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楼主: Howerds

[必玩作品] (4.9分)杏花宵

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发表于 2014-7-19 14:27:11 | 显示全部楼层
聊发少年狂 发表于 2014-7-19 09:38
开始比试就很难,不杀狼安妮还真过不了。取龙头是不是赢不了啊?(但可以打平)

为什么不问问魔法海螺呢?而且我赢了

战役继续,填坑不止。
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 楼主| 发表于 2014-7-19 16:17:06 本帖来自手机 | 显示全部楼层
聊发少年狂 发表于 2014-7-19 13:17
不用“苍龙会”秘籍都打不死小次郎,楼主是要玩家耗多久才能干掉小日本?

= = 怎么分化这么严重。。。有人说毫无压力,有人直接被虐残。。 。
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发表于 2014-7-19 16:53:49 | 显示全部楼层
啊啊啊啊为什么玩不了?~~~定睛一看,要z版1.4.。。。下一个吧。。。
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翔鹰建站十周年纪念章一级嘉禾勋章鹰之智者

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发表于 2014-7-19 18:56:22 | 显示全部楼层
Howerds 发表于 2014-7-19 16:17
= = 怎么分化这么严重。。。有人说毫无压力,有人直接被虐残。。 。

我是用苍龙会秘籍过的,否则用时太长。
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2014-7-19 20:12:33 | 显示全部楼层
一部分之前在群里聊天提及。这里就简单提示一下解法供交流和参考。
第一关:
(1)VS仁幺大师,一口气放两个宝具出来狂砍/射即可
(2)VS仁咤师兄,用御风术推大师兄,4狼出来后,调慢速,按照左-上-下-右-大师兄的顺序依次吹。
大师兄开无敌时我方也开大招,推狼顺序不变。无敌结束后继续按照左-上-下-右-大师兄的顺序依次吹。
期间主角盯着大师兄猛砍即可。不必刻意躲闪。
(3)VS剑仁师弟,建议在下方角落2木栅栏布置。具体自行尝试。先修好一个,待剑仁攻击时逃出,转身弄好另外一个。
手差的调慢速。

进村:
(1)谜题:自己猜,否则靠SL
(2)摇钱树:一次多捞金,一次多捞石,反复进行即可。
(3)摘龙头:多用排除法。注意到当你取完如果两头龙分别剩下3和2关节,则你必胜。
知道了这个,在7和5关节的开局下,多尝试几次就会过了。
(4)送元宵:跑腿
(5)涂颜色:简单的方法是拿张纸一画就出,更简单的方法是SL。注意下红蓝黄色可以混搭为紫绿
(6)海螺:有很多提示,最重要的是点金石的位置。其实自己把某战场挖一遍也行。
(7)苍龙会:一挑十,建议先火枪,其后随意
小次郎,别被作者眼花缭乱的介绍骗了。简单说,直接HR他就好。第一招朴实无华,第二招华而不实,第三招刀刀致命,第四招刀刀不中
所以好好躲第三招就好,其余就盯着小次郎猛打就好,血量什么的都是摆设

大概村里就玩了这些主要任务。。。目前准备去杀鱼王。。。。。。。

其他槽点:
1、一代宗师可以在苍龙会里面刷钱。。。不过效率。。。
苍龙会练习:“兄弟们出来,让前辈‘指’两招”

2、旗帜的排列顺序使人可能一开始不清楚到底哪边才是1号?
另外“旗帜D”过于学术了。。。不如称为“长枪图案的旗帜”

3、永春蚯蚓随便就挖到3条。。。提示中却说是“小概率”。。。

4、如图,在买切糕时,必须强制点击后面的商店才能重获所有权。这和本关此前其他NPC处的购买习惯不同
而主角往往被马车挡住,可能让人一时间不知所措



5、在这里挖石头然后进驻TC是最快的来钱方法。
优点是不妨碍你玩其他剧情。



6、初到百花台,那几只抽风的鹰让人莞尔


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发表于 2014-7-19 20:16:26 | 显示全部楼层
聊发少年狂 发表于 2014-7-19 13:17
不用“苍龙会”秘籍都打不死小次郎,楼主是要玩家耗多久才能干掉小日本?

最快在小次郎第二次发出踏燕结束后不久就会打死他。。。

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 楼主| 发表于 2014-7-19 22:46:18 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2014-7-19 20:12
一部分之前在群里聊天提及。这里就简单提示一下解法供交流和参考。
第一关:
(1)VS仁幺大师,一口气放 ...

感谢吐槽

永春蚯蚓随便就挖到3条。。。提示中却说是“小概率”。。。


不,是春田大师您rp太好了
Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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 楼主| 发表于 2014-7-19 23:09:58 | 显示全部楼层
更新了关于“成就达人”的耕战奖励活动规则

@蟾宫罢墨 有你的事情哦
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第一章:海与山(已发布,点击进入)
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 楼主| 发表于 2014-7-19 23:10:49 | 显示全部楼层
Howerds 发表于 2014-7-19 23:09
更新了关于“成就达人”的耕战奖励活动规则

@蟾宫罢墨 有你的事情哦

@蟾宫罢墨 @蟾宫罢墨 @蟾宫罢墨
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2014-7-19 23:26:19 | 显示全部楼层
Howerds 发表于 2014-7-19 23:10
@蟾宫罢墨 @蟾宫罢墨 @蟾宫罢墨
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

在下参上
目前填坑对象:【夺城场景】
地图  90%
触发    0%
==============================
我是团子,填坑的团子,远离不务正业的团子。
不要问我不务正业是谁?我只能说他不是日本人。
不要狰狞地看着我,因为团子是不可食用的团子。
就是这样,喵。
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发表于 2014-7-20 12:08:54 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2014-7-19 20:16
最快在小次郎第二次发出踏燕结束后不久就会打死他。。。

我是说操作时间比较长,毕竟HP180,AT13对HP1000,防2+1/4+1,还要躲避小次郎的技能。
翔鹰
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发表于 2014-7-20 13:44:59 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-20 21:45:06 | 显示全部楼层
终于结束了,先反馈一些问题:1、转盘的视野怪怪的
而如果达到成就需要F3观察。否则可能会浪费多余的步数。
但在提示中无任何类似说明。
一举定乾坤,建议为一转定乾坤
此游戏胜利后,有几率切屏距离过大导致跳出



2、在九龙阵任务中,龙王出现前如果我方战舰堵住上部海门,则剧情卡死


3、宝箱的安逸打法。。。


4、苍龙会剧情后,门外两个九环始终为玩家视野
5、逆鱼鳞的作用是全护甲+10?仅有女主的护甲增加?
但在龙王庙剧情中,莎莎也获得额外10全护甲以及额外获得了10AT
随后的剧情中来看,人物的护甲关系似乎较为混乱。城内的莎莎基本没护甲,而在龙王庙和九龙阵的战斗,莎莎分别有10和60的护甲
多变的属性有时候会影响判断



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发表于 2014-7-20 22:23:43 | 显示全部楼层
整体来说是一部伟大的战役。
既有密铺帝般的创意,又有K酱深厚的触发功底。
说是秦俑和碎玉3的完美结合也不为过。虽然有些瑕疵,但瑕不掩瑜。
个人如果斗胆做个民评,大概在4.8到5分之间不为过。

下面主要讲一些个人感谢以及觉得可以改进的建议,言语冒犯之处还请见谅:

1、游戏的任务提示栏较为混乱。
小游戏(特别是财神)的任务提示高高在上,长篇累牍,主线任务又非常简陋而且缺乏标记,造成玩家需要向翻看一些主线任务提示时非常麻烦。
建议以物品栏为界,主线任务集中在上,小游戏和支线任务集中在最下方。其中财神任务垫底。

2、游戏的道具栏非常混乱。各种任务物品,道具、装备、神器、特殊全部乱在一起,导致清点收集任务时非常麻烦。这点建议好好参考T组的《雪之守护》的人偶说明。基本上缺什么人偶没找到一目了然。
否则后期清点道具和装备实在痛苦。
顺便问一下:哆啦成就是否需要收集橙色染料?如果是,那么存在玩家完成染色任务时,如未收集橙色染料,则无法再次收集的问题。吾辈似乎就是因为这个无法完成这个成就。建议在完成染色任务后依然允许玩家取旗上染料或在其他旗帜上染色

3、关于战斗和成就系统的难度

(1)开始的三连挑战给人感觉很不错,都有各种的技巧和操作要点,反复尝试也可以获得成就。

(2)杏花村的各种支线智力类小游戏任务,均属于一些经典游戏的帝国改编(包括龙王庙里的转盘)。很大的丰富了战役的解密特色

(3)苍龙会的任务,操作性和观赏性可能是本战役中的上乘,虽然智丈大师缺乏一些技能,使得我方任务在敌人BOSS的各种技能轰炸下显得有点可怜。这里小小的建议是小次郎的第1、2招稍微多点有点威慑性,第3招稍微小点威胁。
PS:另外给人的感觉是作者强硬塞入的一些仇日情绪,对于这个战役来说,其实必要性不是很大,后面跑到外面满街殴打讨厌的日本浪人来说,个人觉得有画蛇添足,本末倒置的嫌疑。这里还是吐槽下村内池塘附近的两个路口,即使打掉日本人,还是行动非常不变。经常卡住经过的安妮和大师一个耍猴的如果你如果完成任务,还会加剧堵塞。另一边新前线人的马车就更别说了。建议好好清理下池塘周围的路面。
PS2:还有就是王大人门口的士兵,你殴打日本人后,他会继续骂已经不存在的巡逻浪人。

(4)龙王庙内打酱油般的战斗过去后,到九龙阵的战斗难度可能有一定的起伏。
吾辈是采取北妮、西莎、东兄、南幺、中大师的布局,轻松度过第一阶段。
第二阶段全舰队围殴追杀龙王,其他人能打就打,否则就躲,20000血的祭坛想被打爆还真有难度。
关键时刻用神器清理下海面就好。
虽然这阶段整体难度可能还不如第一部的八卦门,设计上也是八卦门那种战斗中解谜的思路,但是场面和操作都比起八卦门来说更为混乱,F3使用的频率也更高,对整体战斗的流畅性和体验感有一些影响。
只能说作为决战来说,尚可理解。
PS:龙王的第1、2招和小次郎类似,威力和存在感都不足。第3招提示不良,被不断滚动的各种攻击提示淹没。。。建议略微调整一下技能。
PS2:龙王天诛时,如果玩家在四个对角小岛上,可能因为1HP难以回到中央岛屿休息,只能默念30秒回血。。。建议做一些调整。
(5)最后好好吐槽下捕鱼王。
首先鱼王基本贴着船走,吾辈觉得肯定是作者觉得不贴着基本打不到,体贴玩家的设计么。。。
而实际尝试中,吾辈又觉得判断提前量基本没什么用,因为标枪刚出膛鱼王就会机智的原地转身(除非他就在枪口下,否则真打不到)。于是这关获得成就基本就是靠SL。
接下来,鱼王溅起的水花基本没规律,所以一边照顾鱼王,一遍躲水花,又要F3不断。
最后是那着火的桅杆是要闹哪样?水能摩擦出火。。。而作弊模式又太简单了。。。。
建议桅杆无敌化。鱼王的轨迹成为Z字型,比如说,一会远离船,一会向着船冲来,然后在合适的地点上,浪花的跟随鱼王的轨迹发出,可能会稍微好一些。

以上为浅见。

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 楼主| 发表于 2014-7-20 22:29:00 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2014-7-20 21:45
终于结束了,先反馈一些问题:1、转盘的视野怪怪的
而如果达到成就需要F3观察。否则可能会浪费多余的步数 ...

1 38步?貌似又是一种新解法。不用f3啦,取消选中圣物它就停转了。

2 我的触发设置了闸门前的爆炸会清掉堵住的船只的。。。没有生效么。。。

3 机智的春田大师

4 马上修正

5 都是为了剧情需要啊。。。

点评

目前纪录是21步哦~  发表于 2014-7-21 23:58
昨天群里有人35步。。。  发表于 2014-7-21 12:13
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发表于 2014-7-20 22:50:22 | 显示全部楼层
Howerds 发表于 2014-7-20 22:29
1 38步?貌似又是一种新解法。不用f3啦,取消选中圣物它就停转了。

2 我的触发设置了闸门前的 ...

建议点击时(换种单位)改变所有权= =
不然走多了几步好痛苦

点评

是啊,我咋没想到!  发表于 2014-7-21 23:59
不知圣物推车能否代替圣物呢?  发表于 2014-7-21 00:34
= =感觉没有什么比圣物更合适做操纵装置的了。。。  发表于 2014-7-20 23:28
花易逝,人常情。
冥中泪,旧时心。
——————————————————————
图集:玲珑巧筑,泼墨千里
战役:打地鼠枪兵幸运E
帝国:Age of Empires II Scenario Design Edition
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 楼主| 发表于 2014-7-20 22:57:47 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2014-7-20 22:23
整体来说是一部伟大的战役。
既有密铺帝般的创意,又有K酱深厚的触发功底。
说是秦俑和碎玉3的完 ...

非常感谢春田大师犀利的吐槽~~~

建议很受用,尤其是小次郎和龙王的各个技能感觉的确需要平衡下,不过修改起来可能就得大刀阔斧了。。。

关于小舟的桅杆,我其实也是一直想弄一个掉血不着火的效果。。。但如果无敌的话大家一直躲在里面那也太安逸了。。。另外,我确实考虑了浪花随着运动轨迹发出,即用将目标带给指定目标的条件限制拍子只有鲤鱼王在附近的时候启动,但似乎达不到预期效果。。。

总之,努力推出新版本ing。。。
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发表于 2014-7-21 00:30:20 | 显示全部楼层
羅傑 发表于 2014-7-19 13:38
可以打死小次郎,雖然我是用慢速過關的
沒辦法,電腦卡頓嘛
結論是,要在他施展第二次浮生萬刃 ...

不用哦,其实在第一次分身的时候可以耗时间回血来应付第二场,智丈的180HP相对与小次郎的1000HP,智丈的回血性价比高得多呐,总之开慢速开过这关还是很容易的。
目前填坑对象:【夺城场景】
地图  90%
触发    0%
==============================
我是团子,填坑的团子,远离不务正业的团子。
不要问我不务正业是谁?我只能说他不是日本人。
不要狰狞地看着我,因为团子是不可食用的团子。
就是这样,喵。
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这个战役着实好玩: )
绿坝娘:不要怪时臣,错的是这个世界!
世界:怪我咯0.0???
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发表于 2014-7-21 15:50:53 | 显示全部楼层

这里是水印大王=。=




另附35步解法前24步

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点评

要是软件解出21步就太费时间了= =  发表于 2014-7-22 00:02

评分

参与人数 1耕战 +50 收起 理由
Howerds + 50 据说小鸟是用软件破解的!?

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花易逝,人常情。
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