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[教程] [转自帝国3吧] 骚扰与反骚扰探讨 by 叉烧要配米线

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发表于 2014-2-9 19:05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
[转自帝国3吧] 骚扰与反骚扰探讨 by 叉烧要配米线


本文经作者 叉烧要配米线 吧主授权,由帝国3吧精品区搬运至此,欲再度转载请先联系作者并标明文章作者与出处!(为防止造成骚扰,先隐去作者QQ号)


在此向叉烧吧主致以最高的敬意~

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纵观所有即时战略游戏,即便你可能发现其中没有诸如RUSH,FF之类的打法,却显然都存在骚扰,因为骚扰战术针对的是军队中最脆弱的部分(资源生产者,基础设施建造者,小股部队,关键性建筑物),这也是最容易实施,最容易以此获得优势的打法。

然而上面这段文字中存在一个相对错误的概念,那就是“骚扰战术”这个词。事实上骚扰并非只是战术问题,而首先是一个战略问题。因为根据《战争论》作者克劳塞维茨的定义,这种为了不遇敌而制定的行军方针完全属于战略范畴。下面我们从头开始将骚扰这个词拆分开以便详细描述这种策略。

1,骚扰的目的

通常来说在即时战略游戏中进行骚扰的最常见的目的就是摧毁对手的资源生产者以便造成一定时间后产生资源差距,例如我方如果能够杀死对手一个村民,那么在之后的时间内每隔2分钟,对方所能训练的军事单位就会比我方少1个火枪手或者散兵,这样在更长时期内敌我的经济差距就引起了更大的军事差距,胜负也就更为明了了。

另外还存在一些比较直接的军事冲突性骚扰,例如可以用中大规模的部队埋伏在对方小股部队出没的位置并将其歼灭。通常在对方军营门口埋伏会有所斩获。这可能也就是为什么在二战时期狙击手都非常喜欢守在敌军军营门口的厕所附近埋伏吧…..

此外即便一次没有消灭对方实际单位的骚扰也不一定就不是一次成功的骚扰,骚扰的另一个目的还在于扰乱对方的阵脚,消耗其精力并由此导致对方犯错。应对一次骚扰时对方必须集中精力,很有可能在调集军队或进行应战时犯下错误。例如将反制骑兵的单位与弓散兵炮兵分离造成又一次袭扰的机会,或者将慢速的步兵军团调离前线军事基地从而让我们有机会攻克它。

此外由于骚扰打法投入最少,也就更适合作为拖延战术。例如实施FF/SFF打法或BOOM时许多玩家都会伴随着进行骚扰活动,这样可以分散对方的精力使其没有考虑到我方的大战略并打乱对方的阵脚,因此骚扰的回报并不一定是实际损害。

2,骚扰的路线

大多数玩家在骚扰时都会选择最隐秘的路线尽量减少与对方遭遇,因此骚扰路线通常是离向敌方直接进军路线最远的地图边缘。一次优秀的骚扰从路线选择开始,我们应当选择在地图边缘前进并进行迂回,尽可能地避让对手军队可能出没的位置。最好的行军路线应当是先将骚扰部队挪至地图边缘再沿着地图边缘地区向对方的基地附近的资源点前进,在行军时应当不断观察地图上的猎物是否有死亡的痕迹。

3,骚扰的风险

骚扰是最省钱最有效率的打法,因为少量的军队就可以消灭这些最脆弱的单位,从骚扰本身而言,这属于狩猎范畴而非战斗范畴,因此作战效果颇丰。不过部队深入敌后作战显然有着极大风险。为了降低风险我们应当尽量选择移动尽可能快速的单位。通常控制风险有两种办法,其一是小部队骚扰,以最迅速的小股部队穿插进对手的后方经济产区以便屠杀村民,即便还是可能被杀,但只要完成屠杀村民的任务即便发起自杀攻击也会早晚赚回成本;其二是依靠大部队的优势冲击对手的后方,这种打法通常需要有速度优势的大军队,因此苏族极会利用酋长速度加成光环并使用这种手段来进行作战。

此外还有一些降低骚扰风险的惯用办法,例如使用可隐身的部队进行骚扰,尽管有时无法全身而退但却可以保证骚扰的目的必达性。在骚扰的同时进行战斗或在多处同时骚扰也是非常好的骚扰手段,这会让对手出现烦躁并从而加大了出现失误的几率。

当我们的骚扰部队暴露在对方视野内以后,必须尽速完成任务。如果无法快速开始任务则应当回避对手的追击。因为通常这个时候你的小股部队通常已经彻底被对方视为目标了。


4,骚扰的军事准备

通常骚扰都会选择以下所述的5类兵种:
1, 近战骑兵,这是最普遍的单位,无论哪个国家都拥有或拥有类似单位。其中中国草原骑兵和沙俄沙皇骑兵都有条件造成对村民的加倍伤害并有较高的攻城伤害,而德国骑兵由于攻击力较高也被认为是最容易获得效果的骚扰型近战骑兵之一。其中苏族和阿兹特克有对应的可隐身单位,会提升骚扰效果。
2,火枪手,日本铁炮是其中最惯用的,因为他们是唯一几种速度超过4的火枪手之一。快速的火枪手意味着很难在战场上遇见打不过的对手,即便遇到也可以依靠速度全身而退。3,远距骑兵,苏族的弓骑兵(BR)是最好的骚扰单位,因为他们针对村民可以达到100%伤害,土耳其弓射手可以通过卡片加成至与苏族弓骑兵相当的伤害,而其他国家的远距骑兵都会伴随有针对村民的伤害减成,但这并不影响骚扰的实质,因为足够数量的军事单位仍然可以正常发挥骚扰的功效,由于远距骑兵是最快速的单位,所以也是最难防御的骚扰。
4, 长射程散兵等,此类单位尽管速度较慢却可以在军事力量压制的前提下有效抑制对方的村民收集资源,当无其他兵种保护时被对手消灭的风险较大。其中易洛魁的散兵可以隐身,骚扰效果不错。
5, 近战步兵,此类单位虽然战斗力较弱,但有许多速度较快的类型,他们不惧怕近战骑兵,的反追逐并可以借助攻城伤害高的特点进一步攻击村民躲避的建筑掩体。因此还会用于针对特定建筑物的骚扰。


5,近战骑兵骚扰的细则

近战骑兵接近对方时的速度是较快的,这也是选择近战骑兵骚扰的原因之一,此外他们还是攻击力最强的单位之一,许多骑兵在游戏初期就能造成每3秒50点甚至更高的伤害。通常被认为最好用的骚扰型近战骑兵是沙俄沙皇骑兵,苏族斧骑兵和德国骑兵。他们都有一个共同点,那就是对村民来说难以承受的高数值伤害。沙皇骑兵具有对村民的针对性加成,1因此一旦到达堡垒时代,沙俄就可以用沙皇骑兵进行自杀式袭击。而尽管德国骑兵和斧骑兵相比通常见到的轻骑兵等,攻击力并没有什么特别高的加成,在对一个普通村民造成伤害时需要5次攻击才能将其杀死,而一个普通轻骑兵也只需要6次攻击就可以将其杀死。但是减少一次攻击消耗就意味着如果我们有3-4名骑兵同时砍杀同一个村民,那么就可以进一步提高杀戮成功率,极大地增加了在村民躲避到建筑物之前杀死他们的几率,因此绝不可小看这一区别。

由于近战骑兵骚扰需要尽量快速地近距离接近目标,因此在具体操作时必须尽力维持高速,这就意味着我们不能将骚扰部队移动的目的地设定为村民的位置,而是将村民的位置设定在去往目的地的必经路线上,所以要将移动目的地设定在骚扰部队与对方村民位置的连线延长线上。因为当军队极为接近鼠标所选择的目的地时你的部队会自动由纵队变为横队并减速,这给对手留下了充分的逃脱时间。

未完待续….



上期我们探讨了骚扰的具体形式与战略地位,本期来继续探讨骚扰的应用和反骚扰手段


【骚扰的应用】


1,骚扰是对付初学者最好的手段和训练意识的方法
通常来说,两个水平相当的初学者,其中一人如果经常使用骚扰一般都会获得较快的进步速度和看上去较强的实力。因为通常骚扰需要更多的精力投入,使得注意力得到充分的锻炼和提升,而初学者往往在反骚扰方面做的不好,总会被对方得手。因此用骚扰对付初学者的风险小,而回报却非常可观。


2,骚扰既是进攻也是侦查
在骚扰时我们通常都会得到对手的更多资讯,从而做好后方战备,通常骚扰时最好利用快速机动的少量部队,这样既不会暴露自己的主力军事配置也同时能获得对手的军事,经济信息。由于兵种相克规则的存在,有时作战就如同赌博,可实际上通过有效侦查完全可以获得足够的资讯来确定对方的军事配置并从而改进自身的军事配置来克制对手。


3,通常来说骚扰更适合需要拖时间的战略性打法,例如BOOM或特殊的节奏型打法,比如革命,苏族大按钮,德国SFF打法等。这是因为骚扰会起到调动对手兵力的作用,使得他们不得不使用龟缩的阵型。因此骚扰不一定非要杀死村民才算成功,达到战略目的也一样算是成功的骚扰,特别是日本和苏族的骚扰明显比其他国家占有优势,可以很容易见效。


【反骚扰打法】

如果想进一步提高水平,反骚扰是一个必须掌握的战略战术。因为在帝国时代3中地图资源点十分丰富,收集资源的步骤简化和获取资源的难易程度较低使得采集者更为宝贵,村民被杀死在一定时期内就意味着无法弥补的经济损失。


1,反骚扰打法的重要性与困难性
大家都知道“知己知彼,百战不殆"出自《孙子兵法》,然而纵观该句所属的整段话也没有提及获得胜利的方法:”知己知彼,百战不贻;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。",换句话说做到知己知彼的层次也不过是“不败"而已。然而获得一场胜利对于初学者来说是十分重要的。那么如何才能获得胜利呢?


总体来讲,获得胜利需要三个方面的作为。

其一是不给对手留有机会和漏洞,减少和消除自身的错误与漏洞
其二是利用对手的错误和漏洞
其三是确保自身获得战术性优势


其中第三点有关兵种编制与游戏本身的平衡性问题,并不是本文所涉及的主要内容,因此先放在一边。在下面的内容中我们主要来看前面两点。


总之想要获得胜利就得找到对手的漏洞,事实上骚扰就是一种最直接的找漏洞方式。对村民的保护不到位将直接导致惨败。


2,保护村民的具体方法
保护村民有很多种方式,下面我们一一介绍:


其一,增加围墙
围墙是最适合巩固防守的设施,不仅可以完全隔绝村民和外界接触的途径还可以获得对抗近战骑兵与短射程步兵的战术优势,缺点是投入较高,但效果最好。


其二,增加视野
增加视野等同于增加了前哨与缓冲区,使得我们有更充分的时间将村民移动到安全地带,我们可以用整体围墙建于基地之外,不过那样做成本较高。一般常用的方法是将不重要的建筑物修建在野外,例如可以将市场和便宜的人口支援建筑修建在野外作为监视岗,还有一个聪明的办法是在野外修建5木材成本的墙柱,也就是围墙最小的投入方式,因为目前版本中围墙是拥有视野的,修建便宜的墙柱可以有效起到岗哨作用。


其三,增加村民抗击力
这方面主要是以市场的相关科技为主,增加村民的血量可以有效降低村民被杀的几率和同样情况下村民被杀的数量,在对付骚扰犀利的国家时升级这项科技无论何时都会收获奇效。


其四,增加村民躲避点
哨塔,堡垒,城镇中心,中国村庄等建筑物可以提供村民躲避,在资源和军事力量允许的条件下修建这些建筑可以有助于对野外资源的扩展。需要注意的是这些建筑物有不同的躲避上限,例如城镇中心可以容纳50个村民。


其五,增加保护兵力
保护兵力是指将军队派驻在村民附近,这意味着村民也必须集中配置。这种方式事实上是将军事彻底投入进反骚扰的进程中去,虽然保护效果不错,但投入事实上是非常大的,在许多场合下并不推荐这种方式。但如果可以确保自身所使用的策略中经济,军事力量增加速度比对手更快更稳定时不妨一试,比较适合初期以防守为主的SFF打法。


事实上保护村民所选择的方式与所选择的策略相关,但想要在骚扰中生存下来就不能马虎对待反骚扰工作。




【骚扰战术的风险,使用须谨慎】

无论多么完备的战术,事实上都是机遇与风险并存。而骚扰战术的风险也是非常大的。在对手建立较完备的防御体系后,骚扰打法是难以下手的。因此我建议大家不要只仅仅纠结于骚扰问题,提高其他策略的能力更为关键。因为骚扰打法的确是一种针对初学者更佳的方式,事实上14个国家都拥有许多多面性的方式可以选择。使用骚扰打法通常会增加赢的机会也会增加输的机会,所以当你遇到无论如何也战胜不过的对手时或许可以更多尝试这种打法,因为我们可以很容易发现,事实上反骚扰需要投入的精力比骚扰更多,因此面对对方轻敌和懈怠时最容易得手。反之,做好反骚扰才是增加胜率的更为基本和艰难的工作。







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