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[杂谈] 为什么联机场景的地图都比战役差一些?

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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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发表于 2014-7-14 06:07:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最近很少碰帝国了,看了看几个高分的联机场景,发现地图的布置都很一般,感觉跟随机地图差不多。
跟那些高分战役的地图比差的很多,是联机地图的制作者没有把重心放在绘制地图上,还是有别的原因?

就是问问,说错见谅。
《德里沙漏》4.2战役。
《光与暗》20%,


不爱玩了,很少上论坛了
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发表于 2014-7-14 09:18:58 | 显示全部楼层
应该是你说的原因吧,联机地图一般不会怎么注意地图布置的。重心一般在平衡上吧。额,其实我也不怎么打联机的。。。
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发表于 2014-7-14 09:33:41 | 显示全部楼层
联机地图是给我们大家打局用的,打局最烦什么?当然是卡,是延迟,是掉线,而帝国时代就是这么个单位越多越卡的游戏,如果联机地图按照战役的标准做,密铺用一堆,细节做半天,在用点aokts微调什么的单位就要增加,就算是随机地图我们打局到了后期一样会卡,本来就容易卡单位在增加这么多,就会更卡,很可能就会造成地图5但是可玩性大大下降,可玩性往往还牵扯着平衡,而且联机地图重点就是2个可玩和平衡,地图我们一般不在意,就像是随机地图一样,没人在意他山脉合不合理海域好不好看,而且联机地图测试过程繁琐,比战役更难,因为需要找多个人一起测试,触发也是虽然可以复制触发,但是RPG场景或者是对战场景都要4倍触发,就算是复制触发也需要重新设定区域重新设定单位。而且我兵不认为场景地图差,因为联机场景比如EVO,金特,都是有对称美的,而RPG那些联机图肯定是为了不卡,狂叔的场景地图就好玩起来就容易卡,经常是开他1个场景我们4个人要先卡5分钟(蜀汉前3秒)高分战役地图做起来就不需要顾虑,因为只有1个人玩,除非是那种XXX之战,控制许多单位其他情况一般都不卡,而且还有变速齿轮什么的所以不需要顾虑这个方面,作者就可以尽情发挥自己的地图制作能力。

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在理。  发表于 2014-7-14 14:40

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发表于 2014-8-19 18:26:34 | 显示全部楼层
场景主要注意其公平性,所以只要各种对称就好了,二战役地图,一草一木,一凹一凸都是认真考虑过的,所以相比之下肯定战役地图比较有美感
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