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[交流] 分析下世纪王朝1的不足之处并展望世纪王朝2,苦竹朋友来看下!

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发表于 2014-4-14 04:45:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黄金罐 于 2014-4-14 05:03 编辑

前段时间玩了一段时间的世纪王朝,感觉这款MOD还是不错的,本人4月17日就要移民出国了,所以想分析一下苦竹朋友的世纪王朝!
1,土耳其,俄国,奥地利,瑞典,英,法,德,西班牙,我观测的还是比较仔细的,这些国家的领事馆-外国盟友-支援能力 是没用的,或者根本显示不出来,希望在世纪王朝2中得到改进!     英国,印度,满洲这3个国家 ,部队好像变化不太大,没有别的国家大,印度兵营的-敦尔客散兵,图片在建筑物生产单位里是看不见的!
2,我发现许多兵种单位虽然外貌变了,但攻击,防御,生命值,速度等还是沿用以前帝国3的兵种数据,我不认为这是好事,会使玩家觉得重复感和单调感!  如波斯信徒和朝鲜刀客就是朵兰士兵,   波斯的红帽军和德国的乌兰骑兵就是原版的德国骑兵,生命190,速度6.5,防御30%间接,攻击37,  波斯的骆驼骑射手和土耳其的游击骑兵就是原版的弓骑兵,生命318,速度6.75,防御30%肉,攻城9,远程15射程12,甚至连生产成本也是和原版一致的, 西班牙火枪手和帝国3原版的火枪手数据属性也是一模一样的!   
所以我希望苦竹朋友在制作世纪王朝2的时候,那些新的兵种,数据或属性应该还是要和原版单位要有些区别,哪怕区别只有一点点,但也说明了这是一个全新的兵种!让玩家玩起这个新兵种时显得格外精神!
3,日本的神社的确吸引不了动物,地图上的部落玩家结成同盟后只可以技术升级,但不能生产部落兵种,这是BUG!且部落建筑物的血会一点点掉落,修复满了还是掉落!
4,我希望苦竹朋友有没有能力让电脑AI造城墙,这样对玩家来说也是一种平衡的,游戏起来攻打有围墙的电脑会更刺激!
5,我倒希望在世纪王朝2中酒馆多添些雇佣兵,我感觉这样设计可能会有趣些,根据不同的地图,玩家选的国家不同,酒馆的雇佣兵也是不同的,沙漠地图酒馆里的雇佣兵偏向蒙古类,强盗类,绿色草地地图的酒馆偏向高机动的骑兵,高山地图酒馆偏向长矛守卫雇佣兵,河边,海边地图的酒馆偏向另类的雇佣兵,这样的话,玩家也可以根据不同的地图,早日发现制定出不同战略,而且又是地图不同,选的国家不同,那么每次出来的雇佣兵应该很有特色了,而不再单一单调!关键是每个独立的国家,在不同的地图就只有这几类雇佣兵,而别的国家在不管什么地图中,是没有这类雇佣兵的,只有自己国家特色的雇佣兵!
6,我感觉教堂也可以发挥一下,除了生产牧师外,还能根据每个欧洲国家不同,可以从教堂里生产出圣裁军,神仆战士等,有些欧洲国家还能建造修道院等,甚至还能生产恶魔单位等,像亚洲的国家,如中国还能建造祠堂,日本能建造寺庙,有些美洲国家或非洲国家还能建造图腾建筑物或自然宗教祭拜的建筑物,并在这些建筑物可以生产出特色兵种单位,且随着玩家主城的不断升级,这些国家从本国的宗教建筑物里可以生产出更多的新单位!
7,德国有个兵种很好玩,是戴个很大的面具的,好像叫什么条顿武士,防御特别高,60%肉防御,就移动慢了点,我很喜欢这款单位!
还有波斯战象,我也挺喜欢,样貌是帝国2的波斯战象的外观,但攻击,防御,生命值等还是帝国3印度的长枪战象的数据,我希望能够改变下波斯战象的数据,不要和印度长枪战象的属性数据如出一撤,毕竟这也是波斯国的唯一战象单位啊!
希望苦竹朋友能够在世纪王朝2中保留条顿武士和波斯战象,之前玩的时候,有个小遗憾,当电脑选用德国和波斯的时候,我发现电脑生产条顿武士或波斯战象非常少,也就2-3个每次生产,如果电脑AI能够大量生产条顿武士和波斯战象,那对玩家来说实在太好玩了,因为这2款单位实在太强悍了,尤其是条顿武士,拥有60%的肉防御,打起来真带劲!8,不知道苦竹朋友会不会修改地图上的部落构成,背景介绍以及单位和技术升级的事项,我玩南美三国MOD时,发现有些地图上面的部落是全新的,单位也是以前没看到过的,技术升级和部落背景介绍也是新的,觉得挺有趣,因为玩帝国3原版就这几个部落可以结盟也玩厌了,能有那么多新部落心里还觉得挺新鲜,不知道苦竹朋友会不会研发些地图上的新部落呢!
好了,我把世纪王朝玩下来就发现这些问题想提出来,如有不妥请勿责怪。希望黄栌苦竹朋友将来制作世纪王朝2的时候能给玩家带来更多的乐趣与精彩!@黄栌苦竹



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发表于 2014-4-14 12:17:41 | 显示全部楼层
你好亲我想要一下世纪王朝的 无限人口补丁 就是电脑也无限玩家也无限的 你有吗
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发表于 2014-4-16 10:42:22 | 显示全部楼层
没有革命啊
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发表于 2014-5-18 22:06:49 | 显示全部楼层
才刚看见,很不好意思。其实这些都是偷懒的做法。世纪1过于注重图像上的修改,对具体单位的设计并不在意,因此也导致了许多麻烦,比如占用了过多的原单位,科技,导致汉化出现混乱。

这一次新增单位将不会覆盖旧有的单位。
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发表于 2014-7-4 11:56:16 | 显示全部楼层
黄栌苦竹 发表于 2014-5-18 22:06
才刚看见,很不好意思。其实这些都是偷懒的做法。世纪1过于注重图像上的修改,对具体单位的设计并不在意, ...

本人像楼主一样也是刚刚移民出国,到新西兰,也在读大学,顺便也向作者建议一下,做各国特有的掷弹兵时,麻烦攻击时用枪,打建筑物时用手榴弹,这个可以做到吗。拜托了啦!
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发表于 2014-7-4 20:58:14 | 显示全部楼层
Beckett 发表于 2014-7-4 11:56
本人像楼主一样也是刚刚移民出国,到新西兰,也在读大学,顺便也向作者建议一下,做各国特有的掷弹兵时, ...

这个说的有道理,不过这次有没有掷弹兵都不一定。
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发表于 2014-7-5 01:26:04 | 显示全部楼层
黄栌苦竹 发表于 2014-7-4 20:58
这个说的有道理,不过这次有没有掷弹兵都不一定。

为神马。。。难道这次时代背景提前了吗。。。汗,还是喜欢欧洲大航海时代开始,直至第一次世界大战结束这段历史啊。。超级喜欢普鲁士的,嘿嘿!麻烦问一下,1.大大请问您知道在哪里下载世纪王朝和拿破仑时代的存档地址吗???2.而且报错一下,拿破仑时代有一点不合理,就是为神马没有莱茵联邦和荷兰,以及为什么会有德国= =当时应该还木有德意志第二帝国吧。普鲁士和德国同时出现赶脚好蛋疼的样子。= =别介意卧说得可能难听点啊汗。。😓。。3.大大您有QQ吗,可以告诉我一下吗。。。想加您随时请教一下制作地图的问题,谢谢!4.我想问一下为神马我在百度帝国3吧下载的帝国时代3 for Mac一直调不了最高画面呀。。。这高配版MacBook Pro为神马也没有win版里画面调最高的选项呀。。。
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发表于 2014-7-5 09:36:52 本帖来自手机 | 显示全部楼层
提前了,提前到文艺复兴了,德国是德意志人的神圣罗马帝国
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