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[一般作品] (1.8分)艾斯一家的战斗

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-6-24 09:42:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 角色扮演
推荐难度: 困难 极难 
推荐分辨率: 1280*1024 
推荐游戏速度: 常速 
联系方式(QQ/电子邮箱): QQ:1642715962
作品简介/注意事项: 艾斯一家与两个强大的敌人对抗的故事、
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 旧版被遗忘的帝国(绿版) 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2014-10-30 23:48 编辑


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二级帝国勋章翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章二级嘉禾勋章雄鹰勋章

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发表于 2014-6-24 10:12:17 | 显示全部楼层
帖子标题请写上战役名称,不要用无意义的话作标题

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你直接给他编辑一下不就行了?(っ - △-)っ  发表于 2014-6-24 11:32
如果你看到我出现,请把我抓住,因为现在的我是很少出现的
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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

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发表于 2014-6-24 11:33:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-6-24 12:00 编辑

好吧,让我来玩玩看……

========

首先,这个图片坏掉了……




地图有些简陋啊,感觉诺大的城市里到处都是房屋和兵营,树木都见不到几棵,楼主还需努力呢

一开始我连该干什么都不知道,提示说是城里有两名追随者,于是我就去找他们,可是转编全城都没找到,可能是要点击某人才能让他加入吧,我也没试……

出城看看吧——抱歉,我还是想吐槽一下地图——基本上都是草地,偶尔出现一两块金矿和石头,还有水域,其余再也没有别的东西了,感觉就像是个一日成。由于我还有事情,所以只玩了半个小时就来写评论了,因此这个评论还不太成熟,以后我可能会补的。我也没敢开全图看,因为会说有惩罚啥的……

总之楼主继续努力吧,练练基本功,争取做出个好战役来,如果不愿意的话就当我没说好了

以上。


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(っ - △-)っ"哈哈拿到了"(可爱的表情已入手)  发表于 2014-6-24 17:19
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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2014-6-24 12:40:17 | 显示全部楼层
~Vic_Viper~ 发表于 2014-6-24 11:33
好吧,让我来玩玩看……

========

多谢指教,制作还是有些欠缺,我再把这图加工下
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三级嘉禾勋章火十水王翔鹰建站十周年纪念章活跃者

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发表于 2014-6-24 13:16:00 | 显示全部楼层
回头本渣也看看,你和三个火枪手是啥关系
我....我只是个RBQ而已啊。。。。
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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2014-6-24 13:30:06 | 显示全部楼层
银月骑士 发表于 2014-6-24 13:16
回头本渣也看看,你和三个火枪手是啥关系

我是他六分之一啊

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+1  发表于 2014-6-24 17:18
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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

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发表于 2014-6-24 14:31:50 | 显示全部楼层
半个火枪手 发表于 2014-6-24 12:40
多谢指教,制作还是有些欠缺,我再把这图加工下

地图设计方面我曾做过一点研究,不妨看看,对你有帮助的
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雄鹰勋章特级翔鹰勋章三级帝国勋章第十届火箭筒杯优秀战役第十届火箭筒杯最佳新人翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章第一届暑假杯荣誉勋章

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发表于 2014-6-24 15:38:16 | 显示全部楼层
好久不玩别人的战役了,试着评一下分

娱乐性:1-

本战役的游戏方法是控制一个550HP、十几AT的英雄,来摧毁敌人。敌人的两个英雄可能在大本营里,这就需要玩家一点一点的攻破,人物升级是根据杀敌数决定的,所以还要不断地去杀敌强化自己。总体概括而言,流程就是杀敌→升级→杀敌→升级→……→杀死敌人的英雄。流程漫长,基本无能够令玩家不厌倦的因素在其中。地图方面也是导致游戏娱乐性低的原因之一,而标准AI的投降更是为战役抹了一道黑。如果适当改进,添加一些剧情和更多的元素进去,想必娱乐性会大大提高,毕竟一部有剧情的作品才能称之为剧情战役。
附图解释了为何流程漫长而且元素单一。

平衡性:3

本作的平衡性只能够称之为不破坏平衡。一个看上去很强大的英雄在敌人的箭雨下就是渣,升级系统可能是整个战役的救星,但是光凭这些是不够的,玩家如果没有村民会很难取胜。但即使是不营救村民,玩家也可以撤退到基地回血,总体来说也不难通关。

创新性:1+

最最基础的RPG,一个可以回血的英雄,改了名字生命和攻击,然后打败敌人。升级系统是唯一的系统,也是最常见最基本的系统。可以适当的改进增加士气系统、运气系统、点数系统、随机系统等等,使游戏更加多元化,更加有趣。

地图设计:1

全地图海拔1,草地和树木占了大部分,地图的制作上使用的是最基础的刷子技术,作弊开启全图可以看到地图的下方隐约地还有刷子的痕迹。城外无野兽树木、城内建筑杂糅,制作风格是传统的 “新手围基地” 风格,让玩家大叹遗憾。可以将不同的海拔、悬崖加入到地图中,各类的树木混合种植,海域与陆地不要用刷子,要显得更自然一些。建筑布局要有条理,资源分配要合理。
附件可以看到此战役地图大部分都是空白或者乱放一通,城镇可以像另一个附件中的那样进行绘制。

故事和提示:3

故事交代了明确的任务目标,并写出了一些可能发生的事情。故事缺乏吸引人之处,极少的对话和不明所以的剧情很难增加玩家的游戏时间。可以的话,最好在战役中解释为何家里会有矛盾。支线剧情营救村民如果不去做,通关会花费更多的精力和时间,最好将其改为主线。提示做的还算不错,可以让玩家知道该做什么。不足在于排版,众多繁杂的提示玩家不会全部记住,在战斗过程中也很少会去翻动任务栏。可以的话让提示随着玩家的流程而慢慢浮现,清晰明了,目的明确。

总评:1.8

1/3/1/1/3=1.8(分)

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深居以避患,静默以待时。
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发表于 2014-6-24 18:43:17 | 显示全部楼层
~Vic_Viper~ 发表于 2014-6-24 14:31
地图设计方面我曾做过一点研究,不妨看看,对你有帮助的

我不编辑掉是希望楼主自己改变这个意识,否则下一次他也许还是这样做
如果你看到我出现,请把我抓住,因为现在的我是很少出现的
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 楼主| 发表于 2014-6-24 19:19:18 | 显示全部楼层
~Vic_Viper~ 发表于 2014-6-24 14:31
地图设计方面我曾做过一点研究,不妨看看,对你有帮助的

哦?在哪里?
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发表于 2014-6-24 19:43:42 | 显示全部楼层

https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-114922-1-1.html

城市图设计方面我研究的不多,因此没有,还是找擅长城市图的人来教你吧

@银月骑士
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发表于 2014-7-18 20:09:16 | 显示全部楼层
看着点评还有LZ的头像ID和回复我都快笑喷了
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发表于 2014-10-30 23:45:19 | 显示全部楼层
顺便说一下,作者这个战役有个硬伤:在没有资源,没有伐木场的情况下,怎么开展建设毁灭呢?
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发表于 2015-2-25 18:53:20 | 显示全部楼层
atila 发表于 2014-10-30 23:45
顺便说一下,作者这个战役有个硬伤:在没有资源,没有伐木场的情况下,怎么开展建设毁灭呢?

说得对
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发表于 2015-2-25 18:59:18 | 显示全部楼层
为什么我玩游戏总是跳,系统显示已经停止运行
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