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眼見AOC 戰役討論多,戰術討論式微,在下拋磚引玉,寫了一篇死鬥的戰略分析,歡迎各路英雄討論,互相學習
注意本攻略以AOFE為主,與AOC 的不同主要體現在人口和新興民族上
本人玩繁體版,個別用字以繁體為主 (如 (簡體)長矛兵、長槍兵、長戟兵 = (繁體)長槍兵、重裝長槍兵、戟兵)
本攻略以以下模式為主
AOFE2.2
死鬥模式
人口max 400~500
後帝王時代
(無海)全陸地地圖
民族隨機
以有同盟,有貿易的多人戰為主
目錄
Rush 1: 單兵式快攻
Rush 2: 暴兵式快攻
經濟發展
無木時期
起死回生法
特殊技巧
集結點
控兵
兵種配搭
特定民族策略
各玩家優點缺點
Rush 1:
遊戲開始便建造遊俠、駱駝或鷹勇士等快攻隊伍以最快方法攻擊對手
目標1: 務求令對方無法順利開局,從而直接取得勝利
實行方法:
集合點設定1: 將集合點放到敵方附近區域(但未到敵方家中),並於切換屏幕到敵方戰場時,控制各單位攻擊
集合點設定2: 將集合點放到敵方家中不同位置,讓各單位自行攻擊。通常2~4 集合點,兼顧敵方前後左右,尤其是對敵方而言安全的戰場
攻擊目標1: 一對一或幾對一屠殺村民,無視敵方軍事單位,注重令對手村民無法建造建築
攻擊目標2: 以優勢兵力吃掉對方為保護村民而分散的兵力。一般在於迫對方的兵與自己的消耗 (e.g. 遊俠對重裝長槍兵)
終極目標1: 直接殺死對手
終極目標2: 控制敵我雙方中間的空地 (此要求一邊rush 一邊用村民前置城堡)
兵種: 肉搏為主,極少量弓兵為輔
2v1: 2打1時會有一定數量軍隊守衛自家0~70%,一般若只是屬輔助型(即rush 對象是盟友對家)的話,並非靠兵力來幫助盟友,而是靠多餘的控制力,控制小量單位直攻對手村民為主
適合國家
推薦國家:匈奴、印度、法蘭克、馬雅
其他國家:有遊俠、駱駝或鷹勇士的國家。
注意哥德和斯拉夫等使用劍勇為主的國家不太適合使用此等rush
如果真要用哥德請用哥衛rush
防守:
建築物位置一般於城鎮旁邊圍成半月
兵力集中村民建造建築的地點
建造城堡、砲塔
對攻 以rush 打rush
以半建造的木牆或房子保護村民
Rush 2:
遊戲開始便大量建造軍隊,並於短時間內發動總攻,利用兵力或兵種差距打敗對手
實行方法,遊戲伊始可以將集合點設於敵人和自己之間一半的距離,並於集合>40~100 單位後在前線修建軍事建築,同時攻擊敵人主城,迫令對手與自己決戰
若對手沒有太大抵抗,你仍然保留大部分主力,可以
1. 鞏固以對手遺留下來的主城為基地作好防禦,此舉因為獲得大量空地及搶到對手礦產,可以很好地迎接對手同盟的反擊;
2. 直擊下一個對手2v1,令自己同盟對敵取得優勢,可以兩家佔優,對手難以翻身。請注意,你最大的敵人仍是你本來的對家,一定要全力阻止其在其他地方落地生根
若對手和你大對決後失敗退卻,你保留小部分主力且經濟不允許再次攻擊
請依據上述1. 所示為主,你依然佔有經濟優勢
若對手和你不分勝敗
請於敵方前沿建立陣地,預備攻城武器等準備打持久戰
若對手打敗你但對手同樣元氣大傷
請於敵方前沿興建小量部隊,並以此拖著對手,不讓對手快速奪回空地並反擊自己家
若對手大敗你,且保留大量部隊或至少一隊機動部隊(遊俠, 馬弓)
請盡量避免這種情況,若遇上了請盡快找同盟幫助,否則只有死路一條
經濟發展
暴兵式快攻時經濟發展
三城鎮圍主金礦,二城鎮圍副金礦,如有必勝把握不用太早出貿易車隊,反以對手主金為目標。種田可考慮於自己前方空地,留空間予盟友種田/蓋房子
正常經濟發展
本人經濟發展未臻高手境界,請向其他人求教
無木時期
通常玩到沒有木都快累死了,簡單來說:
1. 保護貿易
貿易的黃金遠比5個遺跡加起來要多,多人局裏別以為遺跡有甚麼了不起
貿易車要100木材,即使是意大利減了成本,都不容易重新建立
對付貿易請用弓兵
2. 軍隊只傷不死
留得青山在不怕沒柴燒。尤其是遊俠、馬弓,利用機動性比任何時期更更更重要。弓兵或步兵,遇上對方機動部隊請小心注意,一不小心便全軍覆沒
補血有兩種方法,一群20~40個僧侶,或駐扎於幾座城堡 *謹記即使前方戰事吃緊,一半血也不夠便不要去送死
AOC1.0 的話僧侶加城堡可同時使用 (BUG, 1.0C 已經不可用了,城堡還是可以對僧侶起保護作用)
3. 敵方村民
人家的村民要是沒事做,不要幫對手屠殺他們。當然不可以放過貿易車
4. 人口
軍事經濟比應該比其他時期,盡量殺掉不用的村民(留20~30個左右,主要起軍事建築,至少留1~2個城鎮中心較穩)
5. 兵種
請用食物和黃金為主的兵。性價比最高為遊俠。雖然重投很貴,但在某些情況性價比也很高。
僧侶海是很便宜的,但要控制力跟得上的話恐怕有點難,用來防守效果不錯。請注意僧侶訓練時間很長,一旦被滅很難再成群
起死回生法
半死
前方軍隊全滅,有覆滅之危機
呼叫同盟,重要的是要同盟怎樣幫你,
例如你還有城堡的話叫你的同盟用馬弓等遠程守住陣地
例如對手陣形出錯,露出缺口(尤其是沒人看守的巨投或投石車),請叫同盟一隊遊俠清理
如果對手軍事極強,同盟來了也沒用,請準備逃亡,叫同盟準備全力防守自己,是全力防守,轉入全死階段
全死
差不多只有幾個村民,俗稱裸奔
1. 無論如何請逃到安全的地方,專心發展經濟。所謂安全一般是同盟的背後
2. 除木肉各留3000以下外,其餘都先給同盟。發展到3~4個城鎮>40個村民時,要求同盟把多的資源給你
3. 經濟優先,開始有資源囤積或同盟有多資源給你時用多餘的資源出兵,但經濟依然要繼續發展
4. 重新出兵時請注意別讓你的兵去死,一定要有足夠數量才出去防守。你的兵比他的要珍貴,讓同盟的肉搏兵先死(如果你做盾同盟用弓當然不可以)
5. 不斷要求經濟援助,尤其做貿易要黃金,非要不可
特殊技巧
1. 無限食物
理論上來說,假設A, B 是同盟,如果A 種的田被放棄,則B的村民可取之並且有滿食物的田,差不多沒有食物時,又可棄而讓A 取之
因為要求大量控制力,且種田的地方又要安全,實際用不用得上很難說,有心人若試行成功請告訴我
2. 為建築編號
以前AOC為建築編號是為了快點找到和出兵,現在AOFE 更實際,選了9號一堆軍營,連畫面也不用換直接大量出兵,省回很多時間
* 選了一堆軍營後AOFE 可以自動將序列平均分配到各軍營
除了軍事建築,為城鎮中心和市集編一下也好
3. 伐木
相信伐木久了要建個新的伐木場增加木材收集效率,很多人都知這個道理
但舊的伐木一定要刪掉。假設有3個伐木區A, B, C
要找伐木場,一般靠快捷鍵,每次幾秒的時間從戰場換個畫面過來,找到A後沒時間再為B區建新伐木地方
回到戰場,下次再換畫面又是那個伐木地方,那跳轉幾下到B區還好... 但愈來愈多伐木場時,這種方法愈來愈亂,往往要自己去找A,B,C
相反,A區舊的伐木場刪了,自然跳到下一個直接是B區舊的伐木場
*快捷鍵找建築是按建築興建時間排序
4. 信息
很多人也不知把帝國有個叫提示信息的功能關掉後會把一大堆 "遊俠已生產" 這些煩人句子去掉,之後便能清楚讀到同盟給你的信息了
5. 市場
感覺上貿易獲得金M 與路線距離 d成以下關係 M=C (d^2), C為某常數 所以距離愈遠愈好
市場除了貿易還可以買賣食物木材石頭,不要有10k 金卻問同盟要木材食物,戰場上每一秒都很重要,能用金買或賣木肉換金便去
一般100:50 都不算貴,再低點才不太值
集結點
集結點放得好是一門學問。集結點好壞直接影響戰鬥效率,注意須經常更新集結點
1. 肉搏步兵
- 戰場稍後: 滿一隊衝向戰場
2. 肉搏騎兵
- 戰場: 只有在戰鬥占絕對上風時使用,務求更快推倒對手,僅限騎兵
- 戰場稍後: 戰場上平手時肉搏兵種位置,滿一隊衝向戰場
3. 遠程兵
- 戰場稍後: 在戰鬥占絕對上風時弓兵/遠程集結位置
- 自己建築物附近: 不占上風時用
4. 投石車/火炮
攻城器所的集結點至少要分2~3個甚至更多,因為控兵要時間,投石車分開出,可以有效在不控兵情況下所有投石車對不同位置/目標攻擊,發揮最大攻效
火炮集結點不用像投石車分太多,一般1~2 個,因為火炮攻擊力不高,即使幾隻火炮一起亦不會浪費
另外火炮集結點亦可以巨投集結點作參考
5. 弩炮
集結點只須一個,惟有時發現弩炮>50~60 時可以分兩隊,用兩個集結點。不過一定要謹記兩邊都要有相應肉搏兵防禦
6. 巨投
集結點可以是
- 對方的建築(戰場白熱化時抽水用)
- 城堡內或其他安全地方 (突擊/全力進攻備用)
- 於戰場稍後建築附近組裝 (防禦用)
7. 衝撞車
- 指向深入敵後的建築物 (吸箭用,不間斷1~2攻城武器所輪流出,針對不列顛)
- 安全地方 (突擊/全力進攻備用)
8. 戰場大後方
一般是戰鬥落下風時,差不多戰線崩潰時,準備讓前線建築拖住敵人使用
切記此時後排建築按情況一定要刪掉(例如田和房子,甚至軍事建築) 不能阻礙重建軍事建築作第2戰線
控兵
巡邏攻擊是基本要義,但帝王戰場一般不會有兩隊純肉搏兵會戰,所以因應情況要調整控兵策略
1. 對投石車的控兵
a. 若對手投石車為主力,小量肉搏兵作盾
請把你的馬直接點對手的攻城武器,否則你的馬會圍攻對手的兵,敵兵一死,投石車便會馬上丟過來
b. 若對手投石車為主力,大量肉搏兵作盾
硬闖通常闖不過去的,請用巡邏和敵兵對耗,直至對手的肉搏兵只剩小量,之後如(1)。
c. 若對手投石車為主力,弓兵(如突騎)在旁守衛
直奔對手,此時隊形模式很重要。
- 用分散陣形的話,大概你會有半隊兵死去。最前面的加上漏網之魚會有半隊仍有作戰能力
- 用普通陣形+兩翼陣形交替使用,如果節奏控制得好,通常大部分都不會被擊中,而且最後一刻還可以用兩翼同時進攻對手,前提是若被扔到的話大概只有很少兵能存活到最後,或大部分重傷
2. 控建築物
城堡、火炮塔等都要控制,尤其是城堡,很多時候對手倚仗衝車,後方一堆弓兵不怕死地衝過來保護衝車,此時控一下城堡可以殺掉不少弓兵
3. 控攻城器
a. 投石車
對手有投石車時一定要控制,主要為不浪費火力(例如重投打中投一下便可,N架重投可以對N架中投分開攻擊,否則浪費火力) 和避開對手投石車攻擊
控兵打弓兵以避免對方肉搏兵種吸引投石車火力
T字攻擊,直接對地攻擊,主要對方肉搏兵衝來時,預測其行動路線後使用 (如果對方的騎兵有8 格遠一般不控都丟不著) 類似人工彈道學
巨投和衝車以外,重投拆建築物其實也很快,只是太易死而已。若對手主力被殲,你又有遊俠作盾,實際上可以把重投拿去前線,加快推進速度。打城堡亦可,前提對方不特意控城堡打你的重投
b. 衝車
設主動攻擊 (一般開始是防禦狀態)
若有建築目標時直接點向讓建築物附近,避免用巡邏(尤其是與目標很遠時)
若以對手單體攻城器(e.g. 衝車或投石車)為目標時,用巡邏較佳
c. 弩炮
見到對方有重投/中投,請速速拉後
對方巨投海,而對方有兵而無法突擊,請速速拉後; 若對方沒有兵,突擊至巨投旁殺掉巨投 (注意風險) *弩炮對衝車類有加乘
4. 撤退陣型
最大要點是即使退也令對方不敢追。通常是留一堆肉搏兵於前,其他遠程和攻城器後退,如果對手不殺你的肉搏兵,則追擊你時你的肉搏兵對對手有很大威脅
大忌: 所有兵都圈起來後退
弓兵和肉搏兵分開選擇,弓兵依然遠離敵方,有肉搏兵防禦
步兵一般較少回頭,尤其是要掩護弓兵離開時
5. 巨投互丟
巨投互丟時,注意一定要有兵力守衛巨投,一方面不讓人突擊,另一方面有時巨投附近的兵會代巨投受了對手的石頭。可以的話有村民修補更佳
巨投一般集結一起攻擊對手,但遇上對方有重投或對手是不列顛時,請把巨投盡可能分散。不列顛的100%準碓和濺射在巨投互丟穩占上風
(匈奴有所謂巨投準確度增加,但實際效果不太明顯,至少實戰時分別不太大)
兵種配搭
每種兵都有以下屬性
1: HP
2: 遠/近防
3: 攻擊/加乘
4: 射程
5: 機動性
6: 生產資源
7: 生產速度
8: 生產建築(城堡兵較難生產)
9: 特殊 (自動回復, 踐踏攻擊, 穿刺攻擊等)
10: 民族加乘
e.g. 遊俠雖貴,但HP, 防, 攻, 機動性都高,打陣地戰的話不是最好選擇在於不能發揮機動性
e.g. 戰象,HP, 防, 攻高,生產資源不算特別高,但生產速度和生產建築都較低
e.g. 哥德步兵便宜,生產速度奇高,當然平衡地,最後一級步兵防禦沒了
配兵一定要考慮以上種種屬性,AOFE 的各兵種相當平衡
當然AOFE 主要針對隨機地圖玩家,所以各民族的最後期還是有強弱之分
所有隊伍如無列明,都應搭配小量下列攻城武器,衝車、投石車、火砲、巨投
萬用型
遊俠+馬弓
機動力最高,殺傷力高,幾近沒有天敵
用法: 遊俠先行,馬弓在後,一場決戰中,可勝則配以衝車巨投推倒對手,不可勝則務求令馬弓不死 (極重要,否則資源跟不上)
切記馬弓被殺掉等於戰場丟掉,請重新組織馬弓隊伍
小戰: 遊俠: 20~40; 馬弓: 40~80
大戰: 遊俠: 40~80; 馬弓: 80~120
馬弓不足請避免戰鬥
優勢地理: 開揚的戰場
天敵:
蒙古突騎+重投: 由於遊俠會很快全部死掉,所以馬弓根本未攻擊遊俠都死光了,馬弓退則浪費遊俠,馬弓進則連馬弓都浪費掉
波斯: 對上戰象,馬弓輸出不足,但波斯後面的遠程兵種一般都能有效傷害遊俠,所以很快遊俠會耗光
不可用型
戰矛+其他
只有單挑或特殊情況才會使用戰矛兵,否則盡量以弩兵為其他兵種代替,主要是因為戰矛攻擊太弱,遇上對手轉兵可以迅速潰退,對方同盟有一隊遊俠過來可以全滅你
1. 在用土耳其時,請盡一切可能避免使用
2. 在對上蒙古時,請避免使用 (人家有重投你打不過,人家一隊突騎走去騷擾你時你又追不上)
3. 在對上韓國時 (同2, 而且你不太傷到馬戰車)
特殊情況
1. 拜占亭,因為真的太便宜,衝前當肉盾也不吃虧
2. 打對手弓兵自己沒有較好的反擊隊伍時 可配合遊俠,戰矛在後方打弓兵,但切記不能久用
輕騎+其他
陣地戰中輕騎死得太快了,(騷擾戰則當然要用輕騎),肉盾功能很差
除非你真的太多食物,或者其他主力太吃金,否則用遊俠或戟兵性價比更好
馬扎爾輕騎除外
輕投或普通弩炮
別以為中投比輕投好只因為攻擊力,兩者最大的分別在於中投範圍更大 (重投比中投更大),輕投基本上毫無作用
在投石車互丟便知道,往往用中投的要兩下殺"一架"重投,但重投一下殺"一堆"中投
弩炮不升級只有12 點攻擊,但是打其他目標時只有6.. 加上血量問題,沒有太大用途
輕投的攻擊範圍太低,太少打弓兵效果不佳,太多等著給人用中投/遊俠屠殺...
長槍兵 (最低級)
長槍兵對馬攻擊加成比重裝長槍和戟兵差太遠,只有1X 點,用劍勇更好。遇上拜占亭聖騎時,重裝長槍也應避免使用(戟兵則可)
特定民族策略
沒有最強的民族,只有最強的玩家。不過民族差異仍然存在。能用維京打倒蒙古,恐怕亦相當困難。
匈奴
匈奴開局應該早已熟悉,個人不喜背書,建甚麼的次序也便隨意一點
主力是遊俠馬弓,衝車小量,如果對方沒能守住,衝車可以多點
但前期衝車還是很貴,不要一大隊的衝過去
若對家同盟援助,你的一大隊就全滅了,基本10~20 已經夠踏平對家了
有多資源都出遊俠馬弓,一半追殺對家落難村民和騷擾對手同盟,一半留守衝車/在附近騷擾一下
遊俠+馬弓+衝車+巨投。詳見萬用兵種組合
前期金不多時可以戟兵為輔,戟兵+馬弓
復生能力極高。
蒙古
對手沒有重投時
突騎+重投+衝車/巨投即可,所向披靡,數量足夠時即使對上遊俠亦可不用駱駝 (注意陣形不能鬆散)
對手有重投時
突騎+重投+駱駝/巨投
若對手沒有遊俠,可以劍勇開局,節省駱駝黃金(20 Vs 65)
可以儘早蓋城堡,以重投守城,而突騎:
1. 突騎配合同盟取得(明顯)優勢
2. 突騎直接騷擾敵人
前期要蓋房子和刪房子,做完這個工序後和匈奴一樣的復生能力
有以1敵2的能力,能兩線甚至三線進攻 (不只是騷擾,而是進攻)
經濟
木金皆缺
印加
說強不強說弱不弱的國家,配兵主要圍繞百夫長和投石手為主力。單兵快攻有一定威嚇,但絕對比不上馬雅和阿茲的快攻。
基本上打法和維京相同,但主力換上百夫長,敵人沒步兵不用投石手,用強弩或弩炮皆可,而且不懼遊俠
馬雅
鷹勇士+弓兵+戟兵
鷹勇士+弩炮
強弩雖然攻擊比羽毛多一,但用羽毛比較佳(對騎兵有戟兵,強弩輸出也不高, 羽毛對步兵加1攻, 而羽毛血量和防禦高)
所謂百血鳥,100血的鷹勇士可以殺掉普通劍勇,但小心遊俠,除非你可以4v1 否則遊俠輸出對鷹勇士還是相當可觀
經濟極好,兵種便宜,軍事經濟比高,注意一定要比對手軍事人數多,絕不能讓對手儲兵
羽毛跑得快但不是騎兵/鷹勇士的速度,注意不能用馬弓的控制節奏控制羽毛
阿茲特克
沒有重投便沒有用的國家
只能靠重投為主力,對上遊俠國家會苦戰,甚至連第一波也未必打得過
強弩可用但沒有特色,如有需要還是可以用來配搭長槍/鷹勇士
豹勇士比劍勇強,但值不值得為此建大量城堡見仁見智,用來代替劍勇
經濟超強,和馬雅一樣靠人數取勝,亦只能靠人數取勝
日本
和哥德差不多,沒有了哥德的出兵速度,但有攻擊力高的步兵
步兵+火槍打法和哥德不差太遠,只是弓兵系更優,可以用強弩或馬弓取代火槍
日本箭塔現下多了兩箭,說強不強,但4~5座一起還是有一定威力,可以替代城堡
注意,城堡的實用性比箭塔強很多,但城堡體積有點大... 尤其是前線蓋城堡難度高,此情況下換上幾座箭塔更好
印度
印度開局打Rush 是極佳的選擇,皆因帝王駱駝比起遊俠,更不怕敵方的戟兵和駱駝,輸出和防禦皆算不俗。要是對家用遊俠可謂正中下懷。
暴兵式快攻時,切記駱駝需配合弓兵和攻城武器。對於印度而言,因為駱駝耗金很多,配合戰矛兵為首選,有金時可配馬弓,若已經有大量駱駝作盾保護,則以火槍為主力
配兵
駱駝為主力: 配上其他兵種便成。例如象弓+駱駝。
象弓為主力: 純象弓隊雖然血高,但攻擊力太低,單獨成群很弱,一隊遊俠便可完勝一隊象弓。可配搭駱駝或火槍。火槍因印度科技有8點射程,將火槍放於象弓後可以達到最有效輸出,但必須小心衝車
波斯
遊俠或駱駝或戟兵開局
配兵
戰象和遊俠為主體肉盾,如有同盟,可由同盟出遠程部隊,單獨作戰則要配上弩炮或火槍和火炮
雖然馬弓不是最強,但視乎形勢可以選擇遊俠+馬弓/ 象+馬弓
如同盟為波斯象+象弓可以有極恐怖的血量,基本上遇上甚麼也不怕,但象弓攻擊太弱,可再搭配其他遠程輸出
軍事
注意,戰象不足不要叫牠們去送死,一定要忍,然後一波一波戰象去攻,不能一小隊一小隊出去,亦不可不配任何遠程兵種便出擊
經濟
開局黃金最重要,食物次之,通常遊俠先行,戰象成群要很長時間
有足夠城堡時,可將經濟重心移向食物,主力換上戰象
同盟
見到同盟是波斯請給予食物,如果同盟以一敵二請同時給予黃金
馬扎爾
進化版匈奴,匈奴有的兵種好象馬扎爾都會有... 根據匈奴的打法變化即可
遊俠+馬弓最佳,但因應需要甚至可用遊俠+弩炮、遊俠+強弩等,因為馬扎爾有中投,所以打陣地戰不一定像匈奴般需要很開闊的戰場 (儘管有的話還是比較佔優)
有城堡的話,馬扎爾驃騎可以用作取代遊俠配合馬弓,其便宜不耗金、加上對攻城武器加成的特點 可以考慮使用 (相反匈奴UU 完全用不著..)
經濟
前期木肉金皆缺...
條頓
各方面能力極強,比斯拉夫更勝一籌
若論陣地戰,條頓不比任何國家差,對上蒙古、波斯、塞爾特都沒有明顯弱點,近乎完美。不過若不打陣地戰,條頓只能靠遊俠東奔西跑來救援,但卻又追不上人家的遊俠...
條頓武士、遊俠、火槍、弩炮、重投、火炮... 全部都是高攻擊輸出,遊俠和條頓武士又是肉搏戰的能手,實際上,只要好好配搭,連戟兵也不用(除非遇上戰象),穩定性比蒙古更高,對經濟需求量偏重大量黃金,但未有波斯的經濟要求這麼苛刻。打城堡以外的建築可靠重投而不用衝車。對上蒙古可用重投遊俠/條頓武士和火炮
請注意,千萬別單用遊俠打條頓武士... 會死的很慘
應對方法: 只要靠機動性屠殺條頓的遠程部隊,條頓武士便毫無作為... 不過難度極高,對方控兵和你差不多的話多半比較難.. 或者打對攻,無論如何正面對上條頓是很難有>50%勝算的
拜占亭
兵種最齊全,沒有弱點,但也沒有最強的兵種組合可以應對對方最強兵種組合
用拜占亭,反正就是用剋制對方兵種的兵便是了... 錯!這樣子大概會被人家的兵種組合吃掉
應該說,用拜占亭是去耗死對手的。比方說對上重投國,只用垃圾兵加火炮還是能擋一下,甚至對手經濟吃虧更多
對上步兵國,拜占亭不出聖騎,也能令對方不敢出步兵,若對方真的出了,你便準備好用聖騎+強弩
拜占亭一定要保持前線的兵充足,同時不能讓對手的兵成型,這一點要求前線建築一定要整齊,垃圾兵從老遠來死掉是很不值的,因為他們真的死得太快...
哥德
打單兵式快攻是很虧的,因為哥德單兵根本打不過人。若真要用可以單兵暴兵式同時進行,單軍營打單兵式快攻,另一方面準備其他軍隊用暴兵式快攻
單兵式快攻請用哥衛。哥衛雖然打不過劍勇,但騷擾敵方村民和防城鎮中心的箭一流,哥衛比劍勇跑得快能1. 早點攻擊和2. 追上村民,最重要的是哥衛的攻擊判定,因為哥衛的攻擊半徑較高,村民逃生機會更低
用暴兵式快攻能令哥德的優勢顯現,決戰時間必須掌握得很好,太早的話你的軍隊數目反而不及對方,太遲的話人家的兵種優勢可能得到體視,能以少勝多
請注意用哥德打斯拉夫及其同盟國家時,請注意對方出兵速度未必比哥德慢,絕不可盲目發起總攻
配兵
基本上以劍勇和戟兵為主(視乎對方有沒有馬),配以火槍和中投。弩炮不宜於前期的快攻,因為弩炮需要很長時間成型。必須出小量巨投,若自信能推掉對方可出衝車,但不建議使用昂貴的火炮(除非對方用重投)。若對方以弓兵為主力才使用哥德衛隊(與聖騎相同,威嚇為主,反正對方明知你是哥德也不會出弓兵,實際上哥衛未必用得著)
經濟
哥德暴兵打法會先缺金,再缺食物,可以先將集合點放在金礦,有時間用礦工補幾塊田,因為種田比較花時間。
若用戟兵為主甚至會缺木 (因為種田和貿易都要大量木)
哥德靠的只是人多,所以無法以一敵二,所以若對方有援兵,切勿以身犯險,尤其哥德暴兵式快攻會令資源迅速枯竭,務必要保住火槍隊,推不掉對方還能以此作防守
經濟發展期
要打哥德就要趁早,這個時間哥德毫無還擊之力,出步兵打不過人家,數量又不及人家,又沒炮塔,兵又走得慢,加上種田為主,要保護的地方比金木更多,更甚的是.. 連石牆都沒有,只能靠前期佔的空地和火槍去拖人家的兵,尤其是火槍不可以隨便死掉,用城堡駐扎的方式,1. 殺掉對方的隊伍(始終對手也是經濟發展期,兵死了就沒了),對手用衝車的話請控制城堡殺掉對方的遠程兵力為主 2. 迫使對方用巨投,但巨投成型較慢,加上如果對方一時不慎便用十隻哥衛/火炮拆掉對方的巨投
不過若對方跟哥德硬拼後經濟比哥德還差,可以放棄或減少經濟發展投放的資源,持續用哥衛騷擾對方經濟,並伺機再次總攻,對方一般只靠塔和城堡守衛
全盛時期
無限步兵配合盟友為主,或與維京打法相似,可用火槍代替強弩,數隻火炮也能有效殺傷對手的重投
偷襲
大家應該知道若大後方出現了一個哥德軍營... 會有怎樣的後果,但謹記軍營不需要多,但要散,可以的話甚至可以配合射箭場當作陣地,而且若敵人未發現,請先多蓋幾座建築
同盟
見到哥德同盟請給予食物,有時中期可以給黃金和木
斯拉夫
由於軍事建築佔5人口,所以一開始不用建房子 (謹記此乃同盟積分,同盟都會受惠)
可以選擇和哥德類似的暴兵流,可以剋制哥德(步兵大戰時有踐踏傷害),和哥德決戰請小心對手的火槍,不過斯拉夫的的重投令其比哥德更具威嚇。此方式由於要求大量步兵,所以消耗的資源極多,比哥德(有便宜步兵)的前期經濟更差
由於很難造大量貴族騎兵,加上其血量比遊俠要低,跑得比較慢,一般只能作小股的主力去攻擊對手的攻城武器和騷擾。(用作肉盾比遊俠要差點)
配兵
步兵+攻城武器+貴族騎兵
經濟
幾乎斯拉夫一開始暴步兵的話很快沒食物沒金,加上攻城器,木亦甚缺。若不打暴兵的話經濟則相當有保證,尤其種田速度增加
食物黃金木材要平衡
同盟
見到斯拉夫同盟可以一起暴兵RUSH
西班牙
利用建築速度優勢,可以用遊俠單兵Rush,配以村民前置炮塔
雖說建築快,但暴兵式打法絕對比不上其他哥德匈奴法蘭克斯拉夫等國家
配兵
遊俠/(戟兵,不建議) +火槍/征服者+火炮+火炮塔
因為貿易優勢黃金會比平常多,幾乎不會缺金,甚至可以減少貿易數量
土耳其
開局憑駱駝/劍勇/馬弓防守,按情況自由選擇,有時可以用駱駝單兵RUSH,如果成功配上馬弓上前有機會滅掉對方
可用劍勇開局省金
配兵全部都要金,沒金即死,有金極強
開局宜用村民採金,盡用採金優勢
配兵
駱駝+馬弓/火槍,金不夠時可用輕騎代替駱駝
土耳其火槍比火槍要好,雖然沒有對騎兵加乘,但射程夠遠,重要是能配合馬弓,躲在高血馬弓背後
火炮既可作輔助,在對方重投為主力時火炮亦用作主力
陣地戰中對方沒有重投時用弩炮代替馬弓亦可
土耳其的有重衝車,所以面對不列顛等可用衝車吸箭減少火槍受傷
和蒙古等強國不同的是,土耳其最怕對方的衝車,因為沒有中投,靠火炮又不能秒殺衝車,因此任何時候避免肉摶兵全滅
經濟
基本開局甚麼都不缺,但貿易時機很重要,否則沒有金礦時土耳其很易缺金
中國
開局基本上都能以數目取勝(因為連弩生產快,速度上可以說僅次於哥德步兵)
配兵
幾乎任何組合都一定要有連弩,沒有連弩中國後期不強
連弩+弩炮+戟兵/駱駝+衝車
遇上重投國家會慘叫(中國沒有火炮),遇上非重投國家可以安心不斷出連弩,連弩,連弩...
遇上鷹勇士一定要用弩炮,連弩輸出很高,不過血量也很低,肉盾(戟兵/駱駝)對鷹勇士輸出不高
經濟
中國缺木金,兩者缺一不可
韓國
開局最危險,肉搏兵非常弱,對上鷹勇士單兵rush更是死路一條,火炮塔開局遇上控兵高手不太有用,加上對方能輕易轉暴兵RUSH
蓋了城堡和有了重投加上一隊戟兵等,方可叫稍為安定。
配兵
馬戰車+重投(+火槍+戟兵)
幾乎沒有其他組合
沒有城堡或經濟太差時可以用戟兵+強弩/火槍,不過威力與馬戰車相去甚遠
主要輸出落在重投上,馬戰車輸出對弓兵大,對騎兵和步兵低,要對付漏網的騎兵和步兵可以配以火槍置身馬戰車後或用戟兵
由於木材消耗比金還要快,而且重投、馬戰車、貿易車三者皆要木金,開局完全是吃緊的經濟,即使到後期,韓國的經濟亦很難支持不斷消耗的兵
所以韓國一定要用空間換時間,用時間儲兵,兵多則攻強,消耗反而減少,推進力更強
軍事經濟比達1:2甚至1:1亦可,前提你要有時間(例如同盟幫你拖)
避免作兩線進攻,但可用小量重投輔助同盟
經濟
先木後金,如有火槍戟兵食物小量,前期可以把大堆食物都給同盟
同盟是韓國時請給木
意大利
意大利的開局和維京一樣慘不忍睹,沒有戟兵駱駝,幾乎打不過遊俠
熱那亞弩手剋馬,但最大問題是用熱那亞弩手取代戟兵需要城堡,所以早期用遊俠快攻意大利可能會有不錯的效果
配兵
雖然熱那亞弩手很強,但不能達到如中國連弩的優勢,雖然不怕騎兵,但遇上鷹勇士和衝車,和普通弓兵一樣效果不佳
意大利除熱那亞弩手外,配上便宜火槍效果很好,但高級肉盾欠奉。傭兵在後期並不太好用,血稍高但攻擊力低和防禦力低,當肉盾還是有點難..
波斯戰象對意大利要和對薩拉森一樣小心,因為熱那亞弩手對戰象還是有1x點額外攻擊,加上射程比奴隸兵遠得多
經濟
貿易車便宜的關係,意大利和同盟可以考慮早期貿易,對軍事影響有限,但中期爆發力極高
塞爾特
開局用戟兵/遊俠(別因遊俠不滿級而不用)可以安心守第一波,加上攻城武器守第二波,有足夠攻城武器即可進攻
其開火快、血高的特點令弩炮、重投極強,對手重投打自己重投要兩下才死,對手中投打下自己弩炮亦要兩下才死 (當然還是避免被人丟中..)
配兵
城堡兵/戟兵/遊俠+重投+弩炮+衝車
基本上是所有攻城武器加肉摶兵就是了
一般對手有時會前線全滅,可以用遊俠直接騷擾對手
實力超強的國家,有以1敵2的能力,能以一隊弩炮或重投輔助同盟,兩線攻擊
經濟
除開局有時缺木(用來建貿易車)外,基本不缺甚麼
不列顛
不列顛開局一定要用大量戟兵或劍勇守衛,否則不小心可能會隨時覆滅,之後通常是攻城武器
長弓比強弩強很多,但開局切忌放棄不出強弩,若戰事緊急應先出強弩後轉長弓
長弓強弩和步兵都很便宜,所以開局一段時間可以同時建造一隊攻城武器 (弩炮和中投)
配兵
雖說長弓是主力,但長弓的缺點亦很大,主要是對上箭防高的兵種會完全被剋
同盟戰中可以以純長弓加巨投和小量中投輔助同盟
單挑時長弓最好輔以弩炮 (AOFE 不列顛有重弩)和中投
不列顛亦要用便宜的步兵作肉盾,雖說步兵不強,但弓兵加步兵是極便宜的,軍事經濟比極高,1:1 甚至1.5:1 都有可能
不過用高軍事經濟比須小心不要讓大堆長弓死掉
因為人口上限500,長弓數目上200也不為奇,基本對上重投遊俠都不太怕,只要有肉盾和中投殺光對手的衝車便可
不列顛同時有100%命中和濺射的巨投。此時每個巨投都要選擇自己的對地攻擊位置才可發揮最大功效(因為100%命中,其實沒有了100%命中更好,只是沒了100%就沒濺射)
別輕看0.5格半徑的濺射,巨投互丟不但佔優,打弩炮海或弓兵海威力極大
不列顛單獨推進偏慢,不列顛作輔助較強,能同時幫助2~3條戰線(不過僅限輔助)
不列顛箭塔加攻不太有用,遠不及日本加箭有用,加上長弓要城堡生產,還是只用城堡比較好
經濟
不列顛經濟不強,不過兵相對也便宜,長弓又很難死,所以資源很多時都有累積,要進貢給同盟
法蘭克
遊俠生產速度增加,開局幾乎鐵定是單兵RUSH,甚至轉暴兵RUSH
一般遊俠配戰矛暴兵RUSH,火槍效果更佳,但一般都沒有那麼多金
配兵
遊俠為主力,配火槍/弩炮/火炮
擲斧為主力,遊俠為肉盾輔助,但因擲斧射程4+1,食物要求高,用遊俠+火槍可能效果更好,但有時對手用大量駱駝或戟兵時,可收奇效
配合同盟的話還是用遊俠較好
薩拉森
開局的駱駝與印度比差一點,RUSH 威力一般,防RUSH 卻絕無問題,適當時可用劍勇開局
配兵
遠程極強,蒙古以外惟一可以不用肉盾的國家
全線弓兵科技(強弩馬弓火槍按情況使用) +奴隸兵+重投,對上非重投國家佔盡優勢,對上重投國則要用火炮輔助,用駱駝作盾
注意預熱射擊對駱駝有效(因為駱駝和船是同一類),小心城堡
經濟
非常缺金,一定要大量採金、貿易
維京
開局遇上純遊俠還好,至少可以用長槍守一下,但若對手是遊俠和馬弓便有點難對付
維京的騎兵跟韓國一樣差,而且沒有戟兵,有心理準備隨時逃亡
配兵
強弩/弩炮+步兵+衝車
如果輔助同盟用弩炮不算差,只是單挑對上大部分國家都打不過
狂戰士是雞肋,偏偏要在城堡量產,血又只有72 (剛好給重投一下打死),不過回血和對馬有一點點的加乘,可用則用,否則把石頭讓給有需要的同盟也沒所謂
經濟
經濟很好,但軍事太差,有時維京可以進貢給同盟,自己軍事力量減低
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