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这个问题很早就开始让我感觉疑惑了,正好在这里问一问大家
在论坛这么长时间,我发现一个怪象,一款即时战略游戏,不外乎四大要素:建设、采集、发展、毁灭。而帝国时代作为经典的即时战略游戏,这四点一点都不少。遥看帝王世纪和征服者的战役中,绝大多数都是建筑毁灭类型的,他陪伴了我们将近十几年,至今仍为我们津津乐道……
然而,我发现,现在优秀的第三方制作的战役,建筑毁灭已经很少了,绝大多数都是定量过关或角色扮演。我在玩的过程中,不禁产生疑问了:为何现在建筑毁灭的战役越来越少了?
于是我提议重视建筑毁灭战役,却遭来一片奚落,大家都对我说:“VV,时代在变化,你的思想也不能保守,建筑毁灭已经过时了!“
我就不解了,明明是即时战略游戏,没有了建设和发展,还怎么能叫即时战略呢?岂不是要变成《博德之门》那样的角色扮演游戏了?或者说,建筑毁灭已经无法诠释帝国时代游戏的精髓和内涵了?
在此一问,谢谢大家……
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