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发表于 2014-6-30 17:55:46
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《给玩家的一些选择版本参考意见》当中,尽力对技术参数进行了区分缩减,将玩家所需要的版本以目标形式给出,但的确并不尽如人意,请原谅喵文案的低水平。
考虑到所有网友下载软件的时候,基本上都不会看详细介绍,花时间去了解其不同,就像3DM每次发布游戏都是“豪华版”“正版”“完整版”“R组破解”“免安装破解版”“解压即玩”……到时候谁能知道自己要下载哪个……
实际上,这些多的版本,来自两个方面,一是官方,二是民间汉化/破解
官方方面,可能先会有一关偷跑版,然后会在steam发布一个正式版,然后在steam发布一个DLC增加游戏内容,一年之后再发布一个豪华版,用更多内容吸引付费玩家(通常在剧情上会有比较大区别)
民间方面,有各种各样的破解组,汉化组,每个破解组汉化组都会发布一个不同的版本,自然由于破解水平不同,汉化文本不同,破解游戏版本号不同,造成游戏大小千差万别。
有关于翔鹰的XZ系列,这里,我尽量更完整和详细地解读这两个系列的区分,顺便写一点QA,希望能解决大家的一些疑问,转载请给出原帖地址,谢谢!
给大家两个公式
翔鹰X系列=官方原版镜像+userpatch+翔鹰工具包+翔鹰程序相关设置
翔鹰Z系列=官方原版镜像+userpatch+翔鹰工具包+翔鹰程序相关设置
没玩你,真的。
不过呢,红色部分是一致的,蓝色部分有很大区别
反映在游戏上的,就如下面这个表格一样
重点在于游戏联机和战役
虽然这里给出了版本号、资料片包含情况,但新玩家可能还是不懂。
他们会问:什么是C版?什么是蓝帽子?什么是被遗忘的帝国?什么是高清版?什么是战役?什么是小树?
他们需要的版本实际上是:一个可以联机的大家用的最多的帝国时代2
至于里面有什么,跟他们没有关系,“我需要一个全能的帝国时代”
然而这样的版本显然是不存在的
先看一段文字吧
非官方模组(modification,简称mod)
非官方模组亦称扩展版。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini ”(尤里复仇的MOD为“rulesMD.ini”)的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。中国的modder(即mod的作者)通常会在自己的MOD版本里加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差——其中最差典型代表为《共和国之辉》,它的平衡性极差,错误漏洞百出,十分粗糙,但是仍然有大量的玩家把时间浪费在《共和国之辉》上;而现在一般的各种优秀的MOD里的中国不会太强大,平衡性相当好,而且修改应用了很多复杂的文件。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,原因是早期并没有太过于专业的教程和修改工具;而如今,MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为modder准备的RP,NP,Ares,GZ等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促成了MOD的大量出现。
游戏现状
尽管《尤里的复仇》的游戏性明显优于原红警二,但是它在国内的支持率不容乐观。其中一个重要原因就是红警这个游戏带有某种色彩,属于当时被焚化部明令禁止的游戏,于是当时推出的《共和国之辉》就被全国各地网吧装入了电脑来蒙混,被说成是不同于红色警戒的一款游戏。在个人电脑并不太普及的当年,很多人就是靠玩《共和国之辉》接触到了红色警戒系列,并把它当成了官方版本的游戏。风头过了,原版红警二渐渐地复出了,资料片《尤里的复仇》也进入了大陆,但是有太多的老玩家习惯了玩《共和国之辉》,并不愿放弃它而去学习官方版红警的玩法,并且把《共和国之辉》里面由于搭载版本过低(最早的1.0版)而遗留的强建建筑等bug当成制胜秘诀,频频在对战平台中“施展”,让好好的一个游戏变成了一场bug竞赛的大闹剧……另外一个重要原因则是《尤里的复仇》的兼容性做得不是太好,在一些电脑上会出现一运行就弹框报错的情况,在现在双核CPU、ghost系统流行的大环境里这种情况出现得更多,让不少玩家扫兴地放弃了《尤里的复仇》。但解决这个故障确实是不难的,只是很多玩家不知道上网去查找而已。直到现在,仍然有不少对战平台是同时开放了《红色警戒》《共和国之辉》的独立专区的,而《尤里的复仇》要么作为《红色警戒》的子区,要么就干脆没有。QQ对战平台就是开放至今一直没有支持过尤里复仇,而共和国之辉的使用率压过了原版。而在国外,玩《尤里的复仇》的远比玩原红警二的多,《共和国之辉》这种货色更是上不了台面。也有不少玩家是第一次接触红警就玩到了《共和国之辉》,被它那糟透的游戏性吓到了,产生了一种“红警就这么垃圾”的印象,直接告别了这个经典的游戏。转自独孤木人的BLOG
我们应该双手合十,默默感谢上苍没有送来《帝国时代2:天朝之辉》
2011年以前,各大帝国时代平台上只有三种版本,红帽子(帝国时代2:帝王世纪),也就是帝国时代2的最初版,这个版本现在很少人在玩,虽然不时还会有开错游戏的问为什么他的游戏少5个民族(那五个新木民族来自资料片征服者),红版的特征就是,没有新民族,没有三级长戟兵,法兰克满级游侠比一般民族多32血(这个数字在征服者大多是12),条顿TC的射程几乎和它现在的视野一样长,平衡性不言而喻。
还有一个至今都一直流行的版本,征服者1.0,因为后来1.0b,1.0c发布的时候多了个c,我们就认为1.0就是1.0a,简称A版,这个版本占据了从征服者发布到现在的所有主流平台的大部分市场。
然而
它也是充满弊病的
随着新一轮更换电脑的潮流到来,大家的屏幕不断扩大,Window7逐渐进入了人们的视野
这样一个漂亮的壁纸之下,帝国时代2通常是这样的
这样的
或者这样的
或者
“我的IPX在哪里!"
除此之外,1.0a还拥有农田BUG这样的神器存在,利用这个BUG提升耕作效率可能在30%以上,除此之外,1.0a的作弊器已经漫天飞舞。
”1.0a必须逐渐被取代和抛弃“ 资深玩家大多得出相同结论
国际比赛要求必须使用1.0c
正规比赛应该使用1.0c才公平
而事情并没有那么顺利
1.0a已经根植于很多玩家的电脑以及网吧,1.0c对他们来说并无太大区别
”为什么我要换,好麻烦的“
”1.0c是什么“
”他们说我版本不同,把我T了“
……
一直到2013年下半年,1.4的推广出现了
1.4凭借其窗口化、Win7兼容、1000人口等重大突出优势,迅速吸引了大批的主流玩家,即参与论坛、贴吧讨论的玩家。
长远来看,1.4的普及是必须的,它是否能普及将在很大程度上决定帝国时代2还能再火多少年。
2013年中,神说,我们需要帝国时代2集成1.0a、1.0c的最终版本,于是翔鹰X系列增强版出现了。
2013年末,神说,我们需要帝国时代2集成1.4的版本,于是翔鹰Z系列旗舰版出现了。
2014年,神说,我们来打帝国吧。
------------------------------2013/7/2更新------------------------------
现在的1.0a、1.0c在win7也可以做到解决95%花屏,当然,窗口化游戏是最好
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