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[求助] 请问帝国2能否像帝国3那样拥有3种不同的攻击方式

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发表于 2014-7-9 13:51:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是兵种单位能否做到像帝国3那样既有远程攻击,又有近战攻击和烧建筑攻击,我不愁图像,就是不知如何用修改数据做到?
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发表于 2014-7-9 14:18:56 | 显示全部楼层
想一想村民~~
应该可以吧

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仔细一想确实是!  发表于 2014-7-9 14:21
花易逝,人常情。
冥中泪,旧时心。
——————————————————————
图集:玲珑巧筑,泼墨千里
战役:打地鼠枪兵幸运E
帝国:Age of Empires II Scenario Design Edition
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发表于 2014-7-9 15:01:26 | 显示全部楼层
翔小鸟 发表于 2014-7-9 14:18
想一想村民~~
应该可以吧

貌似只有村民有多种攻击方式,其他的任何兵种都没有呢……

当然要是真做出这种效果来那可就屌炸了!

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你好有钱啊,22万  发表于 2014-7-9 15:38
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发表于 2014-7-9 15:31:47 | 显示全部楼层
~Vic_Viper~ 发表于 2014-7-9 15:01
貌似只有村民有多种攻击方式,其他的任何兵种都没有呢……

当然要是真做出这种效果来那可就屌 ...

村民不是很多攻击方式,而是会变身大法,比如“农夫”攻击野猪时就变为“猎人”,他们在数据库是不同的单位的。村民约十种分身,是帝国2里最复杂的单位。如果想其他单位也这样做,这工作量不是一般的复杂哦。
吃猪肉了
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发表于 2014-7-9 21:58:35 | 显示全部楼层
~Vic_Viper~ 发表于 2014-7-9 15:01
貌似只有村民有多种攻击方式,其他的任何兵种都没有呢……

当然要是真做出这种效果来那可就屌 ...

小弟的馬其頓方陣兵,可能就是你說的 _
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-114907-2-2.html
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 楼主| 发表于 2014-7-9 22:17:22 | 显示全部楼层
阿拉伯野猪 发表于 2014-7-9 15:31
村民不是很多攻击方式,而是会变身大法,比如“农夫”攻击野猪时就变为“猎人”,他们在数据库是不同的单 ...

请问有多麻烦,层主若有此本领能否请教一下。
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发表于 2014-7-9 23:37:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2014-7-10 17:27 编辑
探险家 发表于 2014-7-9 22:17
请问有多麻烦,层主若有此本领能否请教一下。

首先,你每一个兵得增加几个分身,然后在能力栏要设置,还有攻击的转变不是自动的。想想就复杂,我就没本事弄了,建议你去钻研一下AGE吧,或者请教一下5楼。。以他的方法。
吃猪肉了
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发表于 2014-7-9 23:52:55 | 显示全部楼层
目前的引擎应该没有针对不同单位不同攻击的能力,cyc所指应该是手动转换的
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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发表于 2014-7-11 14:30:38 | 显示全部楼层
的确只能手动转换,转换后的自动攻击为当前单位。
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发表于 2014-7-12 00:02:03 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2014-7-9 23:52
目前的引擎应该没有针对不同单位不同攻击的能力,cyc所指应该是手动转换的

還是密鋪帝理論的實踐,原文如下:
https://www.hawkaoe.net/bbs/foru ... peid%26typeid%3D850
以此原理,當馬其頓方陣兵點向攻擊某幾類單位時,會變成攻擊形態,
而點向另某幾類單位,或進駐時,會變回原來形態

問題是,當你要顧及升級單位就很麻煩了,2個形態至少是兩個單位(視乎情況要做3個,AAB,你該明白的)
只是升級一次就要做6個單位了,我馬其頓方陣兵升級了兩次...=="

但這方法的好處,就是半自動吧
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 楼主| 发表于 2014-7-12 17:03:47 | 显示全部楼层
cycbobby 发表于 2014-7-12 00:02
還是密鋪帝理論的實踐,原文如下:
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=36110&extr ...

村民模式尽管可以转换攻击方式(近战/烧建筑)攻击敌方单位(建筑,兵种),但远近程攻击却做不到,因为远程都是攻击一种单位(兵种),请问如何解决?
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发表于 2014-7-12 23:02:44 | 显示全部楼层
探险家 发表于 2014-7-12 17:03
村民模式尽管可以转换攻击方式(近战/烧建筑)攻击敌方单位(建筑,兵种),但远近程攻击却做不到,因为 ...

你覺得放箭射野豬,射鹿的獵人,與在Tc打羊的牧羊人,還有跟狼搏鬥的村民,會是同一個單位麼?
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 楼主| 发表于 2014-7-21 16:17:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 探险家 于 2014-7-22 12:00 编辑
cycbobby 发表于 2014-7-12 23:02
你覺得放箭射野豬,射鹿的獵人,與在Tc打羊的牧羊人,還有跟狼搏鬥的村民,會是同一個單位麼?

可能是我的提问有些偏差,你没有理解好
你说村民之所以对不同的动物有不同的攻击方式(近战/远程),是因为他们对不同的物种有不同的类型,村民杀羊则是牧羊人(另一种单位),杀鹿则是猎人(另一种单位),杀狼还是村民。而我想说则对于同一个兵种单位(例:长剑士)因距离远近不同又如何做对兵种攻击方式的转换吗?
说得在直白些就是远距离弩手攻击剑士还是弩手,而近距离攻击剑士则转换为近战步兵单位。

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嗯,帝國二沒你想像的那麼高端,完  发表于 2014-7-23 08:04
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 楼主| 发表于 2014-7-23 14:09:49 | 显示全部楼层
cycbobby 发表于 2014-7-12 23:02
你覺得放箭射野豬,射鹿的獵人,與在Tc打羊的牧羊人,還有跟狼搏鬥的村民,會是同一個單位麼?

难道帝国2真的做不到因距离差异的兵种单位转换吗?

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如果做得到,這問題5年前就已經被別人問過並得到了解答,而非今天由你問, 還是那句,一個96年就面世的遊戲沒你想像的高端,完  发表于 2014-7-25 23:34
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 楼主| 发表于 2014-7-25 23:40:20 | 显示全部楼层
cycbobby 发表于 2014-7-12 23:02
你覺得放箭射野豬,射鹿的獵人,與在Tc打羊的牧羊人,還有跟狼搏鬥的村民,會是同一個單位麼?

我觉得我能做得到,只是需要手动转换,我对自己的mod制作水准充满信心,希望您能敬佩我,但还是谢谢你。
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发表于 2014-7-25 23:47:53 | 显示全部楼层
探险家 发表于 2014-7-25 23:40
我觉得我能做得到,只是需要手动转换,我对自己的mod制作水准充满信心,希望您能敬佩我,但还是谢谢你。
我觉得我能做得到,只是需要手动转换,我对自己的mod制作水准充满信心,希望您能敬佩我,但还是谢谢你。

要獲得別人的敬佩,自己先拿點干貨,試解釋並說明之
如何能實現你所謂的"攻擊距離改變單位",請拿出你的論據來支持你的觀點
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 楼主| 发表于 2014-7-25 23:59:10 | 显示全部楼层
cycbobby 发表于 2014-7-25 23:47
要獲得別人的敬佩,自己先拿點干貨,試解釋並說明之
如何能實現你所謂的"攻擊距離改變單位",請拿出你的 ...

我正好想跟你说明
我从游戏中发现投石机(打包)有一个“拆装”按钮,就可以转换成另一个单位,因为我得到了启发,尝试用这种“拆装”按钮利用远程步兵转换成近战单位,但我没试过,不知能否成功,不妨您可以进行此修改来测试它的成功几率。
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发表于 2014-7-26 01:06:38 | 显示全部楼层
...如果這就是你所謂的干貨,我想你該不會得到我對你的敬佩
巨投拆裝組裝這老掉牙的方法,我對自己的mod 製作水准比你絕對有更大的信心

第一mod中的雲梯,第一mod中的新軍營,射箭場,馬廄
野豬特色mod中的雲梯,可以打包的TC 我剛做的吊橋, 以前密鋪帝做過的變形金剛等
我都可以用巨投把它們做出來, 你不相信的話可以下載一下我的第一mod看看,或是搜一搜這裡的文章
我想巨投打包的性能我絕對比你清楚,亦用不著試給你看

巨投的弊病:
1, 建築類型, 令很多對單位的修改對這東西失效
2, 就是1, 所導致的結果, 組裝時不會主動攻擊,被人打時只懂逃

回到問題原點, 你要達到的效果是, 單位的距離是令單位轉變形態的條件
然而, 有什麼方法可以檢測"單位的距離"?AGE 沒有這個東西可以幫到你
如果你要做到你要的效果, 就請你寫一套程序吧

結論, 以AGE的技術做不到你FF的效果

最後, 說了那麼多, 無非說的是我對我的mod技術絕對有信心
同時我對我翻看舊文的耐性絕對有信心,所以請你敬佩我XD(開玩笑的,別當真XDD

如果你有什麼新想法,建議你自己做一下研究, 然後再放上來研究研究
既然你對你自己的mod制作水准有信心, AGE對你也說也不陌生對吧,
複製巨投的拆組裝,改它們為建築物類, 對正它們轉換單位的ID,你就得到一個新的巨投
然後你可以在新的巨投上改你想要的東西

利用远程步兵转换成近战单位,但我没试过,不知能否成功,不妨您可以进行此修改来测试它的成功几率。
這句話,跟"我來說,你來做"沒有多大的分別....自己試著做吧,加油

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一提起到编程修改我就疑惑阿帕奇mod是不是也是用编程修改  发表于 2014-7-26 17:26
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发表于 2014-7-26 09:29:50 | 显示全部楼层
为什么要仿帝国3呢。帝国2的内核程序限制了很多,除非会编程重新开发一个游戏了。

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我还想用这个高端修改来实现我十八世纪mod的梦想。  发表于 2014-7-26 12:20
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 楼主| 发表于 2014-7-26 12:18:41 | 显示全部楼层
cycbobby 发表于 2014-7-26 01:06
...如果這就是你所謂的干貨,我想你該不會得到我對你的敬佩
巨投拆裝組裝這老掉牙的方法,我對自己的mod 製 ...

其实我想说的不是以巨型投石机的基础实现远近距离的单位转换,而是如何做到将巨投的拆装按钮移植在远程部队而实现单位转换,我还是自己亲自测试好。假如真能做到的话那么将来一定能用它来实现如拿破仑mod,文艺复兴mod,二战mod等热兵器时代的杰作。

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移殖按鈕...到底你有沒有用過AGE呀 mod高手?  发表于 2014-7-26 13:20
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