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【火九】海贼评分贴

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一级翔鹰勋章二级帝国勋章第四届火箭筒杯优秀战役雄鹰勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-2-2 00:26:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 海贼王 于 2014-2-15 02:15 编辑

雪之守护




可玩性:5
不管是在游戏的创新方面还是玩法来说,《雪之守护》确实给我一种眼前一亮的感觉。在游戏的大多数任务中,玩家可以选择不同的方法来通关。 玩家可以通过在正面战场与敌人厮杀,同时也可以发现其他的道路来完成任务。游戏没有一个固定的路线,但是总是可以根据自己的喜好来完成任务,比如人偶的选择,英雄的使用。在刺杀匪徒首领那关,我甚至重新读档去尝试不同的人偶组合来完成任务。总之,玩法的多样性就足以让我认为《雪之守护》能拿到满分。其他的方面来说,本战役的每个任务都很有趣,有英雄的单兵作战,小规模的防守战,海战,最后的夺城战役以及和尚战。唯一让我感觉有瑕疵的地方或许就是最后一关的场面不够大吧,但是比起整部战役的光彩这一点可以忽略。满分。
平衡性:4
对我这种操作水平不太好的玩家来说,普通难度似乎有一点难,但是在多次读档过后还是能过。玩通整部战役,我似乎读档不下数百次吧。我认为对于新手玩家来说,普通难度偏难了一点。虽然作者给出了六出的暴走模式,但是那样会使游戏的整个中心都改变到这个超级兵中,变得又太简单了点。如果能有一个介于暴走和普通之间的难度的话,或许会更完美吧。
创新性:5
毫无疑问,创新是游戏中最大的亮点。人偶的合理使用,以及六出这个无敌小人,都使这部战役变得与众不同。作为一部混合类的战役,作者的各种技术都在游戏中运用得很好,除了人偶之外,山洞中与隐身人的打斗也是游戏中的一大亮点。
地图:5
地图很漂亮,甚至山洞的室内场景里面也没有任何的违和感。村庄,丛林,已经森林里的小路都让看起来很舒服。密铺做的围栏,建筑的搭配组合也很好。虽然用了很多装饰物,但完全不会给人有很杂乱的感觉。总之,整张地图看起来很舒服,一点都舍不得开 marco polo去破坏场景。
故事/提示:5
游戏的提示很充足,给了玩家足够的提示,同时又给了玩家自己发挥的空间。虽然支线任务没有写在提示板里面,但是玩家仍然可以通过点击NPC来再次获取信息。剧情来说,这是一个悲伤的故事,对每个人都是。对于信任过分的追求,造成了雪之国以及每个主要人物的悲剧。人物的特点刻画得很好,虽然是个悲伤的故事,但是故事中还是能让人感到一丝治愈。或许每个人的追求,不论大小,都可以说是一种野望吧。虽然游戏里面没有一个字提到野望,但是从各个角色对各自信念的执着,就能让我深深地体会到了野望的含义。

战役得分4.8
主题附加分0.3
时间附加分:-0.1 (2013-11-30 23:58 上传)
火九总分 5.0

海风•野望

@Howerds


可玩性:4
总体上来说,是一部很好玩的游戏。作为一部解密性的战役,战役有很多有趣的地方,逃脱,用暗语解密,闯过峡谷等等,让人觉得除了打打杀杀以外帝国还能这么玩。作为一部处女作确实做得很棒。但是可能由于作者的经验不足,第一关守卫的视野太大,第一个长戟兵甚至隔着房子也能看见我。玩家很难准确的判断守卫的视野,严重影响通关的心情。后面整体的关卡都很棒,御风飞行,破阵都很赞。但是让玩家游戏出错跳出这种方法实在感觉不可取,至少我觉得不太搞笑••••一定程度来说浪费玩家时间。但是很多地方的光彩还是可以弥补上述的缺点。
平衡性:4
整体上来说难度比较合适,只要掌握技巧,多读几次档,通关还是比较容易。只有个别的地方需要改进。除了第一关很难判断守卫的视野以外,刚刚逃出王城的地方两个敌人和峡谷里面的狼让人有点措手不及,基本都要读一次档,之前没存档的话就悲剧了。所以建议给玩家一点反应的时间,或者提醒玩家存档比较好。
创新性:5
创新很赞,风的特效运用得很好(虽然顶风一直狂点把我的罗技鼠标都弄失灵了),利用风来躲开大象的攻击,还有编队操作风都是很大的亮点。没有重复的玩法,一直都能让玩家保持新鲜感。最后的破阵也是很好的设计,总之创意很好。
地图:4
整体来说地图稍微布置得简单了一点,有的地方没有合适的修饰,但有的地方装饰物又有点过多。地形布置也很枯燥,王城里面只有道路,树林里面只有树叶,有些装饰物还有一点违和感。总之地图看起来不算坏,但是也没有让人感觉舒服。
故事/提示:4
作为一部解密战役,没必要有过多的提示,任务目标也说得很清楚。但是在把莎莎和公主带到绞刑场后纸条的内容会消失,这里可以改进一下。除了山谷里面没有提示让人有点措手不及以外,提示方面没有很大的问题。从剧情来说,就是熊孩子想看海引起的故事情节。主角的人物特点刻画得很好,公主傲娇腹黑,莎莎善良但也有心眼,智丈好色整天想着干♂女♀儿。整个故事对话都比较诙谐幽默。但是从剧情上来说,安妮作为一个公主没见过海略微有点屌丝了,好吧,虽然这是引出整部战役的地方。还有敌人的军营安放在离王城这么近的地方却还没被发现,国王的军队果然都跑出去领便当了么。三个骑士碰见一堆步兵不直接跑回去报信呢。总之虽然有槽点,但是整体剧情还是没问题。还有其他种族的简略介绍,但是游戏中没有什么戏份,或许会在后续的故事里面提到吧。从野望这一点来说,安妮的梦就是一种野望吧,整部战役的出发点就是安妮对外面世界的渴望。从安妮的角度来说,她的愿望能改变她的人生,或许同时能改变王国的命运。
总分:4.2
主题附加分:0.3
时间附加分:0.0
大赛总分4.5
很不错的战役,感谢作者为火九增添了一个亮点,期待作者以后的作品。

新剑侠情缘


可玩性:4
很有潜力的一部RPG作品,可以打怪升级,刷钱,掉装备,还可以给装备升级,分配技能点,吃药回血,买酒加攻击,很有武侠RPG的味道。可惜的是呢剧情短了一点,战斗方式也就只有打打野外的小兵,BOSS似乎没什么份量。北门村庄到那三个渔夫的野外区域刷兵似乎快了一点,如果不能一口气冲过去的话,很容易就领便当。升级和分配技能的系统比较完善,不过幸运和内力加到4级后再继续分配怎么也到不了5级,然而技能点仍然会消耗(没试过闪避)。整体上来说很不错,如果今后的章节出来的话肯定会是一部伟大的作品。
平衡性:4
没什么特别的地方,跟着游戏的流程来,升下武器和等级,就不会有什么困难的地方。唯一麻烦的就是一出野外就会有一堆兵追着你打。
创新:4
很棒的RPG系统,加了幸运才知道杀人也能掉钱,闪避嘛……貌似战斗的时候不会触发(意义不明)。每个兵种都有不同的经验值,各种技术都运用得很好。可惜只有打怪升级这一种模式。
地图:5
虽然荆州城里面的地形看起来很单调,但是感觉建筑的搭配很好,几乎每个建筑都有一个小门,看起来很和谐的样子。野外做得也很好,灌木,小水池,村庄,都没有任何的违和感。不过灌木从里面那些标枪,还有会变化的树林……迷一般的存在。
故事/提示:4
任务和装备啊什么的都在任务栏里面写得很清楚,提示也很充分。不过我好像第一次没有和醉郎中对话直接去找正常的郎中要方子就展开了剧情。直接把武士杀了的话去找贾老实就会出现一堆奇怪的对话然后胜利。 游戏中的对话就和武侠片中的对话差不多。我没有玩过新剑侠情缘,不过从主角铁了心要救妹子这一点上来看,主角和我一样是个大绅♂士。剧情的铺垫似乎不是很多,漂亮妹子突然就被抓了,主角也不了解人家就拼了命的去救,我喜欢他的想法但是还是有点唐突。
总分:4.2
主题附加分: 0.2 (看到漂亮妹子就要去救,想法我很喜欢,不过觉得不太够野望,野外寻找妹子)
时间分: 0.0
大赛总分:4.4
彼岸の圣女

@银月骑士

可玩性:3
战役的主要玩法就是杀过去,其实杀过去并没有什么不好,关键就是在于怎么杀。在品尝了火九众多大触们精妙的玩法过后,其实这部战役倒给了我一种放松的感觉,用铁骑来冲杀敌人确实有一种快感。不过杀过去还是有点枯燥,最后的大规模战争一点都不流畅,在指挥第一波步兵杀完敌人的先头部队后竟然需要我DEL自己的人到一定的数量后才会开始接下来的战斗。打完左翼的箭塔后剩下的士兵居然就打酱油去了(要你何用),总之最后的战役并没有我想象的那样的大场面。此外,游戏的bug也会让玩家比较头疼,像攻打搏让西的时候,英雄进入树林的时候会触发一段对话,此时如果不把部队开拔到树林里面的话,对话结束后部队的控制权不会回来。
平衡:4
战役并不是很难,除了前面简单的冲杀以外,后面攻城的时候还是需要布置一下部队才能顺利的攻破敌人。如果没有遇上上述的bug的话,总体还是偏简单了点。建议可以加上难度选择。
创新:2
似乎没什么创新的,就是很普通的定量过关类型的战役。虽然有强盗,但意义不明。
地图:3
也只能说中规中矩,没有特别违和的地方,但是也没有感觉说是好看的地方。有些地方的密铺感觉也没有运用好,反而没起到修饰的作用。
故事/提示:3
任务目标不是很清楚,像之前说的那样,最后一战不DEL人不会开始接下来的战斗。不过剧情就只有一条路线,即使没有任务目标,玩家还是大概能知道该杀到哪儿。除了作者一开始给出来的一长串文字以外(太长不看),游戏中也只有简单的几句话来交代故事背景,具体就只知道杀过去就赢了。游戏的题目叫做彼岸の圣女,不过圣女的戏份并不多,也没体现出来圣女是怎样给人们带来希望的。反而主要的戏份都给了意义不明的银月骑士,800的血如同战神下凡,或许题材应该做成穿越剧,改名叫彼岸の银月。
总分:3.0
主题附加分:0.0 (没有感觉到什么地方能够体现出野望)
时间附加分:0.0
总体来说这部战役还是有很大的提升空间,精心修改后还是能称为一部好战役。


我的野心I:摩尔人

@我的野心  (名字十分应景)

可玩性:4
这是一部很长的战役……算是一部定量过关类型的战役吧。整体上来说游戏的娱乐性还是比较可以,但是感觉不到游戏能给玩家带来刺激过瘾的感觉。战役的第一章以一个小规模的防守战开局,让我感觉战役应该会很不错,玩完第一章也没有让我失望。但是从第二章开始呢,除了海上防守的那段以外,剩下的游戏部分就让我感觉有点乏味了。从后面开始就一直是攻城和守城的来回转换,虽然我比较喜欢大规模的冲杀,但是还是感觉有点乏味了。同时,第三章开头的训练60个士兵感觉意义不明。
平衡性:4
整体来说难度还是适中的,游戏里面的每个部分都需要玩家动一下脑筋或是做适当的操作才能过关。难易度算是比较合适,守城和攻城某种意义上来说也算是给玩家一个难度选择。不过守卫水上堡垒那一关似乎就有一点偏难了,不光是需要用人来堵住敌军的登陆点,还需要不断的操作士兵来吸引海上的火力长达10多分钟。但是即使知道了过关的方法,我还是做不到一直用士兵微操这么久来抗过这关,消耗至最后一人时间也没过完。最后迫不得已用了修改器才能过关。但是看了这么多的人说了都能过,或许我是太手残了吗,还是作者最后增加难度了?
创新:3
要说感到创新的部分的话,应该还是算水上要塞那里吧。还有一点呢就是玩家可以选择扮演不同的阵营进行游戏,不过感觉整个游戏没有特别有亮点的创意。
地图:4
整体上来说,地图还是算不错,前两章的地图简单朴素,修饰用得恰到好处,看起来很恰当也很舒服。不过第三章的地图就有点虎头蛇尾了,就只有一种随机地图的感觉。除此之外呢,地图还缺少一点意境,不得不承认作者要是用心画的话还是画得不错,不过地图没有和当时的剧情搭配好,战争瘟疫似乎都没有在这片土地上发生过,到处都还是风光秀丽安居乐业的样子,这是比较遗憾的地方。
故事/提示:3
任务的指示和提示上面没有什么好说的,任务目标很清楚,提示也很到位。不过我感觉游戏的剧情就使玩家对这部作品的欣赏大打折扣。整个游戏的过程中,一直都给我一种意义不明的谜一般的感觉。从作者给出的背景信息来看,我只知道这是摩尔人和高卢人之间的战争,具体是他们的那场战争呢也不清楚,游戏里面没有主角,没有地名,苏尼津出现过一次后也再没出现。除了游戏开场有一段场景介绍之外,游戏里面也再也没有什么关于剧情故事的东西。总之游戏给我的感觉就是个迷,让我感觉这就是个测试玩家操作和玩法的游戏。
总分:3.6
主题附加分:0.1(好歹战役名字和作者名字都出现了个野心)
时间附加分:0.2 (8.19日上传)
大赛总分:3.9
整个战役还有很多值得完善的地方,从玩法上来看,还算是一部不错的战役,如果剧情上能更加完善的话,相信会是一部大作

我的野心II:别明桥往事

@黄金

可玩性:2
大体上来看,这是一部比较休闲,流程比较短的小战役。作为休闲娱乐来说,最后两边士兵不断的冲杀还是能感觉比较过瘾。但是这部战役只能算是还看得过去。玩法虽然没有什么重复的,但是也没有什么亮点,像利用高地赢得挑战,跑路去获得情报,补两个人头,确实没有让人感觉有什么出彩的地方。最后两边士兵的冲杀虽然比较过瘾,但是守的时间过长,也会让玩家感到枯燥。除此之外,bug也是影响玩家心情的一大要素,在冲杀完过后让我把随便一个人送到敌人的领地,但是我把敌人的领地都夷为平地都没有任何剧情的发生,实在不爽。也有一些人同样的报告了这个bug,而且作者也没有表示修复这个bug,就算是只有我一个人遇到了这个bug,我也没有心情再重新花个10分钟再去守一遍桥了。
平衡性:4-
看起来没什么难度,其实还是需要一定的操作才能过关的。没有更高难度的选择对于高手玩家来说似乎就没有什么挑战性。不过能够流畅的完成任务(忽略最后的bug),没有特别简单和特别难的关卡,也算是不错的难度设置。
创新:3
没有什么特别值得一提的地方,像单挑,补人头都是在其他战役里面有出现的。唯一感觉还算创新的地方就是两边士兵不断的冲杀,士兵就像汇入汪洋大海的水滴一般,很有战争的场面。
地图:4
两座墙链接的两个城市都有很紧凑的感觉,拥挤的道路和城里的行人都表现出了这个小城镇的生气。除了两座桥看起来有点蛋疼以外,其他没有什么不和谐的地方。最后一战里面我方城镇两座桥所连接的区域不相通,以至于两边的士兵无法互相支援,这一点我不太明白作者的设计用意。最上方的士兵也因为锁住的城门无法投入战斗中。总体来说地图还是不错的。
故事/提示:4
因为游戏流程比较短,所以任务目标和提示都比较清楚,只看对话就可以了解该做什么,每个关卡的提示作者也给得很详细。剧情上来看,牧的升职似乎太快了一点,因为有了两个人头的战功就几乎成了战争里面至关重要的人物,甚至他一人死亡后士兵就会全部沮丧,逻辑上来看有点太过理想化了。撇开这点来看,整个故事背景还是有引人思考的地方,两方的势力似乎没有什么不同的,都是人类,没有什么感觉出正义和邪恶的区别。胜者才能编写历史,两边势力的野心都是一样的,双方都是把不得把对河相望的人全部杀光才好,野心和权力的纷争,对权力和领地的渴望所带来的流血的代价,这似乎才是本战役的真正主题,牧不过是这场纷争中的一叶孤舟而已。看似简单的故事,深思起来还是有一定的内涵,就算旁白再给出莫是多么黑暗的一个人,在我看来两边都是一样。这都是我个人的理解,其实我感觉游戏里面能让人感到野望的主题的地方并不明显。
总分:3.4
主题附加分:0.2
时间附加分:0.0
大赛总分:3.6

匈奴在东方第二场
@银月骑士
娱乐性:2
很单一的定量过关的战役,虽然后面会给你一些出兵的建筑,但是由于给的部队太强和人口的限制,出兵的建筑和资源完全没有意义。和彼岸的圣女一样,前面都是用骑士冲过去,后期就用攻城武器慢慢磨。不得不说,用骑士冲的话还是会有很爽的体验,但是投石车慢慢推的话就略为无聊了,如果能够加入更多的遭遇战的话我觉得会更好。
平衡:2
总之没什么难度,一路碾压过去就可以了。
创新:2
嗯,也没什么创新的,使用遗忘的帝国来制作算是一个创新吧,其他的战斗和设计都没什么新意,只能说流畅的通关了。
地图:3-
野外的地图就看起来像是随机地图的样子,开场那个大大的箭头也充满了不和谐。不过城市的地图还算可以,紧凑有序。
故事/提示:3
提示和任务指示都是给足了的,一路碾压过去也不需要什么太多的指示。故事上来说,这样的剧情没有刻画出匈奴烧杀抢掠的残暴样子。总之给人感觉就是这里的匈奴和罗马可以换成任何的文明,就没什么区别。本次银月骑士还是穿越了过来,或许本次作者对野望主题的体现就表现在作者十分渴望穿越的野心吧。
总分:2.4
主题附加分:0.0 (如果把作者对穿越的渴望刻画得更深一些的话我会给分的)
时间附加分:0.2
大赛总分:2.6

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一级翔鹰勋章二级帝国勋章第四届火箭筒杯优秀战役雄鹰勋章翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2014-2-2 00:39:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 海贼王 于 2014-2-2 00:44 编辑

查尔特的勇士

@Mc.Mr_无敌

可玩性……
很遗憾的是,我在完成第一关的防守任务后查尔特和那个副将都会不明原因地消失,导致游戏失败,读档通过尝试各种查尔特和副将的姿势都不能正常进行游戏……作者也联系不上,所以没办法评分……虽然我可以自己来修改触发再进行游戏,但我修改后的样子别的玩家也玩不到,我评了过后玩的是这个样子,很炫很赞,你玩起来却不是这个样子,观众就会骂我根本没有这样的特效~ 好了,其实这部战役看起来应该是一部很规模很大的战役,应该很有潜力,希望作者来日能修复bug


最后总结一下所有的作品。这一届火箭筒杯的战役质量大体上都是很高的,我感觉没有一个下3分的作品吧。感觉许多战役都有很大的提升空间,唯一遗憾的是无敌的查尔特没办法玩。同时TT表示因为不想当评委所以参加火9,那么是不是每年都能从组长那里榨出一部佳作呢~ 另外,火九的颁奖和闭幕仪式会在2月15日进行~
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翔鹰建站十周年纪念章活跃者

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发表于 2014-2-2 00:42:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 逸轩帝国制作组 于 2014-2-1 16:45 编辑

前排围观~吼吼!
不过话说回来。
这一回的比分让我略表无语。。
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发表于 2014-2-2 00:58:18 | 显示全部楼层
H贼评分质量好高!绝赞!
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 楼主| 发表于 2014-2-2 02:26:16 | 显示全部楼层
逸轩帝国制作组 发表于 2014-2-2 00:42
前排围观~吼吼!
不过话说回来。
这一回的比分让我略表无语。。

有什么评分上的建议可以提出来嘛~
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 楼主| 发表于 2014-2-2 02:36:47 | 显示全部楼层
条顿武士 发表于 2014-2-2 00:58
H贼评分质量好高!绝赞!

人家的第一次当然要认真对待呀~
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翔鹰建站十周年纪念章三级帝国勋章特级翔鹰勋章三级嘉禾勋章雄鹰勋章第九届火箭筒杯优秀战役第九届火箭筒杯最佳新人第十届火箭筒杯最佳战役第十二届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2014-2-2 11:14:10 | 显示全部楼层
贼哥辛苦了!

{:7_320:}被喷出翔了还说没喷。。。还有,我的名字写错了。。。
Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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发表于 2014-2-2 11:32:02 | 显示全部楼层
前排围观~前排围观~TT第一~鼓掌散花~
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发表于 2014-2-2 11:43:39 本帖来自手机 | 显示全部楼层
H第二撒花~
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三级嘉禾勋章火十水王翔鹰建站十周年纪念章活跃者

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发表于 2014-2-2 12:38:39 | 显示全部楼层
战役果然还是存在许多缺陷啊...
我....我只是个RBQ而已啊。。。。
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三级嘉禾勋章火十水王翔鹰建站十周年纪念章活跃者

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发表于 2014-2-2 12:41:26 | 显示全部楼层
其实一开始就给3分我真的满足死了..
我....我只是个RBQ而已啊。。。。
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发表于 2014-2-2 13:55:43 本帖来自手机 | 显示全部楼层
海贼王 发表于 2014-2-2 00:39 查尔特的勇士 @Mc.Mr_无敌 可玩性……

榨o->干o->ta
大掏空术wuha
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发表于 2014-2-2 15:24:31 | 显示全部楼层
超出预料。这都能附加0.2
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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发表于 2014-2-2 17:20:04 | 显示全部楼层
海贼王 发表于 2014-2-2 00:39
查尔特的勇士
@Mc.Mr_无敌
可玩性……

我怎么记得还有一个音乐的战役叫匈奴人第二场的……
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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发表于 2014-2-2 19:45:21 | 显示全部楼层
Good
看了评分马上就下了作品
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海贼王 发表于 2014-2-1 18:26
有什么评分上的建议可以提出来嘛~

没有没有
评分很好!
我是指比赛结果让人无语。。
银月他非常努力
还是被蓬莱(H)比了下去
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发表于 2014-2-2 21:35:26 | 显示全部楼层
我发现好多人都是半路杀出来的
我....我只是个RBQ而已啊。。。。
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附庸关系2
发表于 2014-2-3 00:07:35 本帖来自手机 | 显示全部楼层
逸轩帝国制作组 发表于 2014-2-2 21:16
没有没有
评分很好!
我是指比赛结果让人无语。。

= = 我也很努力啊摔
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发表于 2014-2-3 01:58:03 | 显示全部楼层
不知为何看到又一个4.8,我笑出了声儿。。。@条顿武士  
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附庸关系0
发表于 2014-2-3 21:44:47 | 显示全部楼层
Howerds 发表于 2014-2-2 16:07
= = 我也很努力啊摔

没说不啊...
蓬莱你这一次很厉害啊!
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