本帖最后由 枫叶の飘零 于 2013-11-17 16:22 编辑
基本:
视角跟随人物:2个效果做成
条件0:如图
效果1:如图。。。
补充:当人物不是游戏者1的时候我们需要打亮这个人走过的视野
也就加一个效果
不过要用好多触发才能跟随的很紧,所以这也比较累。如果你想让视野不要太多,那就一边产生前面的地图启示者一边移动后面的。
提示:有的帝国翻译成地图启示者,有的翻译成领航员
引用效果:头晕,当你想做人物晕的时候就可以用2个触发,持续改变视野(一左一右)然后就可以发现屏幕开始左右晃动,等你想停止的时候就同时关闭这2个触发(也可以做地震)
简单说明:
条件:定时器2
效果0:改变视野到A
效果2:激活触发2
触发2:
条件:定时器2
效果0:改变视野到B
效果2:激活触发1
触发3:
条件:随意
效果0:关闭触发1
效果2:关闭触发2
入门:送出聊天,电影大部分都要有对话,所以我们要知道怎么送出对话,帝国里就有3个方法一个是ai法(暂时不做扩展方法过于繁琐)
2是效果送出聊天效果如图
3是效果显示指示(也叫显示建筑)效果如图
1打亮视野
触发0:
条件:随意
效果0:产生目标:游戏者1 地图启示者这样是最简单的一种方法
但是有的时候作者希望亮的视野能够成为黑色的战雾
那样也很简单
触发0:
条件:无
效果0:研究绘图科技(游戏者1)
【游戏者1对所有玩家为敌对状态,所有其他人对游戏者1为联盟状态且不会改】
触发1:
条件随意
效果0:产生游戏者2的一个地图启示者
效果1:改变外交态度 游戏者1对游戏者2成为联盟
效果2:激活触发2
触发2:
条件:随意
效果0:改变外交态度游戏者1对2为敌人
这样就可以了
2视角跟随人物
看过RU43么?上面的地图启示者似乎不是产生的,为什么可以跟着RU和密铺帝还有小鸟?难道因为他们3个人被上帝锁定了?当然不是,这只是因为一个单位在重组补丁中一般叫做OLD-xxxxx(记不住名字)
这个单位可以用aokts持续指派给某个人物但是视野很小
方法:
触发0 开启 循环
效果:指派目标到你想跟随的人物
然后进入AOKTS打开这个场景找到这个触发把指派的单位换成那个OLD单位
OLD单位可以是游戏者1的也可以是游戏者1同盟的
3不死主角
第一种:
假设A单位生命上限为X
设置一个多层触发(即循环)
效果0 损害对象:A单位 999999
效果1 损害对象:A单位 -X(x为单位生命上限)
但如果当单位承受自己生命上限以上的攻击时,此招无效。
第二种:
首先知道你要改的兵的生命值
如那个兵的生命值是100
效果:0改变生命值-100
效果:1损坏目标-100
效果:2:改变生命值100
注:最后一项打上几,单位生命的上限就是几,且触发不循环。
第三种:
若该单位生命100
触发0:效果0 改变对象生命力-100
效果1 损坏目标-1
触发1:效果0 改变对象生命力1
效果1 损坏目标1
注:触发不循环
4配乐随时可以停止
配乐总是没法及时停止导致重叠?
解决方法很容易
首先确定你的音乐频率小于128
然后设置
触发0 不循环
条件随便
效果0:显示信息(输入一个空格信息)然后你可以看见一个播放音乐的选项从那里选择你要播放的音乐
想停止的时候就
触发1 不循环
条件:随便
效果0:清除信息0
5黑夜效果
不好用文字说明就先用图片说明
制作方法就是杀死一个游戏者1的单位然后定时器2改变他的所有权,就可以有一个一格的视野但是有个小缺点就是有个尸体的样子。。。
6训练中的士兵
在秦俑里见过这个画面吧
其实很容易就可以做出,有个单位叫做重装剑士,他缺少一帧所以在他转向为0/7的时候会消失,所以我们只需要改变他的方向0/7然后改变他HP为无限然后让单位攻击他就可以了
7烟花
密铺帝的电影中,这个画面肯定震撼了不少人吧,像做么?这个真的很难做。。。要很多很多的耐心才可以...
首先:弄出一片黑域(论坛中有一个黑域场景)
然后做出32个巡逻触发巡逻的对象先不管,区域是整个黑遇的边框
之后在黑遇中央放上32个MFFFG,保存,打开aokts,在触发那里一个一个找巡逻对应的MFFFG。32个效果是最圆满的礼花所以要做就做32个的要不做就别做了。
附图:
8上马下马
比较容易,就是将目标带到指定区域然后移除那个目标指派站在256地形里的那个单位出来就可以了,如果不喜欢256就用隐藏斗篷做, 什么是隐藏斗篷?就是把一个单位用aokts强制驻扎进入一个冲车怎么驻扎呢?如图
在aokts中找到你要强制驻扎的2个单位把他们都进驻到冲车的那个编号,即可,想让那个驻扎进去的单位出来就移除冲车。建议做完所有关于那个单位出来的相关触发以后再去进驻。
9慢速巡逻
巡逻大家应该都知道,但是有一个让士兵走的慢的方法也可以用巡逻做出。
很简单我就不文字叙述了自己看图吧想提速就移除投石车(也可以是冲车,弩车,僧侣反正速度慢的单位就可以)
10爆炸效果
顺序:鹰 狂猴 爆破者 BOLTX 方法:都是杀死
11涨潮落潮效果(附带水淹效果以及火烧效果)
制作方法:在海边产生任意玩家的桥中部(桥A桥B无所谓)然后移除它就可以出现可以行走的水,如果退潮就产生某个玩家的桥底部或者顶部,然后移除就会出现泥土。
触发简单截图
然后我们可以扩展一下思维只要同时产生多个桥中部然后移除就可以出现水淹效果了~~如图
因为是简单做的所以效果不怎么显著,大家可以自己多做几个效果有了水淹很多人的翻译就是火烧,从战役里很难做到持续的火烧,但是从电影里可以。
简单说就是3个方法
1:损坏建筑物然后改变他的序号为N个9
如图:从aokts里找到你损坏的单位
找到这个
改成这个
进入游戏就隐藏了(注意普通单位也可以但是一旦移动就失效了)而且本方法仅限于电影,战役里面到了一定时间自己会现行的
2:损坏农田然后隐藏他
隐藏方法:在农田上放个桥然后移除桥。。。也可以放其他的建筑然后杀死那个建筑,总之方法很多
3:损坏桥
损坏桥的HP他也会着火。。。没有技术含量不说了
13星空效果
先附图一章
天上那些星星(符号)的产生方法其实很简单没有原理可说直接发出来触发好了
文字(这是查伊拉传说的作者制作的):
. ? . * . *
. * . . . * .
* . ? . . 14漂浮的人物
效果一般就是人物不需要搬动腿就可以走路。
方法:
触发0 开启 不循环
条件:随意
效果:卸下 单位选项选择你要漂浮的那个单位,目标区域随便
效果2:指派目标
完成,这样以后他就可以漂浮着走了。
解除的方法是改变他的所有权比如改成游戏者1的然后在改成原来的他就不会漂浮了。
15潜水效果
从一些战役里见过这个吧?
制作方法很简单,就是用256地形中的潜水地形放在湖中,然后让单位上去走。因为是电影用到的,其他方法我就暂时不介绍了。
16山后飞鸟 这个效果很简单,就是放一个船坞在山的后面然后用树木遮挡
如图 |