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楼主: 縼葎M

[一般作品] (2.2分)星坠大陆

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 楼主| 发表于 2014-4-13 15:42:57 | 显示全部楼层
1571080952 发表于 2014-4-13 11:43
请问!我没有看到下载的!下载的在那里?

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发表于 2014-4-15 02:34:12 | 显示全部楼层
可玩:2+ 平衡:3- 創新:1 地圖設計:3- 劇情指示:2-

可玩:2+

戰役屬建設建設類,玩家控制旭日帝國軍隊與其餘天靈、升陽、天陽三國在一個島上進行混戰。本作欠缺深入劇情背景,地圖設計中規中矩,但因敵人採用非由作者設計的強力 BooM II 人工智慧而有一些娛樂性及挑戰性。部分事件設定存在問題,例如神秘人的援軍有可能因為玩家建築物阻擋以致無法順利上岸,甚至登陸以後亦有很大機會因為卸載觸發事件效果影響不會進行反擊;又如天靈帝國世界奇觀被破壞後出現的敵人援軍有可能無法順利建立,作者卻在目標說明文字要求玩家主動避免此一情況。至於系統玩家的設置亦屬不必要舉措,因為大地之母本身就是無限的資源庫,毋須平白增加一名玩家負責相關用途。

平衡:3-

平衡性與一般混戰隨機地圖遊戲相若,初始資源不高及摧毀敵方世界奇觀以獲得資源的設定讓遊戲先苦後甜,但要注意天靈帝國與玩家過於接近導致兩方很快會發生衝突,這與設計者期待雙方「有天塹隔開」似乎不太相同。另外,本作還存在著兩個嚴重漏洞:第一,如果玩家一開始就遣人前往取得在升陽帝國、天陽帝國城鎮中心附近的部隊,那就可以對這兩個敵人造成重創,大幅減低了遊戲的難度。第二,人工智慧地圖類型誤設為阿拉伯,導致敵人不會建造戰船來迎擊玩家的海軍。

創新:1

創新性是本作較薄弱的一環,地圖並未看到任何獨特裝飾,其餘戰場事件如摧毀世界奇觀取得資源抑或出現敵方增援部隊亦為相當常見的設定。

地圖設計:3-

作者描繪的地形頗接近一般隨機地圖,在各遊戲者基地周邊也有加入少許自然裝飾,但是同時不少地方人工刻劃痕跡亦很明顯,特別是海岸線頗多稜角一點最為突兀。此外,水域覆蓋過半地圖面積,大陸中央卻又過分空曠,似乎表示當初本作地圖設計未必有詳盡的計劃。

劇情指示:2-

遊戲開始會有一段玩家軍隊在冰島上殺狼的小型場景,但其與後續遊戲情節關係不明顯。部分提示似乎有誤導性,例如首句「你的初始資源少於其他帝國,但你多出四個農民」完全忽略敵人擁有兩個城鎮中心。斥候文句不知何故每段都要重複「你的騎兵」云云,而且正如前述天靈帝國跟玩家很早就會發生衝突而非「有天塹隔開」。

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发表于 2014-4-18 13:06:59 | 显示全部楼层
谢谢,下回去玩一下咩!
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