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楼主: 策霸霸

[精华作品] (4.2分)德里沙漏正式版(1.1)

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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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 楼主| 发表于 2013-11-5 19:27:05 | 显示全部楼层
逸轩帝国制作组 发表于 2013-11-5 18:27
干嘛不在贴上发?可以增加人气啊

  你给我提的那几个建议挺好的,即使都是细节。
  那个跳出的问题的确是我的疏忽,现在改好了,
  最近有点忙,不能挨个改。但是会改的
  打发时间,没事干的时候可以玩玩那个战役。
《德里沙漏》4.2战役。
《光与暗》20%,


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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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 楼主| 发表于 2013-11-5 19:27:53 | 显示全部楼层
爱德华先生 发表于 2013-11-5 18:57
来顶一个,准备下载来玩玩~~

嘻嘻,我刚玩完你的那个战役第一章,
感觉还不错,本人其实挺喜欢清朝初期的历史的。
《德里沙漏》4.2战役。
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发表于 2013-11-5 20:27:51 | 显示全部楼层
目测大作,先占个位,放假下载来玩玩
深居以避患,静默以待时。
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发表于 2013-11-5 22:24:01 | 显示全部楼层
策霸霸 发表于 2013-11-5 19:27
嘻嘻,我刚玩完你的那个战役第一章,
感觉还不错,本人其实挺喜欢清朝初期的历史的。

谢谢啦~~~
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发表于 2013-11-5 23:17:43 | 显示全部楼层
策霸霸 发表于 2013-11-5 11:27
你给我提的那几个建议挺好的,即使都是细节。
  那个跳出的问题的确是我的疏忽,现在改好了,
  最近 ...

嘿嘿,有了这些积累,明年的火箭筒恐怕史无前例啊
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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 楼主| 发表于 2013-11-6 00:05:42 | 显示全部楼层
逸轩帝国制作组 发表于 2013-11-5 23:17
嘿嘿,有了这些积累,明年的火箭筒恐怕史无前例啊

噢噢。
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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 楼主| 发表于 2013-11-7 09:30:37 | 显示全部楼层
  朋友们可以玩完之后。说一下自己的感受。
《德里沙漏》4.2战役。
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翔鹰建站十周年纪念章一级嘉禾勋章鹰之智者

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发表于 2013-11-7 16:04:11 | 显示全部楼层
建议提示上加强一些,可以隐晦些。比如进城刺杀那里,可以说走正门不是好主意,在外面多转转看有什么帮助。刺杀后提示城门已关闭,必须想办法出去。顶一个。
翔鹰
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2013-11-7 18:27:19 | 显示全部楼层


拜玩LZ的大作
其实周末就差不多写好了。。。不过改了几遍。。。说错见谅。。。
因为时间问题暂时只玩了第一章
而且是偏旧的版本,如果部分问题已经被修正了还请无视

第一章
1、背景介绍中“为了能在这里生存,找回找回故乡的生活”

开场
1、开场后任务提示中“阿靳的日记本”开场后就被划掉了,建议检查“显示目标”的那个触发,是否条件过于简单被达成,或者条件有关的单位被移除?
2、帮派入口的那队巡逻士兵,从右上向左下行走时,经常撞到下数第三个弓箭手身上,然后挤成一团。建议修改那个弓箭手的位置
3、营地里面的争吵时,人员都挤在一起,显得有点乱,而第二天夜里临时接到命令时,人物的位置也缺乏变化,显得细节上不够注意(后面的多次剧情也存在此类问题,建议至少过场后,相关的人物还是要清理一下,不要让人觉得和过场前没有差别)
4、营地自由活动是否自由铁匠、蕾西、酒保三个任务?这部分缺乏必要的提示,可能会导致玩家为了访问每个NPC而浪费时间。建议在提示方面做一些完善
5、酒保旁白的酒馆未改名,依然叫“贸易工厂”

夺取营地
1、任务提示里面说到“想到办法后会占领营地”,似乎略不通顺?
提示栏里面“排出增员进攻塔楼”,少许别字
2、本来可能是亮点的日记本,在此任务开始后还是没有更新?后来发现必须到了营地才会有第二封信,而干掉城堡后是第三封
大概是每天给女主一封信?其实建议这里剧情上可以稍微和缓一些,多一次信件也许更好。
3、路上战斗可能存在一些麻烦,例如:
(1)巡逻的精锐敌人经常被周围散兵发生的战斗所吸引,这使得玩家可能需要事先将这些散兵勾引远离哨所(通常是引到我方营地门口),再杀死
(2)敌人弓箭手的血量很长(我玩的是中等难度),这使得玩家很难采用针对敌方射手的战术
(3)第一个哨所的索敌区域略显诡异,我沿着河流前进(中间隔着树林),却突然提示被发现了,游戏失败。
而如果沿着道路,则需要靠近到哨所很近,才会有被发现的提示
而当我从山脉内侧迂回到哨所后方时,再顺着河流前进,又能够正常到达营地(这似乎是唯一一条可以减少战斗的路径,后来发现似乎是作者设计上的漏洞)。
4、如果战斗在营地附近发生,营地的白色传教士会为战斗双方加血
(同上,后来发现这种情况似乎是不该发生的,可能是由于哨所及酒桶任务在设置上有死角)
那么可能有进一步的问题是,如果玩家在激烈战斗后,主角及士兵损失了大量生命值,那么缺乏有效的恢复措施,可能导致在哨所及酒桶任务前,必须花时间等待。
建议是提供1~2次快速恢复生命的机会(例如使用伤药,甚至可以采取从敌人身上缴获的方式),这可能会让玩家在战斗时放开一些手脚。
5、第二个哨所以及酒桶吸引哨兵的任务。这里似乎也存在一些问题:
(1)胆小的士兵在对话后会被杀死,此时玩家可能已经远离他了
(2)如果此前已经消灭了酒桶附近的敌人士兵,那么酒桶会自燃(玩家不在附近)
(3)如果不完成这个任务,那么即使到了营地,也不会出现夺取营地的剧情
(4)对于该任务,其余一些个人观点:
从这个任务的设置上来看,是一个玩家必须完成的任务。但是不论在任务目标还是任务提示中,都没有提到这一点。
仅仅在提示栏里面轻描淡写了一句。这容易导致玩家开始错过这个任务。

此外,从整个关卡来说,几乎会杀光路上的所有敌人(包括两组巡逻哨兵),这可能会使得这个初期任务耗时过长,反而掩盖了后面攻击城堡的重头戏,有本末倒置的嫌疑。
顺带,任务提示中那句“因为是半夜,路上的泰格军队很少”略有些误导人。。。

摧毁要塞
1、原地突然刷出敌人进攻部队的设计比较雷,主角第一次就是这样跪掉的。。。
2、对付城堡用的冲车必须在攻破城门后才能得到,而非来自占领的攻城武器厂。
这个设计在任务提示中完全没有说明,可能会误导玩家浪费不必要的时间(因为误以为没有冲车,吾辈使用了将近10分钟来攻击攻城武器厂并训练了很多投石机)
3、冲车出现地点离城堡太远了(需要3分钟才能到达城堡),而且令人奇怪的是,他们并非来自我们过来的方向。。。
虽然这并非不可接受,但若从更完善的角度来说,以及考虑到第2点的提示,建议在剧情方面可以这样
例如让首领告诉主角,“某某会带着另外一支部队从水路出发,和你们汇合之类的”,同时在提示里对这支友军做一些说明
4、如果把不断刷出来的敌人攻击部队踩掉,或者训练足够多的弩手(没错,是弩手,其他部队实在没什么价值,因为光市场就得浪费好多资源,而如果只买一种,无疑木材比食物要有用得多),那么这场战斗难度并不高
摧毁建筑所得其实很有限(拿下攻城武器厂例外),还不如玩家出发前在营地里面多赢一些金币来的方便
顺带说,这里有一个毛病就是,玩家在获得各种建筑物后,才发现这些部队的科技都没有研发。于是玩家又得在各种(几乎是必需的)升级间抉择,进一步造成了单一兵种战术
建议应将大部分科技(特别是兵种科技)先升级完毕
5、攻击敌人城外的伐木场,在中等难度下,会让城内半数敌人出城迎战。
这导致在中等和困难难度下,破坏城门前,几乎都需要全歼守军,任务目标并没有显著的差别。
区别就是困难难度需要额外5分钟左右来等冲车摧毁城堡,而随着冲车而来的部队,除了4个步兵,基本没有用处。
顺带说:地图中部两匹平民马匹,配合木栅栏很好的堵住了冲车的前进路线。。。让冲车又要花时间绕路

对于本关卡,从个人观点来说,建议取消敌人援军3分钟定期进攻玩家这个设定(或者至少取消敌人3分钟进攻时强制玩家改变视角,这可能会让专心于前期交战的人感到非常不便,虽然作者可能是从善意的提醒出发)
因为从剧情上来说,敌人是在坚守待援,这么频频向玩家营地发起“自杀式”攻击,从策略方面考虑未免显得怪异。
可建议突出玩家“突袭要塞”这个重点。将初期敌人的士兵分散设置在要塞(城堡)周围,如果玩家试图攻击其中一部分时,这一部分敌人就会试图逃回城堡。
而玩家的重点就是如何在规定时间内各个击破对手,以免在最后攻击城堡时,收到周围分散驻军的围攻,减轻进攻城堡的难度。

邓肯送信
少有的动物作为主角的关卡,赞
1、本关主要问题是这只狼(狗)的视野实在太小了,导致很多剧情可能不依靠马可波罗,很难找到
建议应该在玩家进入特定地点后,提供提示,例如“北面似乎传来人声”,或者“前方有一群有敌意的人”,并适当使用地图领航员来帮助玩家打开地图
而食物消耗的速度也较快,可能导致整个流程比较紧张。建议至少提供稳定的食物来源较好。
2、村长女儿被救回来后,村长依然会说自己女儿采药未归
3、从进村的顺序来说,玩家可能先见到疯子,才得到(桥对面)不能靠近疯子的警告
4、在剧情发生的时候,猎狼依然不断消耗食物。这在食物短缺时,容易让玩家无心欣赏剧情。
5、利用猎狼引开守军是个好办法,虽然一方面会觉得这军营的防守也未免过于松懈了
顺带令人奇怪的是,泰格帮刚刚开始进攻纽伦帮,为什么纽伦腹地里(和营地一河之隔)已经有泰格的营地了?似乎不太符合常理
建议应在此前的剧情中,在信上比如说明“某某已经带着一部分部队潜入到营地附近了,等你准备好了,就可以里应外合,突袭纽伦帮首领们,云云”,也许能让这部分士兵的存在更合理些。
这样也可以在关卡提示内,提前暗示玩家可能在途中遭遇泰格帮的部队。
6、其他可以挑骨头的就是后期河流中间突然出现的石头、以及长距离往返于河岸和村庄颇为消耗时间。
此部分如果在剧情方面做一些优化,可能更好
个人浅见来说,让疯子病好,可能不是个好主意。建议作为一种吸引敌兵的手段(虽然有些残忍)。
最后的河中间有石头回村找人帮忙,有点画蛇添足之感。对于剧情推进无意义,在创意方面也没有优势,还浪费跑路时间。

杀牧师
1、开始二人剧情时,那个遮挡的冲车显得有点碍眼,建议移除
2、骗得炸药后,安放后竟然没有躲避,直接爆炸,略显仓促了
3、哪个地下党被抓住后会自报职位和原名的?这方面建议修改一下
4、在剧情发生的时候,玩家可以直接站在僧侣旁边。。。对方过于没有警觉心了,或者说关卡在设计上不是很严密
这导致本关难度大幅度下降。这个僧侣的作用似乎是招降主角,在设计上略诡异。
而一旦僧侣被杀,本关任务很容易归0,因为长矛兵没有威胁,有威胁的又是一只乌龟
顺带多说几句:
间谍封闭修道院这个剧情给人感觉很诡异。有点此地无银三百两的感脚。
个人浅见是建议在修道院大门口设置陷阱,玩家主角来了后,可以从剧情来提示(沃森:看对面树上有什么东西在发光,主角:如果我们从正门进去一定会被暗算的)云云
然后引发会营地骗炸药炸墙的情节。
而炸开墙后,也可以正好发现间谍正在后院准备暗杀,这下“人赃俱获”,开始战斗
战斗方面建议可以采用挖墙角的游戏方式,例如间谍在玩家无法触及的高台上攻击,下面是帮凶们,玩家可以顶着火力把墙角挖掉获得胜利(说不定也显得诡异,仅供参考)
5、牢房剧情开始时,中央有黑雾未清除
6、刑罚似乎很莫名其妙,一是缺少效果,二是规则不明。连续用1似乎是最简单的方法。
而如果从大到小来一遍,敌人会说“我招”,但是剧情没下文。继续用刑只能选择3,1和2都不能选择。
建议尽量详细说明一下“规则”,以免玩家可能存在糊涂的情况
7、刑罚结束后任务提示未清除

守卫罗门
1、任务提示里“组织敌人的进攻3天”(阻止)?
2、投石机较为影响平衡性,容易使得玩家采用前压战术。
初期护送2投石机过桥,然后拍倒敌人的几波进攻部队,逐步在桥头增加火枪手即可。
中后期随着战象和征服者出现后,可以在打退敌人一次进攻后,撤退到城堡。轻松过关。
3、和NPC对话有好处,可能是吾辈未仔细摸索的缘故,这些NPC只告诉了一句河对面市场有好东西的情报,而这个情况在之前的剧情中玩家已经知道了
4、河对面的市场如何利用似乎方法不明,在激烈的战局下,玩家可能缺乏进行探索的耐心和细致程度,因此建议可以在提示(游戏剧情中或任务说明)方面,稍微更明确一些

全关卡感想:
围绕着阿靳和基友沃森展开的剧情,虽然期待中的要基友还是要姬友的三角恋爱并没有出现。
后半部分狗送信的情节是个亮点,但相对来说主角组戏份过少(4个关卡仅上场1次),有点让人觉得叙事有所偏离
特别是以最后的守卫战来说最为严重。一个前期几乎是从未登场的角色,来为激动人心的战斗划上句号,无论这场战斗是多么神圣,多么富有意义,也很难唤起玩家的共鸣
建议这里应该大胆的让主角守城,而让友军去偷袭

以上就是少许感想
言语若有冒犯之处,还请多多包涵

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参与人数 1耕战 +10 收起 理由
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 楼主| 发表于 2013-11-7 19:53:51 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2013-11-7 18:27
拜玩LZ的大作
其实周末就差不多写好了。。。不过改了几遍。。。说错见谅。。。
因为时间问题暂时只玩 ...

ru大神能给我提建议 真心感动
我真的想把你这个供起来 哈哈
最近本人有些忙 如果要改还得需要一些时间
评价很客观。没事想要打发时间的话可以接着玩第二个场景
《德里沙漏》4.2战役。
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 楼主| 发表于 2013-11-7 21:52:48 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2013-11-7 18:27
拜玩LZ的大作
其实周末就差不多写好了。。。不过改了几遍。。。说错见谅。。。
因为时间问题暂时只玩 ...

大神,能不能告诉我你玩的是哪个版本。
是在百家谈下的,还是之前下载中心的那个版本?
《德里沙漏》4.2战役。
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 楼主| 发表于 2013-11-7 22:57:39 | 显示全部楼层
按照大家的建议改了好多,最近本人忙,
修改后的一二章会与第三章和最后电影同时发布,
请大家拭目以待。
《德里沙漏》4.2战役。
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发表于 2013-11-8 00:10:00 | 显示全部楼层
禁卫军说牧师科林的事没法触发
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 楼主| 发表于 2013-11-8 09:17:40 | 显示全部楼层
hawk6243 发表于 2013-11-8 00:10
禁卫军说牧师科林的事没法触发

  听不明白你说啥。
《德里沙漏》4.2战役。
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发表于 2013-11-8 10:07:21 | 显示全部楼层
hawk6243 发表于 2013-11-8 00:10
禁卫军说牧师科林的事没法触发

你去搞炸药,炸开围墙就行了。
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章翔五电影节亚军

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发表于 2013-11-8 12:49:08 | 显示全部楼层
整幅地图绿地太多了,建议搭配多种地形
淡定一点比较好
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 楼主| 发表于 2013-11-8 13:05:34 | 显示全部楼层
游戏天才 发表于 2013-11-8 12:49
整幅地图绿地太多了,建议搭配多种地形

哪多?
《德里沙漏》4.2战役。
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发表于 2013-11-8 14:08:13 | 显示全部楼层
策霸霸 发表于 2013-11-7 21:52
大神,能不能告诉我你玩的是哪个版本。
是在百家谈下的,还是之前下载中心的那个版本?

大概就是LZ的主题贴刚发出来时,附带的那个版本吧。

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RE: 德里沙漏前两章。

策霸霸 发表于 2013-11-8 09:17
听不明白你说啥。

禁卫军说牧师科林在外面偷偷找女人没法触发
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发表于 2013-11-8 17:04:38 | 显示全部楼层
策霸霸 发表于 2013-11-8 13:05
哪多?

在整个地图(你画的部分)的边缘地区,有大片的草1。但是树以及水的搭配恰到好处,如果地形再多一点的话,地图方面将是非常可观的。
         PS:玩过之后总体感觉非常不错,期待你的下一章
淡定一点比较好
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