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楼主: 福州游侠

[一般作品] (1.9分)神话《诸神之战》

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发表于 2015-1-20 17:03:10 | 显示全部楼层
能告诉我怎么玩吗? 怎么去挣钱
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发表于 2015-1-20 17:32:28 | 显示全部楼层
初期補得一定數量的魚後讓一個村民去市集叫賣,在客人來時要點選他賣魚,另外也可以做伐木任務;中期買到馬車就讓它長期停留在上方市場前,每天早上點選一次商人大手賣貨;後期可以不斷做馬車再賣走。
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 楼主| 发表于 2015-2-14 22:28:49 | 显示全部楼层
狂~劇情狂 发表于 2015-1-20 17:32
初期補得一定數量的魚後讓一個村民去市集叫賣,在客人來時要點選他賣魚,另外也可以做伐木任務;中期買到馬 ...

嗯啦。
但是注意别贪财,会有危险出现......
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 楼主| 发表于 2015-2-14 22:35:07 | 显示全部楼层
别太贪心啦!
荣升大富翁或者车务所所长就危险了。
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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

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发表于 2015-2-23 20:21:28 | 显示全部楼层
Ru43评分:

可玩:3

虽然有着霸气的题目和霸气的开场电影,实际上本作是个模拟经营游戏。很久很久以前,有个平凡的一家人,女主人在家打渔(不要问吾辈为什么是在家),男主人进城卖鱼。双方的共同理想是接管村北的小船坞,从此过上晒晒网收收租子的幸福生活。直到有一天……打住,好像有点扯远了。

游戏初期玩家需要通过在市场内通过卖鱼(用食物表示)来换取修复船坞的资金。和现实差不多,这个市场也有城管在收管理费,如果玩家逃税还会在一天结束时被挂到城里的公示牌下示众。不过依靠卖鱼获取资金的速度实在很慢,按游戏时间平均每70秒玩家可以净挣5金,如果卖鱼给批发商那么还能再多挣20金,可惜单单修复船坞的各项开支就达到了460金,更别说后续开销了。还好作者为不愿意在电脑前苦等半个小时的玩家提供了更人性化挣钱方式,例如为城里的壕伐木,或者倒卖马车。后者实际上是本游戏中最主要的挣钱方式。

本作较大的问题可能是游戏方式过于有限,玩家在初期的新鲜感过后,很快就会进入单调沉闷的资金积累期,而在发现马车倒卖后,由于资金的快速积累,游戏又会迅速结束。虽然作者提供了“车务所所长”、“年度大富翁”等等称号,但依然掩盖不了游戏本身内容的匮乏。此外,“车务所所长”存在一个bug,即如果此后玩家卖掉所有马车,那么将无法制造新的马车,游戏会因此无法继续下去。而如果玩家在买到马匹后,不幸将其del掉,则无法制造新的马车,也无法购买新的马匹。

平衡:2+

本战役并没有难度之分,实际难度也很低,大部分玩家只要弄清楚脉路后,相信都可以轻松过关(从时间角度来说,可能花费的时间长短不一)。对于纯粹剧情党,使用秘籍也是个不错的选择,作者在此方面并没有做过于严格设置。

创新:3+

使用开幕、胜利、失败电影是以往战役较少见的新鲜手法,而游戏中市场部分的刻画还是较为精细的,比如不同的顾客(虽然结果来说区别不大),按期缴纳管理费,逃税被示众等等。但无论在哪都不断滚动播放的市场交谈话语,让人怀疑这个城是不是太小了。除此之外,战役的经营模式未能脱离以往简单的收获买卖的旧框架,较为可惜。

地图:3-

从地图看来这个城市更像坐落在峡谷内的小村庄,而渔夫日常主要的捕鱼地点不是在海边,而是在城外的水道上,这多少有点不合常理。出海后,海面给人的感觉是进入了一个小池塘,毫无大海宽广辽阔的特点,我想作者在这方面做的并不成功。

作者在绘图上已经会使用一些装饰物,但是在建筑的排布、组合,格局的设计上尚有很多待提高之处,建议多临摹殿堂区内的4分以上作品。另外城内除了任务需要的NPC和一些士兵外,几乎没有多余的市民,使得这座城市缺少了温情感。

剧情/提示:2+

小两口发家致富的故事倒是不错,但是这个过程作者处理得较为简单,没有做深入的挖掘。在暴风雨的天气,渔夫竟然打算出海!这是故意立FLAG么?作为电影的第二章也是虎头蛇尾,但考虑到本作实际上是作者的某个大长篇战役的开篇,因此情节上的简陋和故事的不完整还是可以理解的。

提示方面,作者还是做的较好的,女主人会提示玩家去批发贩卖鱼类,让人觉得很贴心。但是在完成修复码头后的一段时间内,新的任务提示没有及时出现,可能会使得玩家陷入一段迷茫期而不知所踪。此外,对于城镇内主要地点,其实可以在侦察栏里进行说明,相信能省去玩家初期不少瞎摸乱找的时间。而在对话和提示中不时出现的错别字,例如“石才”、“1000金笔”、棺材漂在海带上(任务提示栏中是“海藻”),希望作者在文字方面还应多多校对。

主题附加分:+0.2 (就冲着福州牧场的传说哥给的。。。)
时间附加分:+0.2
总评:3
评语:诸神的神话,宙斯的传承者,可惜吾辈只看到了个开头……


剧情狂评分:

可玩性:1+

戰役分為一個可遊玩關卡及一個過場電影,關卡本身屬於模擬經營遊戲,玩家初期主要控制男女村民捕漁,並且前往市集販賣漁穫,中期則可以僱用更多漁民及購買貿易馬車加快捕漁與販賣金錢,此外也可以幫助富豪伐木或出售馬車賺取更多金錢;後期便是購買木材、石料、釘子和設計圖修復碼頭,並且繼續賺錢買下漁船出海。至於電影部分相對來說比較簡短,僅有國王及其部下爭議如何處理一名村民,眾人在無統一意見之下決定將其暫時收押下獄,期間一名女子來拜訪被囚的村民,接著告知關於他出生的秘密,然後遊戲即在此處突然完結。

遊戲部分起初還算有一些新鮮感,但玩家很快就會注意到箇中操作模式單調及劇情嚴重匱乏的問題,接著由於等待收入的時間冗長且沉悶,加上支線任務相當有限,導致戰役過程淪為了對玩家耐性的考驗。另一方面,作者對許多戰役細節的處理不佳,比如一開始的碼頭提示就未連帶打開玩家視野,而在自殺馬匹以後亦無法再買入新的。最後,無論係首關內嵌動畫抑或次關的電影場景,單位互動表現都是相當生硬,同時亦無法很好地融入周遭環境,而簡陋的地圖設計更是雪上加霜,大大降低了其觀賞價值。

平衡性:1+

本作難度無疑過易,戰役途中可能出現的致命危機就祇有累積過多金錢時前來施襲的巫師,但這似乎更像是防止作弊的設定而非有意提昇戰役的挑戰性。換句話說,任何玩家若能花費足夠時間賺取資源都能輕鬆完成遊戲,而且這還未考慮玩家能夠輕易取得效果等同即時容許完成遊戲的隱藏彩蛋。

其他明顯扣分元素還有作者未就玩家難易度設置作出對應的調整,至於玩家基本無法透過自身的操作技術來提昇賺錢效益亦為一大缺憾。另外,電影動畫逕自將主角設成玩家的單位,實際上亦即容許其自殺,此設定同樣是極端不合理的。

創新性:2-

賺錢遊戲在各戰役裡已經見怪不怪,當然市集的手動叫賣以及管理費系統可能還是會讓個別玩家感到意外,但是也就僅此而已。身為擁有長年經驗的戰役設計師,作者顯然很遺憾地無法跟上十餘年來的發展,這裡僅述幾個例子:一、漁民採集效率可以透過進貢隱藏資源來作間接強化,這可以用作不同難易度的調整設置或購買升級效果之用;二、電腦玩家應該設成不動人工智慧性格防止村民胡亂走動;三、木牆牆柱應該利用地形欄刪除功能或觸發事件加以移除;四、城堡應該利用疊影地形加強陰森感覺,火把亦不應該利用遊戲原有單位而是改在城牆上循環建立火戰船投射物來作呈現。

地圖設計:1+

地圖美工為本作最差的環節,地貌表現極不自然,人工製作痕跡無比明顯,樹林與建築佈局均呈方塊狀,即使是複合建築、海拔差、地形混合等基本描繪功夫都未見能掌握得當,遑論密鋪一類進階技巧或重構希臘地貌的歷史地理要求。

針對兩個具體場景,首關碼頭包括附近水域無故遭到峭壁包圍,捕漁地點則突兀地設在村中水道,甚至還出現了在希臘地區不應該看到的棕櫚沙漠地形;次關玩家實際所見僅有一條佈滿火把且夾在兩旁草地之間的道路以及一個被強化城牆包圍的房間,無法有效傳遞出城堡監牢陰森靜寂的感覺。

這裡筆者希望多說幾句的是,作者選擇的希臘神話題材完全不應該利用原版《帝國時代 II》遊戲製作,單單就擁有希臘文化及珀爾修斯、梅杜莎等英雄單位而言,《帝國時代 I》及《神話時代》就已經佔盡了先天優勢,而且後者的確曾有西方玩家嘗試設計《諸神之戰》題材戰役,甚至過去某場《神話時代》電子競技比賽亦直接以此一標題為名。退一步說,就算作者堅持要利用《帝國時代 II》來重現希臘文化,那也至少應該配合希臘或羅馬題材的圖像模組,例如作者活躍時期於國際間大熱的《Rome at War》及《All Roads Lead to Rome》。

故事提示:2-

遊戲提示文字基本來說是足夠的,但這是遊戲內容匱乏所致,而且當中仍然存在不少的錯別字,例如「帕爾休(修)斯」、「金筆(幣)」、「會(回)教堂」、「石才(材)」等,同時修復碼頭所需資源具體數量及漁民夫婦不能死亡等提示項目實際都是過關必備資訊,應該改放入任務欄之內。另一方面,對白行文無論是內容及格式都稱不上嚴謹,尤其在希臘地區出現牧師以及一名姓蔡的蔬菜攤老闆更是讓人哭笑不得。

戰役劇情改編自 2010 年的同名電影,遊戲關卡是漁民夫婦賣魚賺錢發蹟直到乘船出海收養珀爾修的過程,電影動畫則主要是阿耳戈斯(阿哥斯)君臣目睹哈迪斯降臨後與珀爾修斯對質以及珀爾修斯從伊俄(艾歐)口中得知自己出生背景的情節,然而前者完全屬於作者自行創作,並非電影原有內容,故此其買下碼頭與大船的經歷跟過場影片裡漁夫因為生活潦倒而怨天尤人的表現不相符合。此外,作者似乎也未好好調查電影及原神話設定,例如收養珀爾修斯的漁夫在電影裡名為皮洛斯,原神話則叫做狄克堤斯。

雖然戰役附有大量過場影片,但這並無法掩蓋作品本身劇情斷烈的嚴重問題,這與作者強行將其完整作品割裂兩關獨立成作自然是脫不了關係。遊戲與電影關卡兩者之間基本上無法互相銜接,遊戲部分完結之後竟然是從年幼的珀爾修斯被漁民收養直接跳到了他成年後看見宙斯神像倒塌的片段,而到下一關前又省略了珀爾修斯家人喪命與被帶到阿耳戈斯(阿哥斯)城的情節。在不清楚希臘神話、《諸神之戰》電影或未玩過作者整部原戰役的前提之下,一般玩家肯定無法理解本作劇情。

另外不得不提的是,電影片段字幕與實際配音多有不符合之處,這點同樣影響了其作用。

比賽主題:+0.1

戰役取材自 2010 年同名電影,惟後者實際又源於 1981 年的同名電影,而該電影本身則是改編希臘神話而來,可見本作實際是「神話」的「再-再改編」,與原作的距離之遠不言而喻。僅以珀爾修斯出身為例,他本來是阿克里西俄斯之女達那厄的兒子,舊電影保留了這一設定,但新電影及戰役卻改為其王后的兒子,而其他情節大致亦係跟原作越改越遠,故此嚴格來說本作是對於經典「神話」的扭曲。

atila评分:

可玩:2+
这部战役一共包含2个场景。第一个场景是类似于《福州牧场》的经营类场景,但是略为枯燥。玩家前期的主要目的是控制渔妇打鱼,渔夫卖鱼,在金钱足够后就是买马车再将其卖给酒店老板,不断重复直到资源足够,继续剧情。这里面,出售马车后马车没有被移除,而只是改变了所有权,很容易导致大量马车在整个地图乱跑。第二个场景是过场电影,但是制作很不精细,虽然电影原声与人物动作可以衔接,但是采用帝国时代作为载体,表达力毕竟有限,只能看到人物走来走去并对话而已。

平衡:1+
这两个场景中,能论及平衡性的只有第一个,而通过这个场景只是一个时间问题而已。只要注意尽快完成任务,不要招来女巫的追杀即可。

地图:2-
两个场景中,第二个的地图刻画较为糟糕,基本由大片刷子组成,而第一个的地图经过较为精心的布置,还设置了海浪效果,但是违和感仍然不小,比如砖石路上的花,深浅水的搭配等等。房屋建筑的时代也差异很大,看起来很不协调。

创新:2
这部战役尝试用帝国时代表达电影《诸神之战》,因而配置了《诸神之战》的电影片段作为片头以及片尾动画,这种形式较为新颖,但是战役中的体现的创新之处极为有限。第一个场景中的触发很基础,这类效果也已经很普遍了。类似的套路也已经比较多见。而第二个场景则是把显示信息和播放的人物对话音乐大致同步而已,缺少了帝国电影的重要要素,就是用场面来表现剧情。作者或许需要学习运用新技术,来制作新时代的帝国战役。

剧情/提示:2+
第一个场景的提示尚算充足,作者就像《福州牧场》一样,把提示都写在了建筑物或人物的名称中,而其剧情尚可,较为逼真,比如渔夫可以卖大鱼,小鱼,大小鱼给不同的人,还要交管理费,嗯……在达成目标后,就是渔夫出海寻找帕尔修斯。这里面,作者的音乐音效搭配还是不错的。第二个场景则是电影,其表现力严重不足,非常可惜。

总分:(2+1+2+2+2)/5=1.8分
时间附加分:0.2分
剧情附加分:0.1分
这部战役就相当于是《诸神之战》这部神话电影的帝国复刻版,但是表现方式归于死板,契合程度并不好。
最终分:1.8+0.2+0.1=2.1分


战役总分:1.93分
大赛总分:2.27分
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