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楼主 |
发表于 2013-9-24 14:43:45
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战役评分
天日
可玩性:5--
本来凭过去玩时的印象,我是肯定要给5分的,但现在我不得不考虑一下——这部战役由玩家控制的部分并不多,电影占了很大比重,至乎第一章大约有60%的时间是电影。大多数人会认为这是影响可玩性的,但如果我们换一个角度去想,把这部战役当作是一部互动电影来看待——事实上这类游戏很有市场——那特萨利亚无疑是非常出色的了。至少从我个人的角度去看,我不认为战役中穿插的电影是可玩性的阻碍,何况是特萨利亚这样精彩的动态叙述呢!
不过,为什么不是一个完美的5分,连“5-”都不是,而是一个“5--”呢?这也很明显,那就是战役的难度。这个困难,不是那种传统意义上的“难而能过”,而是“不掌握技巧就死活别想过”。这在平衡性里会有详细叙述。战役太过于容易会让人失去兴趣,同样的,过于困难了,也会把人的挑战欲磨平。厌倦情绪一出来,有可能干脆就放弃了这部战役,根本没法享受其中,什么可玩性也就自然展现不出来了。即使这主要是平衡做得不到位,但也影响到了可玩性。不过出于对这部“高技术含量”战役的敬意(还是一半敬佩,一半不忍吧),这一项还是不扣分了。
平衡性:4
无论如何,这一项得不到5分。为了重新评论,重新玩了这部战役之后,我甚至怀疑,过去我真的玩通过这部战役么?……
可以说,战役中有两个崩溃级难点,一章一个,分别是盖亚的考验和拯救斯巴达王子。盖亚的考验,那是绝对劣势的敌我战力对比,绝对劣势的地形,刚看到阵势的时候,很难想象这些敌人都是要消灭干净的;拯救斯巴达王子则又与战力无关了,躲过巡逻士兵的视线,在黑暗中摸索,做掉四个守卫,来到训练营门口……失败是很正常的,尤其是躲那些巡逻兵,只保存一个档是绝对不行的,否则,嘿嘿,前面的电影就请您请重看一遍吧。
抛开这两个地方,难度依然不减。第一章,你没有控制大规模战斗的权力。野战对于微操的要求很高,善于近战的托亚斯无论如何要防止近战骑兵出现自基梭面前,否则等待你的只能是失败(脆弱是一方面,还有一点,初期只有托亚斯有指环)。又由于我方视野并不大,很难察觉到敌军的巡逻部队,在稳操胜券的战斗中被突然冲出来的敌军灭掉也是很正常的。第二章,托亚斯变身挡箭王,多了个近战高手狄特尔,但如果没有斯巴达王子威斯特的协助,平安到达船坞也接近难比登天……已知标准难度下基梭的攻击力是41,第二章装备升级到56,可以直接秒一个长弓兵,排除地形不利因素的话,也可以秒杀一个掷斧兵。中等难度下,基梭攻击力锐减20。至于困难难度……实在对不起,我实在是没有勇气再尝试了(你们尽管说我弱吧,说了我也不再尝试了= =)……随着难度的提升,敌军强不强先不管,反正我军是大大被削弱了。
话说回来,难,并不可怕,可怕的是解谜不得法,在特萨利亚中,很可能会出现这种情况。但至少,我看到了那句“沉重的大地在哀叹着,红色的鲜血在流淌着”,所以,修正一下我原来的给分(3分),提升到4分。再往上?对不起,不可能。
创新性:5
如果你对帝国战役的技术了解得不是很多,那特萨利亚会让你感叹“这样也行?!”
早就说过,这是一部“高技术含量”的战役,毕竟它的作者就是技术大师骑士不怕长枪 。指环效果(普通单位加血不爆)、盖亚指环特殊效果的激活(双击)等等,虽然大家都已经见过、用过,但这些技术最初还是源于本战役作者的。盖亚指环特殊效果的蓄力时间和效果的减弱(可逆触发的使用),也许对多数人来讲是一个没有在实际战役中见过的新鲜玩意。敌人的视野也是十分强大的引入效果,过去是常被忽视了的(至少没有这么细的研究过吧,详见“自述文件”),不过这个效果衍生出来的任务很磨人就是了……
呃,如果我没记错的话,尼克曾经说特萨利亚没有在纯战斗方面有所创新。不过我说,算了吧,这些堪称伟大的技术整合在一部战役中,我们没有什么理由再吹毛求疵了。
地图设计:5
地图利用率不高?没错,但是,谁让你开全图的= =
在可视的范围内,戒备森严的玻俄提亚城(包括被攻占后的破败),隐蔽性良好的树林,蜿蜒的山道,凄凉的神岛……等等这些都令人赞赏。骑士的地图追求华美,小部件很多,但这不会让你感到人工化和突兀。一路走一路欣赏(小心敌兵……),那就是一种置身于自然中的感觉。这一项给满分,应该没有什么异议吧?
故事/提示:5
一如我过去所说,特萨利亚的故事有两条主线,时而分开,时而聚合。这种叙述手法很像《魔戒》。
一条主线是希腊与波斯人的战争,这是一直在发生的,不管托亚斯他们有没有干预,波斯人攻城略地的脚步并没有减慢,这也是历史的主线。另一条是托亚斯等人寻求盖亚的帮助,不断探索神力与拯救希腊联系的线索,在大战场按历史进程打得轰轰烈烈的时候,两个(后来变成三个)拥有指环的人必须前往神岛,找到神器,这是神话、传奇的主线。两条主线经由一句“真正的强者,不是那些拥有所谓强大力量的人,而是那些能够拥有众人力量的人……”连成一体,托亚斯等人需要借助自己已经拥有的神力,争取众人的力量,战胜波斯人和趁火打劫的马其顿军队,挽救濒于灭亡的希腊——即使在《忠诚与叛逆I 特萨利亚》中,这一目标还远远不能实现。
提示比较到位,稍嫌隐晦,这不是大碍,这一项也是满分。
总分:4.8
尼克
娛樂性:5
有很多令人賞心悅目的觸發,例如哨兵設定,指環力量的觸發,士兵巡遊等等.任務也相當多樣性,令人不易厭倦
平衡性:4
電影太長也令戰役大打折扣,令玩家不耐煩,減少了積極性,這裡扣了一分,難度方面,選易和選難的分別不大,都是偏難,如果玩家是新手,選難過不了,去玩易,但依然通不了關,所以這裡也扣一分.但是,雖然難度偏難,可是難而能過,極有趣味,加了一分
地圖:5
城市和郊區接合做得十分好,足以給5分,但我始終認為地圖使用率不足
創意:4
很多美妙的觸發都是作者原創的,且"神的考驗"那裡創意很好.但我覺得戰鬥方面再多加新意更好.
故事/提示:5
上面說了,不多說了,只幾個字就足夠給滿分:故事曲折,提示到位.
總分:4.6
大智
娱乐性:4分
每个游戏部分都蛮好玩,但是冗长的电影使得玩家的参与感不强,真正玩的地方不多,而且也挫伤了重玩战役的积极性。尤其是第一关两主角见面后的超长电影。如果能够+两三个触发让玩家选择跳过这些,就太棒了。另外,这个战役里有许多为玩家着想的地方,比如4个践踏中间放个草料堆,避免陷进去等。救王子时也很有趣。
平衡性:4分
这个战役的难度把握得非常好,难而能过。但是平衡性还包括另一个方面,触发控制与玩家控制的平衡,因为电影太多,参与感不够,所以扣一分。
地图美观:5分
非常棒的地图,特别是巨大城市的布局,美洲城墙和阿拉伯箭塔的组合真是太棒了!
创意:5分
创意实在太多太新奇啦~
故事/提示:5分
耳目一新的对话方式!看着也很舒服,不用抬起头看屏幕的上方了。故事情节也充满了神话的色彩,开头的电影堪称经典!如果故事能再曲折一点就好了,毕竟看了电影也基本猜到后面的情况,但谁知道忠诚与叛逆II会带来一个怎样的结局呢?
总分:4.6
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