这个系统实际是受<FONT face=Verdana color=#61b713><STRONG>阔比多华兄</STRONG><FONT color=#000000>和</FONT><STRONG>大智</STRONG><FONT color=#da2549><FONT color=#61b713><STRONG>兄</STRONG></FONT></FONT><FONT color=#000000>的启发!</FONT></FONT>
<FONT face=Verdana>记得一个月前我在这个帖子上<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=11285" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=11285</A>知道了关于<STRONG>杀鹿加食物</STRONG>的效果其实用一个触发就可以解决。</FONT>
<FONT face=Verdana>于是,我马上打开帝国做实验,果然成功!由此的来了<STRONG>经验系统</STRONG>!</FONT>
<FONT face=Verdana>其实在当时我就想专门开个帖子来介绍,但由于学习太忙了,所以一直拖到现在!</FONT>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#61b713><FONT color=#ff0000><STRONG><FONT face=Verdana color=#ff3300><FONT face=Verdana>具体触发:</FONT>
<FONT face=Verdana>如果在一个战役中,有二种动物可以供给玩家食物,那我们就只利用二个触发就可以达到效果!</FONT>
<FONT face=Verdana>我们拿野猪,鹿来做例子!我们假设杀一只野猪玩家可以加50F,杀一只鹿可以加20F!同时假设地图上共有野猪20只,鹿30只!</FONT>
<FONT face=Verdana color=#61b713><STRONG>触发1 开启 循环</STRONG></FONT>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#61b713>条件0 盖亚拥有少量单位 野猪19</FONT></STRONG>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#61b713>效果0 盖亚进贡食物50给玩家1</FONT></STRONG>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#61b713>效果1 产生单位 野猪(安全的地方,位置为A)</FONT></STRONG>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#61b713>效果2 任务目标 野猪远离位置A(可以让它到同伴那去,这样玩家就永远杀不完了!哈哈~~)、</FONT></STRONG>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#61b713>触发2 开启 循环</FONT></STRONG> <STRONG><FONT face=Verdana color=#61b713>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#61b713>条件0 盖亚拥有少量单位 鹿29</FONT></STRONG>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#61b713>效果0 盖亚进贡食物20给玩家1</FONT></STRONG>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#61b713>效果1 产生单位 鹿(安全的地方,位置为B)</FONT></STRONG>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#61b713>效果2 任务目标 鹿远离位置B(可以让它到同伴那去,这样玩家就永远杀不完了!哈哈~~)</FONT></STRONG>
<FONT color=#3d11ee>试想,假如我们用以前的方法,那岂不是需要50个触发,且不说它不可以循环!而用上面的方法,只需要2个触发就OK了!这也很符合大智提出的“<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=11200" target="_blank" ><FONT color=blue><B>触发优化设计</B></FONT></A>”原则哦!</FONT>
<FONT color=#363030>由此,我们就可以得出“<FONT color=#ee3d11>经验系统</FONT>”!</FONT>
<FONT color=#000000>我们假设玩家在游戏中需要对付<FONT color=#000000>玩家2的</FONT>弓手和骑士(各有10名),我们又假设杀死一个弓手加1点经验,杀死一个骑士加3点经验。而经验用木材代替,石头代表等级,且</FONT><FONT color=#000000>总共只有2级,升到1级需要10点经验,升到2级需要30点经验。</FONT> <FONT color=#ff0000>
<FONT face=Verdana color=#ff3300><STRONG>触发1 开启 循环</STRONG></FONT>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#ff3300>条件0 玩家2拥有少量单位 弓手9</FONT></STRONG>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#ff3300>效果0 玩家1进贡木材—2给盖亚</FONT></STRONG>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#ff3300>效果1 玩家1进贡木材1给盖亚</FONT></STRONG>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#ff3300>效果2 产生单位 弓手(安全的地方,位置为A)</FONT></STRONG>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#ff3300>效果3 任务目标 弓手远离位置A(可以让它到同伴那去,这样玩家就永远杀不完了!哈哈~~)、</FONT></STRONG>
<FONT face=Verdana color=#ff3300><STRONG>触发2 开启 循环</STRONG></FONT>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#ff3300>条件0 玩家2拥有少量单位 骑士9</FONT></STRONG>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#ff3300>效果0 玩家1进贡木材—4给盖亚</FONT></STRONG>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#ff3300>效果1 玩家1进贡木材1给盖亚</FONT></STRONG>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#ff3300>效果2 产生单位 骑士(安全的地方,位置为B)</FONT></STRONG>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#ff3300>效果3 任务目标 骑士远离位置B(同样可以让它到同伴那去,这样玩家就永远杀不完了)</FONT></STRONG>
<FONT color=#0000ff>触发3 开启 不循环</FONT>
<FONT color=#0909f7>条件1 玩家1堆积属性 木材10</FONT>
<FONT color=#0909f7>效果0 显示建筑:“恭喜您,升级了!”</FONT> <FONT color=#0909f7>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#0909f7>效果1 玩家1进贡石头—2给盖亚</FONT></STRONG>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#0909f7>效果2 玩家1进贡石头1给盖亚</FONT></STRONG>
效果3 玩家1进贡盖亚木材10
效果4 激活触发4
触发4 不开启 不循环
<FONT color=#0909f7>条件1 玩家1堆积属性 木材30</FONT>
<FONT color=#0909f7>效果0 显示建筑:“恭喜您,升级了!”</FONT> <FONT color=#0909f7>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#0909f7>效果1 玩家1进贡石头—2给盖亚</FONT></STRONG>
<STRONG><FONT face=Verdana color=#0909f7>效果2 玩家1进贡石头1给盖亚</FONT></STRONG>
效果3 玩家1进贡盖亚木材30
</FONT><FONT color=#000000>终于写完了,累死我了!</FONT>
<FONT color=#000000>PS:用不着加魅力,因为作者其实应该是</FONT><FONT color=#000000>阔比兄和<STRONG>大智</STRONG><STRONG>兄!我也是本着为人民服务的态度写的,呵呵!</STRONG></FONT> </FONT></FONT></FONT></STRONG></FONT></STRONG></FONT></FONT></STRONG>
[此贴子已经被作者于2006-04-23 10:36:32编辑过]
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