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本帖最后由 雪夜之狐 于 2014-7-19 17:43 编辑
0 A.D是民间“火”制作组花费5年通过Pyrogenesis引擎独立制作的免费帝国类游戏,游戏兵种设计严谨,细节丰富,画面优美,音乐充满地域特色,拥有很多有趣的设定。(本人英语渣,详细介绍就不献丑了,就说说我自己通过游戏总结的内容)
大致介绍下,这个游戏刚开始我以为是帝国3的MOD,后来网友Ratiotile VI查看资料发现是独立开发的游戏和帝国没有关系。目前这个游戏已经基本完善,不过制作组标注的还是A测版,所以这个游戏还有很大的扩充空间,当然由于是小制作,优化还在不断完善中!!!AI已经做好了(AI选择时有一个A、B选择B的AI才是正常的,A适合新手熟悉游戏,只会发展到中期发动3次正常的攻击后就会瘫痪不动了)!也可以多人联机!
也说说不足,毕竟是A测,问题还是有的,比如行走路径有点小问题,有的时候可能会因为阻挡物卡住不动,当然你也可以多操作下,带出来就好了...特别是一次性框选了很多单位的时候。
展望这游戏未来的未来:
事实上,在官网发布的图中能发现很多新的构想,比如和全面战争一样的以一个方阵为单位的系统,士兵上城墙,这些其实已经做出来了,不过目前版本没放出来,但是是否会使用这些设定,目前尚不清楚
游戏特色:
1.战略方面参考了国家崛起的设定,有势力范围的设定,只能在势力范围内建造建筑(那种一开局就压对面家的BT开局基本消除了),通过2本的升级,玩家可以在势力范围外建造新的城镇中心扩充版图和建造范围,不同的建筑也会增加一定的范围圈(所以建议大家可以建造在势力圈边缘适当的提升建造空间)
2.建造建筑不再是单一的农民了,农民只能建造民用设施,而铁匠铺神庙等科技和军事建筑以及城墙只能由低级兵种建造。不过在军事单位放下建筑后,农民也可以一起帮忙建造的。
3.农民只有女性,而且不能攻击其它单位(除了动物,当然我们伟大的斯巴达妇女可以进行攻击),攻击方式只能是近战(所以打猎就不要用农民了,打个猎跑很远,这个时候你就要用远程单位来打猎了,下面会讲)
4.远程军事单位也是可以参与资源采集的(农时农民,战时战士),特别是打猎这种活,就用开局自带的2个远程去采就好了,或者也可以派远程骑兵去,效率更高(当然有的派系一开始的骑兵只有近战,也是可以的)
5.城墙的城垛不在是摆设,他可以缓慢的放箭攻击(也可能是科技升级才有的,因为有的时候发现没有这个效果),当然伤害没有防御塔来的高。
6.游戏里每个派系都有英雄,他们都是历史上的人物,会带一些BUFF或者光环,具体的就不介绍了,英语渣。
7.建筑建造比较慢,同时也很耐打,投石也别想几下就毁灭建筑。
8.商队是在2个市场间进行交易的,这和帝国的城镇中心和市场交易不同,并且商队带来的收益你是可以调整的,比如你可以把收益全部选择成接收木头,又或者按百分比均匀的接收各类资源。
9.游戏最高人口是单阵营300上限(当然你也可以通过民房的科技升级多增加30,达到330),另外2V2 一共1200或1320人口进行对战,会有点卡的...
10.当然~还有拆遗迹得石头~(前面有个石头阵!快派人去采石头!) 拆路障开路~ 以及捡宝藏~ 还有中立单位无差别攻击路人
11.此作的单位建造是参考的帝国3的模式,每次递增5(也就是说要么你一个一个出,要么一次5个,或10个,或15个一次最高没记错的话应该是120个单位,值得注意的是,你一旦选定开始,就不能中途再加人了,除非取消一次多出一些,但是数量越多,时间也会更久,不会出现建造5人和50人是一样的时间,不过相应的,你一次出50人要比你一个一个出到50要快,因为它的机制是累计50人的建造时间再给一定时间减免)
12.升级是需要选择的,不再是所有升级选项都能选,比如你选择了升级采集石头,那么这个时代你就不能选择升级采集金属,比需要等到下一个时代再做选择,同样的,铁匠铺也是,你一旦选择了升级步兵攻击力,就无法在这个时代选升级远程攻击力,类似的还有盔甲和盾牌,步兵建造时间减免和骑兵建造时间减免等
13.兵种样子不在单一!!!每个兵种大概都有3种不同的样子,主要体现在服饰花纹、头饰、装备、盾纹
14.派系特色很鲜明,不会再出现以往帝国的重复诟病,而且派系属性特色更接近帝国2,可以为盟友带来增益属性
15.兵种是有经验升级的,类似于全战系列,实测最高级3金杠的波斯弓箭比2银杠的波斯弓箭多6点血,其他属性未知,因为游戏类不显示。
还有很多希望大家一起去自身体验!
注:由于本人不太喜欢海战,所以海战方面就没玩,也无从介绍了
更多介绍及下载请参见以下
制作组官网:https://play0ad.com/
MODDB网站:https://www.moddb.com/company/wildfire-games
游戏菜单!
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