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慣用 AoK Trigger Studio 編輯戰役、場景的設計者總會看到其觸發事件效果清單下方有幾個來歷不明的項目:「轉移視野(Snap View)」、「啟用科技(Enable Tech)」、「禁用科技(Disable Tech)」、「啟用單位(Enable Unit)」、「禁用單位(Disable Unit)」與「閃爍物件(Flash Objects)」,觸發事件狀況方面則有:「擁有較少的建築物地基(Own Fewer Foundations)」、「區域中的選擇物件(Selected Objects in Area)」、「區域中的強化物件(Powered Objects in Area)」、「排序生產單位超過人口上限(Units Queued Past Pop Cap)」。這些狀況與效果其實都出於 2001 年用同一引擎開發的《星球大戰:銀河戰場》系列遊戲,而在一般情況下它們都是不可能在《帝國時代》系列遊戲實現的。
不過, 2014 年 2 月,玩家 JustTesting1234 在 AoK Heaven 論壇上表示自己成功將這些項目加進了遊戲程序,並且附上一張展示圖片:
不久之後,他又上傳了可以使用該批新增觸發事件效果的遊戲程序文件測試版:
除了上面提到《星球大戰:銀河戰場》的六個效果外,JustTesting1234 還加入了「取消進階選項按鈕」效果。經過測試,「區域中的選擇物件」、「區域中的強化物件」以外的狀況與效果多數能夠順利生效,但也有人回報個別文明部隊不能使用「啟用單位」效果。當然,設計者及玩家都必須安裝有同樣修改過的遊戲程序才能使用這些新觸發事件狀況及效果,而由於測試版是以舊版未加上任何補丁的 1.0C 版本遊戲程序文件製作,故在現時官方推出高清版及原版 Userpatch 已經廣泛流通的情況下,現階段其影響力會比較有限。幸運的是,與 Userpatch 工作有關的 scripter64 原來曾經協助 JustTesting1234 進行此項工程,因此有人推測未來版本的 Userpatch 有可能會加入這些狀況及效果。
最後,JustTesting1234 還說自己正努力爭取將這些狀況及效果加入 Voobly 與 Userpatch 1.4 版本的遊戲程序,並且表示他在研究加入更多新觸發事件狀況及效果,效果方面包括「改變目標的移動速度」、「改變目標的射程」、「改變目標的近戰裝甲值」、「改變目標的穿刺裝甲值」、「改變目標的攻擊速度」、「宣告失敗」、「關閉人工智慧信號」、「設定單位狀態」、「強制啟用科技」、「啟用物件升級」、「移除建築物基礎」、「移除碎石堆」、「治療單位」、「治療單位(百分比)」、「啟用觸發事件(編號)」、「關閉觸發事件(編號)」、「貢品(百分比)」、「設定目標的生命值」、「設定目標的攻擊力」、「設定目標的移動速度」、「設定目標的射程」、「設定目標的近戰裝甲值」、「設定目標的穿刺裝甲值」、「設定目標的攻擊速度」、「傳送物件」、「物件轉向」、「警戒目標」、「跟隨目標」等,狀況則有「區域中的碎石堆」、「區域中較少的碎石堆」、「未摧毀物件」、「較少屬性」、「科技啟用」、「科技禁用」、「科技可用」、「目標生命值」、「目標較少生命值」、「目標生命值(百分比)」、「目標較少生命值(百分比)」、「遊戲者同盟」、「遊戲者敵對」、「遊戲者中立」等。
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