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游戏中文名:恶魔城——苍月十字架
游戏英文名:Akumajou Dracula
Castlevania——Dawn of Sorrow
游戏封面:
简介:《恶魔城——苍月十字架》是由日本Konami游戏工作室发行的系列动作游戏之一,于2005年8月25日发行于任天堂DS中,本作是DS恶魔城的第一作,美版标题Dawn of Sorrow便是映衬了这个特点。
本作接续了前作《晓月圆舞曲》的剧情,魔王德拉库拉的转世者来须苍真将支配怪物之力的混沌再度封印在了恶魔城中。然后回到正常的生活当中。一年之后的2036年,正当他在街上与自己的儿时伙伴(或者说是女友更贴切~)白马弥娜聊天时,一名自称赛丽亚 · 福尔托加的女子突然出现,并召唤了怪物袭击苍真。并称要打败他的人类一面,使他再度变成魔王。苍真无法忍受这样的现实,同时为了弥娜的安危。苍真来到了赛丽亚所在教会的大本营准备一探究竟。不料,在教会所在的村子中,一座似曾相识的城堡整矗立着……
本作继承了前作的“魂”系统,即红色的主动魂,蓝色的守护魂和黄色的能力魂。红色魂装备后按“↑+Y”发动,蓝色魂按“R”发动。二者都要消耗MP来发动,区别是红色魂一次发动一次扣除MP,蓝色魂则持续消耗MP。而黄色魂只要装备上就能发挥效果,通常都是增加一些属性等等。另外还有灰色魂,能够给予苍真一些特殊能力,类似前作的魔导器设定。
魂系统的改进包括,玩家可以在魔法师洋子那里使用收集到的魂来强化武器,赋予武器更高的攻防或特殊效果,亦可以在那里解放不想要的魂(VV:话说这个功能真的有用吗……)。另外,有的魂还可以升级,玩家收集的这种魂越多,他的威力就越强,前作中并没有这样的设定。
其他的设计的话和系列风格基本一样,苍真在城中四处探索,收集装备提升等级,击败各类怪物并最终揭开谜团背后的真相。本作依旧有Bad End和Good End的区别,具体的不剧透了。大家自己探索吧~
本作在DS三作中的销售量算是比较好的一部,但本作有两个很失败的设计,第一就是魔封阵系统,玩家在将BOSS的血打光以后,屏幕上会出现一个圆形的魔封阵,玩家需要用DS的笔在魔封阵中画出一个特定的图案才能彻底消灭BOSS,但是它是有时间限制的而且比较短。如果玩家不慎画错或是笔顺不对的话,BOSS就会恢复一部分血量,玩家就要重新打。很多玩家吐槽说当反应过来匆匆忙忙掏出笔准备画的时候已经晚了。这是为了突出DS的功能,也无可厚非。另一设计就是游戏的人设图,由之前的哥特风变为了日漫风格。本作的人设绘图师是山口裕土和吉川真一。而不是之前的恶魔城系列“御用”绘图师小岛文美。大部分恶魔城厨都非常不满人设师的改变。只有少数玩家能够接受这一改变。银河战士风格的恶魔城系列也从此开始走下坡路。
不论如何,我认为本作也算是比较成功的一作,尽管表现平平,但你应该还是能开心的玩下去的~
本游戏为美版,后附有汉化版,请按照自己喜好进行下载。
原版ROM:https://pan.baidu.com/share/link?shareid=2489383276&uk=2151114223。密码:qqkr。
汉化版ROM:https://pan.baidu.com/share/link?shareid=2492190784&uk=2151114223。密码:hnon
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