[转自帝国3吧] 讲讲RUSH by 叉烧要配米线
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RUSH的意思就是在初期冲击对手基地并以此获得优势的打法。
各个国家RUSH的能力不同。通常说的RUSH国主要是指: 土耳其,沙俄,易洛魁,印度,阿兹特克。
既然叫RUSH国也就是说这几个国家是RUSH战术非常强的国家。RUSH的能力强与弱,最直接的条件就是何时升级到殖民时代以及何时可以开始训练军队。而想让RUSH更强一些,那么前期就具备大量资源也是一个关键所在,而兵卡的价值高低更是非常有意义的。
沙俄的升级殖民时代并不快,14P开局在4:30以后,而17P开局则在5:10以后。但是沙俄可以在发现时代就开始建造兵营使得RUSH准备时间被缩短了,而同时我们获得了不少的村民也可以加强兵营军事训练的饱和度,从而使沙俄在配合兵卡时可以在前期获得不少的战斗力。 通常沙俄会配合13散兵+5哥萨克+4哥萨克卡来进行RUSH。
土耳其的升级速度较快,这主要取决于初期的资源花费较低,因此进入殖民时代的资源积累速度相对就较快了。尽管土耳其的兵卡质量很普通,但是开局就比别的国家多一个TP并且有更多的资源用来进行军事训练使得土耳其的RUSH也不能小视。 通常会选择15/3方式RUSH,也就是15个亲兵+3个轻骑兵(其中5亲兵和3轻骑兵来自兵卡)之后再进行战略调整改为其他打法或持续进攻。
阿兹特克是RUSH好手,这主要取决于阿兹特克兵卡较强,2张投石兵卡片提供高达19个投石兵的数量,这一优势是非常有意义的。而阿兹特克的兵营也可以进行发现时代提前建设,因此阿兹特克通常会选择以2骷髅选项再加上大量的兵卡进行压制性进攻。19个投石兵和6个xx的卡片对RUSH帮助很大。不过由于人口支援存在很大的问题,阿兹特克RUSH一般只能以较小规模进行,风险也就比较大了。
不得不说印度的RUSH是非常具有攻击性的。尽管印度RUSH的强度不足但却是十分犀利的,这就好比其他国家的RUSH像是一脸盆水泼出去,能够给你全身凉,然而印度的RUSH则就像是被打开的自来水龙头,尽管在大多地图上没有特别夸张的第一时间效果,但却能滔滔不绝使你无法有机会逆转最终的结局。因为印度RUSH的同时也在对自身经济进行增强,这是非常难得的国家特性。
综合RUSH能力最强的国家是易洛魁。因为易洛魁有三“高”: 高价值兵卡,高性价比资源投入,高性价比兵种。 这3点的结合使得易洛魁的RUSH几乎无法抵挡,而事实上更重要的是易洛魁拥有比其他RUSH国家更强壮的经济手段。易洛魁是唯一一个能够在一开始就有能力建设TP的正常训练村民的国家,这意味着易洛魁初期经济实力非常强大,而其他国家在易洛魁已经崛起的时间段却还在为升级殖民时代收集资源,更谈不上什么经济发展了。如果易洛魁将原有的经济基础巩固为更强壮的经济能力,那么对于他的对手来说就更没有了存活希望。
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