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[混合型] 【5.0分】海蓝I 胜者悲歌

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发表于 2013-9-21 19:22:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者: _CCC_大智

翔鹰帝国官方评分:5.0

场景数:2

发布时间:2007.9

讨论链接:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-16369-1-1.html

下载链接:

简介:
在柏拉图带给苏格拉底的资料中,有一些可以让他敢于质疑神的存在的资料,它们的来源各有传奇,是那么得令人难以置辩。神,真的存在么?如果存在,他们和人的关系真的一如传说所云?如果不存在,那难以计数的不能解释的现象,又是怎么回事?

奥雷克在欧丁大帝的统帅下,疾风般席卷整个大陆,将军盖尔的部队半天就攻下了沿海国家萨丁,并将亚特重重围困,破城似乎也就在几日内。而你,贝斯德,带着亚特王查理斯唯一的希望前往兰蒂斯,向其兄,兰蒂斯之主理查德寻求支援。而萨丁,历来就是你的盟友。集三国之力,倾三阵之兵,体验以弱胜强,击溃不败雄师的快感吧!

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 楼主| 发表于 2013-9-22 15:06:31 | 显示全部楼层
战役评分




天日



三年磨了两把好剑。大智在这最要命的三年完成了两个伟大的创举——

一、让海蓝名扬于世

二、考上了清华大学

好啦,不说不废的废话啦,进入正题。

娱乐性:5

胜者悲歌是以定量过关为主的战役,不过第一个任务却是很容易被KO的送信……我们的信使贝斯顿先生只有60-100的生命值,攻击不低但是轻易也不敢让他打什么东西,一股脑地跑,碰到两个长枪兵又不及躲闪的话,当场就挂掉了……树林中有一个长枪兵,但作者巧妙地在他前方栽了几棵树,使第一道“关卡”的枪根本派不上用场。巡逻兵无视,直接闯据河的岗哨,躲长枪,顺利突围,向东就一骑绝尘了……

接下来看到一些有点内讧意思的萨丁人,国王很平易近人,与民同苦,不穿华衣贵服……这个任务非常有意思,你需要夺回并控制萨丁人的遗迹交给萨丁国王埃尼米。如果不吃那些果子,能平安交回遗迹的同志们就很强大了,我是吃到多了可能中毒才敢往里走,拿了遗迹以后也不敢离太远,就以遗迹为中心兜不规则圈,左手依口号按“1、2、1、2、1……”,最后也剩50多血到位……好吧我承认我微操烂就是了……

夺回港口的部分就比较爽了,这是一场没有悬念,必定胜利的战斗,关键是看你剩下多少有生力量。中等难度下三骑士打一箭塔,拔掉塔中间汇合就可以了。重要的是保证 可爱的 萨丁水手们和两个萨丁王的亲卫不要死……如果是标准难度,你就把你的骑士们扔进去吧,过一会儿任务就完成了。不过,如果你因为这个任务而对之后的部分掉以轻心的话,你就完了……

第一次守城时,优先解决掉投石车和长弓兵,应该问题就不大,城堡回血还真不是一般二般的快,那可真是相——当——地快呀(我就喜欢用过失的感叹词,怎么地吧……)。ps:太阳神塔瑞……我突然有一种被雷到的感觉……对了,蒙克斯神是?……

天机守密者是一个经典环节,之前剩的 可爱的 萨丁水手和埃尼米的护卫要起决定性作用了。首先要做的是藏起来……好吧,北边有一大片树林,藏深一点,从路上过来的士兵就不会发现道路两旁有问题了。但是当他们进了军营,问题就来了……这时候从旁杀出,只要堵住门口就可以了,骑兵负责收拾漏网之鱼再合适不过了。这里,最困难的地方貌似真的是那些受惊的马……我眼还瞄着下面呢,一群马就失控了,没来得及杀干净,结果那个“[浑厚圆润地]啊,啊啊啊,什么什么啊啊啊啊——”就响起来了(注:此为本人看见马跑了,自以为会输,直接读档所致,经大智本人指点,发现是个误会……但我喜欢这段,所以不改了~~)……第二次就是堵了,成功堵死,任务完成……

第二次守城,虽然城门、箭塔都被强制拆除了,但好在我们有了对弓箭抗性较强的兵种,尽量依相克法则去指挥战斗,注意分批治疗(应该是游戏时间1分钟以内就补满了吧?),也就可以了。不过理查斯先生还是在围墙范围内攻击吧,小心投石车,毕竟受伤多了进城堡治疗会影响士气……

桥头的战斗不难,但是这里很混乱,让高级炮灰们堵在理查德前面很重要,小心他被长枪阴死(我的理查德就不明不白地被阴死一次,我都没注意理他,他duang一下就倒地上了……)。孤注一掷强夺科堡……貌似不是个好主意,不过应该也等不到冲车先生们慢吞吞地赶到,城就归我方占领了。不过……守一个一千多血的城堡……最后的战斗,别被围在盖尔大胡子身边的士兵们吓着,咱们还有投石车呢!~

如果任务过程中失败了,又忘了存盘,作者还很人性化地提供了剧情略过功能。整个玩下来,很有成就感。满分,当之无愧啦。

平衡性:5

游戏进行是很顺畅的,如果你选择的是适合自己的难度的话。两场守城战很考验功力。1、两个门就是两面战场;2、敌军远远多于玩家;3、长弓兵攻击力很强,射程广,所以相对站得就比较远,如果出了亚特城的范围,弩手和查理斯以外的士兵就不能攻击到他们;4、玩家的投石车攻击次数有限(呃,我似乎没有余闲探索怎么补充弹药);5、敌军的进攻重点会有几次转移。

让你有困难,但不至于把你难到困死在一个关卡,海蓝在这一点上做得很出色。

从标准(容易)和中等两个难度来看,这确实是两个游戏了。标准难度下最难的地方似乎就是抢回遗迹的地方了。可以说,第一次玩即时战略类游戏的玩家,只要稍微用心,也能完整地感受到战役的魅力。中等有挑战,依我的水平来看是最有乐趣的难度选择了。

让水准不同的玩家品味同样高水准的游戏,可见作者对平衡性的把握炉火纯青。

创新:5

似乎纯粹意义上的创新不是 特别 多……别打我,我在吹毛求疵,不允许么?

过去的很多战役都有寻宝、获取遗迹之类的任务,但是似乎很少有战役是让你控制着遗迹“自己”都到目的地的吧?过去的很多战役都涉及限制投石车的使用,不过似乎很少有战役让投石车在填充弹药前只能攻击多少多少次的吧(倒是有填充一次攻击一次的投石机,这个我也用过,不过和海蓝中的还是两回事儿)?过去很多战役都让你在夺取一个营地之后抵御敌军的反扑,但似乎很少有战役想到让你藏起来瓮中捉鳖吧?

海蓝中应用到的经典技术也很多。比如士气系统,双击系统(貌似大智在星星之剑时代提到这个双击系统和骑士那个双击系统实现手段不一样?),快速的加血不爆(这个是大智自己的研究成果)等等,不细数。

满分,大家应该没有异议吧?

地图美观:5

亚特城很小,建筑结构紧凑,孤城的感觉很强烈;依高地建营地,很合理;森林的幽静与其良好的隐蔽性都能凸现出来……而且,这个乍一看是比较朴素的地图,实际上也有一些有趣的小细节。比如幻果的造型,比如桥孔桥中间的大孔,等等。

形容地图出色也就是那些固有的词句,我承认我的创新能力太低了可以吧……这一项就说这么多吧,我觉得我也说不出来什么了,最多也就是诸如“犹如置身其中”,“没有浪费地图空间”,“建筑美轮美奂,风景鬼斧神工”,“自然而没有人工化的感觉”,“把帝国图块美发挥到极致”之类的话了,虽说这些都适用……好了!我真的真的不说了!

故事/提示:5

在柏拉图带给苏格拉底的资料中,有一些可以让他敢于质疑神的存在的资料,它们的来源各有传奇,是那么得令人难以置辩。神,真的存在么?如果存在,他们和人的关系真的一如传说所云?如果不存在,那难以计数的不能解释的现象,又是怎么回事?

呃,对了,我不是来探讨这个话题的……

这是一个不完整的故事,但这一阶段的所有事情已经交代完整了。

在柏拉图的资料中,奥雷克是大陆最强大的帝国,帝王欧丁野心勃勃,三年准备后,以迅雷不及掩耳之势席卷大陆,如果将亚特兰斯的国家和萨丁征服,统一大陆的前方将在没有值得一觑的阻碍。正值亚特兰斯王身故,他的两个儿子查理斯和理查德以山脉为界,分别以父亲的名字掌管国家——亚特,兰蒂斯。

奥雷克疾风般席卷了萨丁,亚特被重重围困,危在旦夕。贝斯德将军担任信使,前往兰蒂斯寻求支援。但从亚特到兰蒂斯的道路并不安全,贝斯德几经周折才来到理查德面前,联合萨丁国王埃尼米,与嘉德共同率领骑兵队驰援亚特……

在查理斯王和贝斯德的领导下,亚特军队守住了奥雷克军潮水般的进攻,也许有些奥雷克士兵心中已经产生了“亚特城是不能攻破”的印象。这时候,理查德的主力军到了,先克科堡,再斩奥雷克军官盖尔,实力远不及奥雷克帝国的亚特、兰蒂斯、萨丁联合,打了一场漂亮到令人喝彩的大胜仗。但意外还在发生,联盟同奥雷克的战斗,还远未结束……

提示方面,作者清楚地交代了难度建议,又用较隐晦的语言作了任务的说明解析,务求让玩家不会因没有头绪而犯难,也不直接把一切说清楚,让人失去探索的乐趣。

所以,这一项,当然还是满分。

最后得分:5

不知不觉,又写了这么多。

感觉上,大智的技术已经非常接近无与伦比的境界了,只是故事的深度,似乎还有一点点欠缺,玩过海蓝的感觉多是成就感,那份悲从中来的感染力没有我预想的强烈。相比之下,勇者之心就令人感触万千。也许是阅历所限,也许是场景较少的缘故,但同样作为满分战役,我个人的感觉,勇者之心还是要略微强过海蓝和克雷西一点点——这大概是我的个人喜好问题吧。









英文版评分  By  Sword_of_Storm

'Ocean Blue 1' is a mixed style campaign in which you play on the side of three kingdoms who must work together to defeat a powerful enemy. In this campaign you control different factions in a strategic manner to defeat the enemy.

海蓝I》是一部混合型战役。在战役中,你将扮演三个联合起来的王国,去打败一个强大的敌人。你需要控制不同王国的军队,运用策略战胜仇敌。

Playability: 5+

A great campaign, one of very few in which I felt that I was using military strategies that were tactically sound, eg. not engaging in battle when unnecessary, crossing over from the riverside camp, attacking from various different fronts etc. The battles were great and just enough difficult to be challenging and not frustrating. Unlike many other campaigns I always knew where my heroes were and what they were doing. All the battles felt that they were accomplishing a mission goal, rather than just killing enemies for the sake of it.
The cutscenes were good too and there was a good soundtrack always playing in the background. I didn't encounter any bugs whatsoever. A definite 5 here, it was really enjoyable.

娱乐性:5+
伟大的战役。这是少数几部能让我感到我在使用战略高度的军事计谋的战役之一。举例来说,在不必要的时候不要搅入战场,从沿河营地渡河增援,从不同的前线进攻等等。战斗很棒,且富于挑战,又不会难到令人灰心。不像许多其他的战役那样,我总能知道我的英雄在哪以及他们在干什么。所有的战斗都让人感到是为了完成某一个明确的任务目标,而非仅仅是为了杀戮而杀戮。
开场电影也很不错,背景音乐也相当棒。我没有发现任何BUG漏洞。毫无疑问的5分,真的非常好玩。

Balance: 5

I played this game on 'moderate' difficulty level and it was just hard enough to be challenging yet not frustrating. For each battle I had to reload a few times to conserve soldiers, for example in the seige of Atle I was finally left with only the general, 2 teutonic knights and a scorpion ( and it was funny to see this group attacking in the end and King Lynchard calling it an attack by the Atlians ). Units had increased HP and attack but only a little, so that battles lasted longer and heroes had balanced HP/attack. The relic sidequest was rather hard though, I couldn't do it without marco-polo. In every battle you had to think about counter units and strategies and not simply rush into the battle.

平衡:5
我是在中等难度下玩的,而它正好既富有挑战性,又不至于过难而使人灰心。每次战斗我都需要重新载入存档几次以保存更多的士兵。举例来说,在亚特的攻城战中,我最终只剩下那个将军,两个条顿武士还有一个弩炮(好玩的是,最后看到理查德国王,把这一小搓士兵的攻击称为“亚特人的进攻”……)。单位的生命值得到提升,攻击则只有小幅增加,因此战斗持续得更久,而英雄们也拥有合理的生命值和攻击力。不过,夺取圣物的关卡相当困难,我不用开图秘籍都没法过关。每场战斗你都必须注意使用克制兵种以及策略,而不能简单地一股脑冲向战场。

Creativity: 5

The campaign was quite creative, there were many new tricks like the attackable rock and capturing the castle when it was damaged enough. But what I found the most original was the military strategy of both sides- the Olican 'capture the warships and beseige Atle by land and sea' to defeat the kingdoms one by one in their lighting attack taking advantage of the mountains between the 2 kingdoms- genius! And the 3 kings plans- bringing reinforcements by sea and then staying behind to guard the camp from scouts- equally genus! The style of this campaign is quite unique and the selection of background music is great. Full marks here too.

创意:5
这部战役极富创意。有很多新的技术效果,比如可攻击的岩石、攻击城堡从而占领它。但我所发现最最原创的东西,是交战双方的战略:奥雷克人夺取那些战舰,从水路两面围攻亚特,并利用兰蒂斯和亚特两国间的山脉,加之闪电般的速度,去各个击破这三个国家——天才!以及那三个国王的计划——从水路增援,并且留人断后对付侦察兵——同样是天才!战役的形式与众不同,所选的背景音乐也很棒。同样是满分。

Map Design: 5

A great map, with strategic mountain ranges, cliffs, bridges, etc. which all had an important effect on the gameplay. The terrain blending and placement of units were very well done, especially with the units patrolling in formation many times. There was good eye candy and no overuse of it. Much better than a random map and certainly merits a 5. However there could have been a few more fields and villagers to talk to, you did not get to speak to almost any civilians.

地图美观:5
很棒的地图,包括了山脉,悬崖,桥梁等全都对游戏过程发挥了重大影响的战略地形。地形混合以及单位放置都做得非常好,尤其是那些编队巡逻的士兵。地图中有很好的亮点,但没有滥用装饰。远远超出随机地图,而且毫无疑问地值得一个5分。不过,其实还是可以多设置一些能够交谈的地方和村民的,你几乎不能和什么平民交谈。

Story/Instructions: 4

The instructions were all very clear and detailed and there was a hints and history section too. The story was very good - a familiar tale of kings uniting to defeat the outsider - but it wasn't that moving ( we didn't get to know any of the characters ) and had too many loose ends that were not explained. For example the Socrates and Plato thing- where did it fit in? The sacred relic quest thing- what was the point of that, it wasn't mentioned later and just seemed like a pointless mission for a player to do something. Maybe it could have had a magical power ? Then the Olican swords which were supposed to be very strong or something.. but we never saw that either after the cutscene. Assassination of the King- after the battle ?? Would it not make more sense to assassinate him during the battle, or have him die fighting? Maybe these could be answered in a sequel campaign but the story on its own doesn't stand all that well, so I am giving it a 4.

故事与提示:4
游戏说明全都写得很清晰详尽,并且也有提示和历史。故事非常棒 —— 一个耳熟能详的关于几个国王联合起来抵抗外敌的故事 —— 不过它不是那么地感人(我们并没有能够深入了解任何一个人物)并且有太多的结果没有得到说明。比如,那个苏格拉底和柏拉图的部分 —— 它有什么关系?还有关于那个圣物 —— 意义何在?那个圣物没有再被提及,而只能看起来像是个毫无意义的任务,仅仅为了让玩家有点事情干而已。或许,它拥有什么神秘力量?还有,奥雷克的剑被认为相当强大…可我们在电影之后,就再没有能见识到。刺杀国王 —— 在战斗结束之后??难道在战斗结束前就刺杀他,或者在战斗中杀死他不是更有用吗?或许这些问题都能在续集中得到解答,但第一部的剧情本身并不能太好地说明这些。所以,我给4分。

Additional Comments:

A great campaign, don't miss this. I highly recommend downloading.

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伟大的战役,不要错过。强烈推荐下载!
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 楼主| 发表于 2013-9-25 13:28:27 | 显示全部楼层
战役攻略(By好玩)

由于图片失效,文中所指的“①处”“②处”等将无法辨认,希望玩家见谅。

今天终于把“悲歌”唱完了,用的是中等难度,但是的确仍然很有挑战性,而且故事性很强,让人非常有身历其事、亲临其境的感觉;而那个最终的结局,大有欧·亨利之风,出人意料之外又在情理之中,贝斯顿目瞪口呆的悲痛何尝不是玩家彼情彼境之下的真实感受!——实在非常精彩!精彩!感谢大智!
只是,有点出乎意料的是,原来暂时还只有第一章,如果能象“逃亡骑士”那样有四到五个这样精彩的章节,那玩起来当是何等过瘾啊。[翔鹰的确是不乏好战役的,不过确实都还是只有一到两个场景的“残章”,相比而言还是“国产片”,缺少“好莱坞”的那种大制作啊,那个《忠诚与叛逆
I》也不知后事究竟如何了,好期待啊]呵呵,期待大智的后续!

简单地说说我的攻略吧,请高手们修正,谢谢。


[序章就不多说了,只要看就行。不过,强烈建议各位玩家仔细地一看再看,这个序章可也很精彩的哦。]



第一章:


搬兵]从①处出发,沿红线绕过森林,到②处,砍掉一头狼,砍开石头,冲过桥,冲过哨卡,沿河岸向东,直到断桥处。□注意:在①处左边一块石头也能砍开,砍开后可以直走到河边取石矿,但那是后面才需要的情节;冲哨卡时注意避免与巡逻的长枪发生“正面碰撞”,否则必死无疑;


[偷物]在③处可以得到铠甲,在④处可以得到幻果,有了这两样,血值大增;在⑤处可以看到全城景象,注意圣物的位置。然后到⑥处冲关,望见敌营的两箭塔后可以稍驻,等敌人发现并追杀过来时,再折身回逃;此时,城里守圣物的巡逻兵全不见了,大约是增援大营去了吧,也许这就叫“调虎离山”?这时可以直接去取圣物并带其回断桥处。□注意:沿红线路线去冲关可以最小可能地遭遇巡逻兵;不冲关而取圣物也有可能,但是要拿出极大的耐心来,先进城把那个守在圣物前的长弓吸引到北门一边去;再守在西南门等候良机。此外,幻果好象只能加血两次,所以不要以为有了幻果就可以肆无忌惮。

[袭营]从主城出来后,在断桥处上船,即可控制船过河,要分两批渡;过河后,沿原来冲关的路线袭营就不会惊动桥头的哨卡了。在经过黄边蓝圈处时,可以留三个士兵,两个挡住路口,设为静立(最好试一下挡路效果,这一点很重要),另一个再稍往前一点点设为主动攻击状态;在蓝边黄圈处的树林可以找到一个弓箭手作支援;其余士兵一路杀进大营,直接占领营中最高点。□注意:如果可以,或者利用F3,找出并优先干掉敌营的首领,将会使我方优势更加明显(乱军之中,即使知道敌酋也未必能及时杀到其身边,这时弓箭手就很重要了!);敌人的轻骑不必去追,如果你的确已经在蓝圈处路口设好埋伏了的话;敌人的箭塔不要用士兵去砍,你会在敌营的⑦处俘获一辆冲车;尽可能保住每一个士兵的性命,这对后面的战事有极大好处,爱兵若子也应是每一位好统率的品格,呵呵。

[守城]将弓箭、投石、长弩全拉到①处靠西的城墙根,可以兼射两路来敌;派几个条顿坚守①处稍往东南处的小路,一夫当关万夫莫开!当投石没弹药了时,可以抽个条顿往东北到海边取矿(砍开①左边的拦路石);将骑兵编号作为机动部队,专砍敌人的投石、长弓,砍完就走,切莫恋战,顺手的话当然也可以砍砍冲车;将其余步兵守在城堡前,伤一批治一批,治一批换一班,“两班倒”(可以将要重点保护的英雄也放城堡这儿)。□注意:后面还有两次守城,战法类此。

[设伏]第一次伏击的是斥候,要埋伏得远点儿,最好躲到⑧片高地里去,因为斥候的警觉性很高而且视野开阔。等斥候越过了蓝圈位置,就可以把埋伏部队往蓝圈处调了。留两到三个士兵“静立”挡住路口,其余人马继续往前一点,设为“主动攻击”,就可以将斥候成功击毙了;之后的埋伏就可以不那么远了,就埋伏在蓝圈两边的树林即可,击杀的方法类上。□注意:马群可以拦着全部击毙;也可以放过去,放过去后,会有一队人过来探看情况,可以用同样的方法拦住其归路成功截杀。

[守城]类似上次守城。不同的是,这次不需要防守①处了。弓箭手也已伤痕累累,所以首要之急是让他们先进城堡疗伤,然后,让他们和国王、弩车站在城堡与东墙间的空隙处攻敌;其余步兵全部进到城堡的小院子里来,分作两拨换防,治一拨守一拨;将全部骑兵拉到北面的城门以外的桥头等着,关键时候再出来砍投石、长弓,砍完就拉回桥上,切莫恋战。□注意:步兵也不要恋战贪功追离城堡太远。

[夺桥]让一组长枪第一时间冲上桥拦截敌人的骑兵,再派一小队剑士增援,再把弓箭全部拉上桥头静立在国王周围着放箭,把投石拉上来,对着敌我交锋的位置稍靠后一点砸,当发现敌人的投石有所动作时,抢先下手,把敌人的投石先砸掉。□注意:长枪和剑士既要拦截敌人的冲击,也要阻拦住国王往前冒进,因为尽量让国王多保存点血值,这对后面的战斗有很大影响。

[攻城]不要让士兵,包括增援的骑兵,太接近城堡,让他们在⑨处的开阔地与敌人决战吧,这样可以减少伤亡。但是,国王一定不要畏缩不前,让国王独自或者带几个挡箭的骑兵,尽可能早一点冲到城堡下再折回安全地域(途中不要恋战),这对提升我军战斗力减少阵亡人数至关重要。冲车先放桥上凉着吧,把敌人的“人”砍光后,再把冲车调过来攻击城堡,然后让血值多行动快的士兵砍城堡下的几辆冲车。□注意:如果投石还在的话,一定要注意队型的安排,同时约束步兵的行动,不要让它投石砸到自己人;保护好弓手和投石,这对后面的战斗比较重要;

[守城]这次敌人是从北门和西门进攻,可以让冲车挡在门口,将投石和弓兵站在城堡前放箭;让骑兵从南门绕到敌人后面砍投石和长弓,同以前一样,砍完就走人,切莫恋战。其余步兵就在驻扎在城镇中心疗伤吧。有不甘寂寞的,就让他们守在城堡前砍那些万一冲进来了的骑士或冲车吧。

[斩首]这是生死大决战了,全部拉上去尽情地砍吧!然后,调集所有的弓兵和投石,对着层层肉盾保护着的盖尔射吧、砸吧!□注意:贝斯顿率领的骑兵总是动作快一点,容易陷入“群殴”之中不能自拔,所以,一定要注意找到贝斯顿,将他调离战场一会,免得“功败垂成,前功尽弃”,贝斯顿的骑兵将从西北方攻入;对付盖尔一定要用弓兵和投石,因为骑步兵根本不可能在一时半会挨近他的边,而战斗拖得越久,困兽斗得越猛,反而可能让你大吃苦头甚至功败垂成!

[暗箭]呵呵,这可以说是这一章的最后一个敌对行动了,我不说出来,请各位自行去体会其中的妙处吧。
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战役评论

小人物的挽歌 —— 从故事深度看《海蓝I:胜者悲歌》
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烈血忠魂——《海蓝Ⅰ胜者悲歌》英雄榜
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