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发表于 2014-7-26 01:06:38
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...如果這就是你所謂的干貨,我想你該不會得到我對你的敬佩
巨投拆裝組裝這老掉牙的方法,我對自己的mod 製作水准比你絕對有更大的信心
第一mod中的雲梯,第一mod中的新軍營,射箭場,馬廄
野豬特色mod中的雲梯,可以打包的TC 我剛做的吊橋, 以前密鋪帝做過的變形金剛等
我都可以用巨投把它們做出來, 你不相信的話可以下載一下我的第一mod看看,或是搜一搜這裡的文章
我想巨投打包的性能我絕對比你清楚,亦用不著試給你看
巨投的弊病:
1, 建築類型, 令很多對單位的修改對這東西失效
2, 就是1, 所導致的結果, 組裝時不會主動攻擊,被人打時只懂逃
回到問題原點, 你要達到的效果是, 單位的距離是令單位轉變形態的條件
然而, 有什麼方法可以檢測"單位的距離"?AGE 沒有這個東西可以幫到你
如果你要做到你要的效果, 就請你寫一套程序吧
結論, 以AGE的技術做不到你FF的效果
最後, 說了那麼多, 無非說的是我對我的mod技術絕對有信心
同時我對我翻看舊文的耐性絕對有信心,所以請你敬佩我XD(開玩笑的,別當真XDD
如果你有什麼新想法,建議你自己做一下研究, 然後再放上來研究研究
既然你對你自己的mod制作水准有信心, AGE對你也說也不陌生對吧,
複製巨投的拆組裝,改它們為建築物類, 對正它們轉換單位的ID,你就得到一個新的巨投
然後你可以在新的巨投上改你想要的東西
利用远程步兵转换成近战单位,但我没试过,不知能否成功,不妨您可以进行此修改来测试它的成功几率。 這句話,跟"我來說,你來做"沒有多大的分別....自己試著做吧,加油 |
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