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[杂谈] 一部战役的单个章节是较长一点好还是较短一点好?

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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

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发表于 2014-5-20 21:12:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,我觉得还是较短点好,不知大家怎么看?



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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

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发表于 2014-5-20 21:29:20 | 显示全部楼层
各有各好,不能直接比較。長的關卡普遍比較流行,但不代表短的關卡就無出頭日子,像是日本設計者曾有一部叫《密獵者與象》的經典長篇戰役,共百多關,每關都是最長不多於十分鐘的小遊戲關卡,僅偶爾有劇情,可是至今仍有日本玩家留念。
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翔鹰建站十周年纪念章三级帝国勋章特级翔鹰勋章三级嘉禾勋章雄鹰勋章第九届火箭筒杯优秀战役第九届火箭筒杯最佳新人第十届火箭筒杯最佳战役第十二届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2014-5-20 22:51:19 | 显示全部楼层
我觉得看剧情走向吧。

分多章一来是为了方便制作,二来是因为这一章已经讲述了一段完整的故事。要分的话,确保每章有个小高潮。
Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

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 楼主| 发表于 2014-5-20 23:05:28 | 显示全部楼层
狂~劇情狂 发表于 2014-5-20 21:29
各有各好,不能直接比較。長的關卡普遍比較流行,但不代表短的關卡就無出頭日子,像是日本設計者曾有一部叫 ...

霓虹国的人也玩帝国的?
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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

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发表于 2014-5-21 00:03:46 | 显示全部楼层
~Vic_Viper~ 发表于 2014-5-20 23:05
霓虹国的人也玩帝国的?


帝1全世界唯一一本公開出版戰役設計教程就是日文的,帝2最精美的攻略書也是日文的,至於聯機場景TTF更不用說了;神話擴展版包括日文而無俄文,就說明了過去日本市場大於俄國市場(STEAM論壇上正有俄人發牢騷),至於帝3一樣有官方日文版本,而近來的手機版更直接由日本公司研發……

点评

果然电子游戏也是日本人种族天赋么……(擦汗)  发表于 2014-5-21 10:38
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发表于 2014-5-21 00:07:14 本帖来自手机 | 显示全部楼层
我觉得也看场景任务的难度吧,有难任务的短点,容易多的就长些
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发表于 2014-5-21 09:30:17 | 显示全部楼层

长短无具体标准,合适就行…
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发表于 2014-8-17 15:25:00 | 显示全部楼层
我只能说,如果你的战役是一个完整的故事,建议做成长的,如果之间有跳跃(比如一些不好表现的部分),你可以把它拆成几章,把跳跃的部分用“历史”或开头对话来代替。

比如:

笑傲江湖一局打了我好长时间,新武侠帝国恩仇记打了我更长时间,因为这是一个完整的故事,如果把它分开,作者就必须大费笔墨得把上一章概括一下,否则玩家就觉得很突兀——“太核突了”

而《Ulio》中把故事分成了6个部分因为其中就有跳跃的部分,一个弃婴瞬间长成一位青年,你在一局游戏里表现出来试试!合理的分割剧情即可以让玩家保持对下一章的好奇,也可以巧妙地跳过一些部分。

其实,还有一个很重要的原因——地图!地图的大小决定了每一章的长短以及该设计的触发数(大棒兄的三国演义里的三顾茅庐玩的我要吐血,幸好他没拿条顿武士做主角)
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-8-22 13:49:41 本帖来自手机 | 显示全部楼层
我认为应当具体情况具体对待。对于定量过关之类应当短小精悍,而对于混合型或者建设毁灭战役(特别是比较困难的)不应该太短,否则(我认为)时间不够,也无法认真探索地图。至于单人过关类的也应有足够长度,否则会淡而无味。
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发表于 2015-1-19 16:22:32 | 显示全部楼层
对于不熟练的战役制作者而言,单个scx过长很容易在后期导致大量BUG。
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