翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 2968|回复: 2

[杂谈] 如何评价帝国时代II被遗忘的帝国高清版的自带战役?

[复制链接]

688

主题

30

精华

8万

积分

教皇

耕战
10902
鹰币
542496
天龙币
512
回帖
7009

翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

附庸关系12
发表于 2014-4-13 22:24:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
最初发布的《阿拉里克》似乎表现中规中矩,随后出现的《斯福尔扎》、《巴里》、《德古拉》、直到最近更新的《黄金国》,五部结合AOF自身特点的战役也并没有在帝国时代2的玩家群中得到什么巨大的反响。最近在试玩了《黄金国》的前两关之后,发现缺乏测试和关卡设计不合理之处笔笔皆是,这里想问一下大家对于AOF制作组所编写的新战役是如何评价的,希望能够结合一些战役的截图进行一点具体的说明。
回复

使用道具 举报

454

主题

65

精华

25万

积分

教皇

耕战
42935
鹰币
1441127
天龙币
10
回帖
5687

翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

附庸关系2
发表于 2014-4-20 05:09:01 | 显示全部楼层
整體來說,由於長年發展技術成熟加上新增裝飾單位加持,這些戰役地圖設計比較一般作品為佳,但是作為內置遊戲內容,單一戰役長度明顯要較原版官方戰役為短,關卡數目最多祇有五個,最少更加僅得三個,這個缺點也很明顯。

與此同時,某些關卡設計顯得有點粗糙,沒有考慮玩家可能作出預期外的行動,這方面可以舉出很多的例子: Sforza 第一關玩家在過場動畫可以直接走上水,但設計者應該利用建立隱形峭壁防止; Dracula 第一關玩家可以不見蘇丹直接上船,然後卻因喪失視野以及附近沒有陸地以致無法下船; Alaric 第一關未有考慮玩家可能沒有發現北方通路,結果利用初始部隊直接開往羅馬城市,作者至少可以給出一個警告訊息避免這種狀況。其餘像是 El Dorado 第一關開始單位受到凍結處於不還擊狀態等等,都顯示設計者未有完全站在玩家角度思考。

當然,不同戰役始終是由不同作者負責,統一評價似乎有欠公允,所以最好還是需要逐一分開討論為妥。

评分

参与人数 1 +1 收起 理由
六文丿鱼丸 + 1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
发表于 2014-5-31 21:55:50 | 显示全部楼层
重玩性不如原版战役,匠气过浓,各种设计刻意之处明显,不及原版之大方自然。

业余的scenario design或许能在个别细节处完爆专业的,但当面对需要全盘通虑时,思维的局限性还是占了上风——他们更关心的是如何展示我做出了什么你们想不到的,而不是展示我能让你体验到帝国这个游戏有什么特性。
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-12-23 06:42 , Processed in 0.237380 second(s), 49 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表