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[杂谈] 如何评价帝国时代II被遗忘的帝国高清版的自带战役?

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附庸关系12
发表于 2014-4-13 22:24:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
最初发布的《阿拉里克》似乎表现中规中矩,随后出现的《斯福尔扎》、《巴里》、《德古拉》、直到最近更新的《黄金国》,五部结合AOF自身特点的战役也并没有在帝国时代2的玩家群中得到什么巨大的反响。最近在试玩了《黄金国》的前两关之后,发现缺乏测试和关卡设计不合理之处笔笔皆是,这里想问一下大家对于AOF制作组所编写的新战役是如何评价的,希望能够结合一些战役的截图进行一点具体的说明。
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附庸关系2
发表于 2014-4-20 05:09:01 | 显示全部楼层
整體來說,由於長年發展技術成熟加上新增裝飾單位加持,這些戰役地圖設計比較一般作品為佳,但是作為內置遊戲內容,單一戰役長度明顯要較原版官方戰役為短,關卡數目最多祇有五個,最少更加僅得三個,這個缺點也很明顯。

與此同時,某些關卡設計顯得有點粗糙,沒有考慮玩家可能作出預期外的行動,這方面可以舉出很多的例子: Sforza 第一關玩家在過場動畫可以直接走上水,但設計者應該利用建立隱形峭壁防止; Dracula 第一關玩家可以不見蘇丹直接上船,然後卻因喪失視野以及附近沒有陸地以致無法下船; Alaric 第一關未有考慮玩家可能沒有發現北方通路,結果利用初始部隊直接開往羅馬城市,作者至少可以給出一個警告訊息避免這種狀況。其餘像是 El Dorado 第一關開始單位受到凍結處於不還擊狀態等等,都顯示設計者未有完全站在玩家角度思考。

當然,不同戰役始終是由不同作者負責,統一評價似乎有欠公允,所以最好還是需要逐一分開討論為妥。

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附庸关系1
发表于 2014-5-31 21:55:50 | 显示全部楼层
重玩性不如原版战役,匠气过浓,各种设计刻意之处明显,不及原版之大方自然。

业余的scenario design或许能在个别细节处完爆专业的,但当面对需要全盘通虑时,思维的局限性还是占了上风——他们更关心的是如何展示我做出了什么你们想不到的,而不是展示我能让你体验到帝国这个游戏有什么特性。
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