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[一般作品] (2.0分)东亚地图

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发表于 2014-1-8 23:29:44 本帖来自手机 | 显示全部楼层
日本太大了点,不过如果太小又没地发展
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发表于 2014-1-8 23:34:28 本帖来自手机 | 显示全部楼层
前期最安全的是日本,后期就完蛋了,只要有海军一批包围
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发表于 2014-1-9 02:56:15 | 显示全部楼层
来个图看看洒
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发表于 2014-1-9 11:56:55 | 显示全部楼层
为什么没人下载2.0版的?
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发表于 2014-1-10 00:02:28 本帖来自手机 | 显示全部楼层
模块总复习 发表于 2014-1-9 02:56
来个图看看洒

你没看见图片?
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发表于 2014-1-10 02:43:08 | 显示全部楼层
781433096 发表于 2014-1-10 00:02
你没看见图片?

真心没有,难道是我打开方式不对?
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发表于 2014-1-10 06:22:20 本帖来自手机 | 显示全部楼层
模块总复习 发表于 2014-1-10 02:43
真心没有,难道是我打开方式不对?

我看见有(^V^),你有没有关掉图片?
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发表于 2014-1-10 06:23:27 本帖来自手机 | 显示全部楼层
模块总复习 发表于 2014-1-10 02:43
真心没有,难道是我打开方式不对?

在地图展示四个字后就有
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发表于 2014-1-10 06:25:36 本帖来自手机 | 显示全部楼层
哇咔咔,我玩日本征服了全世界,又玩朝鲜征服了全世界
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发表于 2014-1-10 13:52:53 | 显示全部楼层
~Vic_Viper~ 发表于 2014-1-5 13:48
你需要遗朝HD超大号地图~

遗朝HD超大号地图又多大啊
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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

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发表于 2014-1-11 10:04:04 | 显示全部楼层
闭眼的撒加 发表于 2014-1-10 13:52
遗朝HD超大号地图又多大啊

至少比8人大多了
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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

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发表于 2014-1-11 10:06:03 | 显示全部楼层
18世纪的图的话移植到帝国时代3中到更符合现实
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 楼主| 发表于 2014-1-21 01:02:36 本帖来自手机 | 显示全部楼层
咋就没几个人回复我呢??????
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发表于 2014-2-1 16:04:52 | 显示全部楼层
东方国家用西方文明感觉好别扭=-=
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发表于 2014-2-20 12:50:31 本帖来自手机 | 显示全部楼层
几个月了还这么少人
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 楼主| 发表于 2014-4-6 19:06:30 | 显示全部楼层
LOVE丶龙 发表于 2014-1-5 08:49
看你这没人,我顶一下吧,爱国人士不能没人关爱!

我发现了一个问题,我设计的图图里面钓鱼岛那地方一开始没有人控制,就是说谁先抢到就是谁的,不过正常人不会去抢,因为这个岛什么都没有
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发表于 2014-9-13 20:49:29 | 显示全部楼层
俄国是维京文明
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 楼主| 发表于 2014-11-16 23:24:23 | 显示全部楼层

谢啦
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 楼主| 发表于 2015-2-15 08:34:30 | 显示全部楼层
没人回复了
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发表于 2015-2-16 01:14:18 | 显示全部楼层
可玩:2

場景沒有任何觸發事件,因此也可以說是全無隨機元素更低的標準真實世界遊戲。中國地圖題材起初或許可以吸引一些玩家,然而因為平衡性以及地圖美工簡陋的問題。

平衡:2-

雖然遊戲採取標準隨機地圖形式進行,但是一些玩家擁有明顯的優勢或劣勢,例如中國在帶城牆版裡領土遠較其他玩家為廣,而日本則是處於相當不利的外交環境,至於越南、高棉則因為彼此過於接近而很快會有一方落敗。除此以外,各遊戲者之間的地形佈局與開始資源量也不太平均。

創新:1+

繪製中國地圖已經是國人玩家的常見習慣,而此作亦未見有任何匠心獨運的設計或別樹一格的裝飾。

地圖:3-

地形分佈、物件擺放過於整齊,海岸線和高地亦繪畫得不太自然地圖,美觀程度亞於一般隨機地圖,加上資源極不均衡,在一般情況下是應該大幅扣分的,但因尚算能夠呈現真實地貌,所以斟量給予一定分數。

故事指示:2+

遊戲內的文字祇有勝利訊息「恭喜恭喜」以及失敗訊息「不要灰心,下次一定更好」,但因完全採取正常遊戲規則,所以影響未算太大。另外,歷史欄有遊戲中不會顯示的「1820年的中國,雖然有很大出入,但我盡力了」數句,而場景發表主題也表示希望遊戲者選擇固定文明來重現十九世紀初的東亞,因此勉強亦可以說有些劇情背景。

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