帝国时代:神话
2008年11月24日推出。 由Griptonite Games开发,THQ发行,将神话时代的绝大多数内容移植到Nintendo(任天堂)Dual Screen [NDS]手持双屏幕视频游戏机的回合制策略型视频游戏。
共有3个文明:希腊,埃及,北欧。
From the makers of Age of Empires, Age of Empires II, and Age of Mythology comes a new game designed for the Nintendo DS! A brand new, tactical turned-based strategy game featuring the most popular civilizations from Age of Mythology!
帝国时代的制作者带来为Nintendo DS设计的新游戏!一款以神话时代最受欢迎的文明为特色的全新的战术性回合制战略游戏!
Game Features 游戏特色
Featuring three playable civilizations with individual campaigns - the Egyptians, Greeks and the Norse.
三个可玩的文明和独立的战役 - 埃及,希腊和北欧。
The game allows players to lead mighty heroes and legendary monsters, call down divine powers of the gods, and change the tide of battle with an all-new active combat system.
玩家可以领导强大的英雄和传奇的怪物,呼叫神明的神力,并用全新的主动作战系统改变战局。
There is also an immersive multiplayer experience with unique maps, customizable rules, a new skirmish mode and single-cart game sharing, allowing players anywhere to go head-to-head worldwide.
也有一个如同身临其境的多人游戏体验,包括独特的地图,可定制的规则,一个新的遭遇战模式和单人游戏共享,让全世界任何地方的玩家都能对决。
在标准游戏中,玩家收集三种资源:食物,木材和眷顾值,来建造建筑并最终训练单位用于作战。为获得更强的单位,科技和建筑,玩家需要演进“时代”。从“上古时代”开始;一个在全效工作室的原版帝国时代系列突出使用的特色。
类似原版神话时代。有三个文明可用。希腊,埃及和北欧,每个都有自己的独特单位,建筑,能力和获取眷顾值得方法。每个文明有三个“主神”,在每场游戏前搜要选择,他们是希腊的宙斯,哈德斯和波塞冬,埃及的拉,伊西斯和赛特,北欧的奥丁,索尔和洛奇。此外,每个文明还有“次神”,在每次玩家演进一个时代时都要选择, 这些神灵授予玩家独特的科技,奖励,神话单位和用于造成伤害或造福玩家的神力。
有三种类型的基本单位,人类,英雄和神话,后两者是本文明神话和传说中的神话人物或生物,以石头剪子布的模型决定相互克制的关系 - 例如,人类适合对抗英雄,但对抗神话单位则较弱。每个单位也有一个子类型,例如重步兵或弓兵,同样也是一种更适合对抗另一种特定的兵种。人类单位可能是希腊重步兵或战车弓兵,英雄单位可能是奥德修斯或拉美西斯,而神话单位可能是独眼巨人或巨人。
和原版神话时代不同,帝国时代:神话不甚基于神话,例如波塞冬不可使用独眼巨人,宙斯和哈德斯可以;哈德斯不可使用冥界之门,而宙斯和波塞冬可以。
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