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[旧帖] 对目前帝国最新版本平衡性调整的一些设想(仅提出个人想法)

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发表于 2013-12-16 11:48:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
平衡性改动设想:
1、哥特、拜占庭、马尔扎三个军事优势大,但无经济优势的民族,TC改为支持10人口(让其在打发展的局中不至于太吃亏)。马尔扎城堡里银冠科技与金冠科技互换(城堡时代不缺金,谁会花200肉300金去研发一个减10金的科技。雇佣军明显是个帝王后科技)。反曲弓科技价格下降100木、100金(相比于土耳其的银冠科技突厥重骑,反曲弓科技贵得太不合理)。拜占庭金冠科技后勤价格下降200肉、100金(斯拉夫的践踏是所有步兵通用,拜占庭的只有甲胄有用,怎么也要减点价)。哥特金冠科技无政府价格下降100肉、100金(哥特能撑到城堡起来就很不错了,必须要减点价的)。
2、土耳其、撒拉逊、维京开局加50石头(封建可以起双塔,确保前期不至于太被动)。撒拉逊免费研究弹道学,维京免费研发长枪兵。(上城后也可以与匈奴等强国对拼不落下风,土耳其上城堡后因为有采金优势、有免研发的轻骑、有100血骑射,所以不需要再增强了)。
3、高丽、西班牙、意大利开局加50黄金(这三个前期弱势民族基本没法硬拼封建,加50黄金后,黑快抢城却变得很可行)。意大利免费研究投毛(意大利单挑前期很弱势,很需要增加点筹码)。
4、印度免费研发驯马术。(印度城堡以前的那点经济优势还是完全不够看,考虑到城堡后经济开始发力,仅仅做微小的加强。话说回来,印度农民减价虽然减不了多少资源,但省食物,打局的时候还是很舒服的)
5、中国免费研究羽箭(需起铁匠铺),中国在C版后,前期还是较弱势的,封建初期省下100多点资源,还是不算加强太过。
6、条顿金冠科技垛口研发价格下降200肉200石(条顿的这个科技研发的人实在不多,研发后用处也不大,经试验,在城堡里放满条顿武士也就那样。况且条顿的帝王时代垃圾兵实在不给力。后帝王的条顿,在研发完金冠、银冠科技后,可以试试步兵、TC、城堡和工程武器打阵地战,绝对非主流)

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发表于 2013-12-16 12:03:30 本帖来自手机 | 显示全部楼层
民族特性不应该有重复的内容……个人看法
如果你看到我出现,请把我抓住,因为现在的我是很少出现的
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