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附庸关系2
发表于 2013-10-6 12:04:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、原版可以把巡逻的对象和目标设置成同一单位将其定格,Z版貌似不行了?
2、不动AI对羊无效?或者说。。。不知道什么原因羊总是乱跑。。。
求证实并求解决方案
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附庸关系5
发表于 2013-10-6 12:11:09 | 显示全部楼层
第一条的话,把“设定目标”改成“设定区域”就好了吧

第二条我也不知道……
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附庸关系12
发表于 2013-10-6 12:15:54 | 显示全部楼层
1、定格单位可以使用指派物件不设置目的地,或者巡逻不设置目的地(坚守状态)。

2、可能是不动的AI不适用于Up的新AI环境,可以考虑用AI“无”试一下,UP得无AI变成了不会动的AI,不像原版那样四处散开侦察攻击的。
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发表于 2013-10-6 12:32:46 | 显示全部楼层
羊居然会乱跑?老版的都没这种事情吧
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 楼主| 发表于 2013-10-6 12:55:13 | 显示全部楼层
条顿武士 发表于 2013-10-6 12:15
1、定格单位可以使用指派物件不设置目的地,或者巡逻不设置目的地(坚守状态)。

2、可能是不动的AI不适 ...

1、已解决。指派可以,不过要循环。

2、问题是我的不动AI里还带有数字AI的内容。。。
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 楼主| 发表于 2013-10-6 13:14:38 | 显示全部楼层
条顿武士 发表于 2013-10-6 12:15
1、定格单位可以使用指派物件不设置目的地,或者巡逻不设置目的地(坚守状态)。

2、可能是不动的AI不适 ...

设成“无”的话。。。不但羊定不住,连村民也乱跑了
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发表于 2013-10-6 18:54:48 | 显示全部楼层
Howerds 发表于 2013-10-6 13:14
设成“无”的话。。。不但羊定不住,连村民也乱跑了

测试了一下,在有城镇中心的情况下,电脑的羊会自动超城镇中心跑去……

建议放绵羊的玩家不要放TC就行了。

原版的确没有这个问题,应该是Up加了新的AI属性,新增了默认的AI规则,导致我们现在使用的不动AI需要修改一下才能完全不动,具体的修改方法等我研究一下Up的AI说明吧…
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