,跑腿和等待火炮攻城的时间较多,而且大量单位一起行动很不方便,实在很难让人有再玩的欲望。 平衡:1分 玩家可以利用远程兵种压倒敌人的禁卫军和少量火枪手,还可以用火炮摧毁敌人的一切建筑,可以说是一边倒的战斗。只要玩家注意不要被地形卡住,就没有什么困难过关。所以可以说是几乎没有平衡。 创新:1分 本作运用的都是平常的触发,在战斗方式上没有创新,只是远程集中攻击而已。 地图:2-分 地图主要是雪松树和雪地刷子组成,而在村庄中竟然还有大量的竹林刷子,没有美感可言,反而看着眼晕。而且竹林不符合雅克萨的地理情况。村庄的城市的布置也非常简陋,村民都是站着一动不动,显得很呆滞。有时候士兵还会绕到树林外的大片雪地,这说明作者压根就没有封死地图。 虽然作者设置了一些闲聊对话,但是并没有很好地融入游戏。而且,雅克萨会有人种玉米么? 此外,地图间道路过于狭窄,很容易阻碍玩家移动。 剧情/提示:1分 本作虽取名雅克萨之战,但是剧情却不能很好地契合,而且有些让人莫名其妙,比如猎人,住持等人的加入(顺便说一下,“神庙住持”其实是误译,正确译法是“圣殿骑士团大团长”,看来作者使用了误译的dll)没有交代前因后果,只是一句“打倒俄国佬”一类的。虽然最后追击托尔布津比较符合历史,但整个战役剧情仍显得苍白,感觉就和雅克萨之战没有关系一样。而且许多对话触发顺序错乱,让人难以琢磨。 顺便一说,官方战役的配音不要滥用,否则会适得其反。 本作提示十分匮乏,作者甚至没有交代雅克萨城在哪里,火枪营地在哪里。虽然作者说点击十字架碎片会有提示,但是方向却含糊不清,甚至相互矛盾。有的触发还失效了。此外,作者强调一定要将军旗带到雅克萨才能胜利,而我换来的却是游戏弹出……实在让人有点窝火。 总分:(1+1+2+1+1)/5=1.2 |