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[杂谈] 为什么大家做帝 2 三国战役多数都是关于桃园或官渡的?

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发表于 2014-5-8 03:02:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2014-5-8 06:09:39 | 显示全部楼层

桃園結義題材應該是設計者有將整部演義弄成戰役、電影的野心而導致多人開坑,官渡之戰可能因為赤壁的水戰與夷陵的連營不太好體現才成為了主流(這點我在弄兩個聯機場景時深有感受)。
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发表于 2014-5-8 09:45:01 | 显示全部楼层
桃园多坑,官渡易精

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发表于 2014-5-8 15:03:03 本帖来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 atila 于 2014-6-11 12:27 编辑

我个人认为官渡之战比较明确地分为延津之战,白马之战,防卫许都,许攸归顺(剧情),偷袭乌巢这几个部分,比较好制作,而赤壁与彝陵则相对复杂得多,而且水战不好体现。至于桃园结义……我是没明白为什么这么多人做……我其实认为要是光做“结义”太过短小,而要想一张地图概述三国历史,难度又极大,是很不好做的……

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发表于 2014-5-8 18:04:06 | 显示全部楼层
感觉赤壁的话不容易实现战役化,首先赤壁之战并没有分战场,而是双方都固守在两岸等待战机,期间多是谋略的对战,而在孙刘联军在计策上击败曹操后则一鼓而定将之击败,个人感觉战争元素偏少,几乎都是计谋的交锋,做成战役的话有些勉强,但是做成电影的话剧情又不易把握,如果从舌战群儒开始的话实在是会显得很罗嗦,容易冗长枯燥,但是从后面开展切入点的话又显得剧情不完整,所以大家都不怎么去尝试吧
夷陵战线实在是太长,连营怎样才能体现出七十里的那种气势问题也很大,前期刘备势如破竹的攻势也很重要不能省去,感觉很不好把握,如果没有特洛伊之战那种水准的作者的话恐怕很难驾驭这样的剧情吧
官渡之战大家都喜欢的原因个人觉得是剧情容易分割,整个战役中的事件分割明确,白马,延津,乌巢,均是很好的小战场,剧情紧扣战争路线容易让玩家上手,而分割出来的小战役又容易把握,同时还可以推动剧情的发展,最后的歼灭袁绍军又让战役不缺乏大场景,所以是很好的战役素材
桃园结义的话,额,我也不太明白,其实桃园做成电影的话还是很好的素材,但是战役的话好像很勉强,因为前后只经历了与黄巾的几次小战,怎样让这样的小场面打得精彩真的不好弄,但是大家都踊跃的尝试着,这样也会发掘出好的战役吧

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发表于 2014-5-8 18:13:50 本帖来自手机 | 显示全部楼层
因为火攻效果不好做啊摔~~~~~~~

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发表于 2014-5-8 19:59:23 | 显示全部楼层
隐约记得AOKH上面有老外做赤壁当然个人玩着觉得很一般,主要在于赤壁之战重点不在于最后的那场火主要是他们之间的斗智斗勇比较吸引人,帝国做船火攻,似乎就是爆破冲到船队里面,然后棒棒棒...之后追击一下,然后张飞,赵云,关羽拦截,这就差不多要结束了,这还是演绎情节,要是三国志的情节就更乏可陈了。所以这个战役我觉得做成一场电影更好看些。
吾辈的电影追忆做的就是关于夷陵之战的,其实夷陵之战一样有些难以制作,就算是吾辈用电影来表达效果,首先你要知道夷陵之战发生在哪里——山地和树林,这就很不符合我们大家打帝国战役的赶脚了,我们都是要么从高原上死守,要么在平原上决战,可惜夷陵就是这么个地方,不得不称赞陆逊大神的战术能力,然后就是夷陵的重头戏,火烧连营!某T有个黑历史战役做的就是火烧连营,一样不怎么样,火烧可以表达出来但是难以表达出士兵在火烧之中的混战。所以大部分人不喜欢掏这个不痛快。
而官渡之战就不同了,那属于大兵团直面作战,虽然实际上没有怎么打,袁绍的主力大部分都是被坑杀的。
但是演义里说的是双方大战,所以这就很有利于我们做战役。日师的官渡之战虽然平衡很差但也是官渡之战系列的佼佼者了。
桃园结义大部分人制作这个可能都是觉得这个打字少,光复制“不求同年同月同日生但求同年同月同日死”谁不会?其实这个也不怎么适合做,桃园大部分人用的是花床+树A~TD。对白相似度极高,所以也没用能见到什么高分的桃园结义。

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