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[评分] 【申请评分】征服V1.0正式版

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2006-4-24 14:15:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是我新做的一个战役,希望大家喜欢,也希望得到评分。
谢谢下载
下载地址:<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=146" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=146</A>
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发表于 2006-4-25 18:03:11 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>牛肉面</I>在2006-04-25 09:48:23的发言:</B>
我会修改的,过几天上传
这游戏难还是简单?
to zwz10101:
不信就算了 </DIV>
太简单了
看你那么幼稚的言论我也信了
你做战役怎么那么快?
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一级翔鹰勋章三级帝国勋章

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发表于 2006-4-24 18:50:46 | 显示全部楼层
挺大的。  谁信你十一岁?二十一还差不多。
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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2006-4-25 09:48:23 | 显示全部楼层
我会修改的,过几天上传  这游戏难还是简单?  to zwz10101:  不信就算了
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 楼主| 发表于 2006-4-25 09:52:37 | 显示全部楼层
“还有,不要动不动就冒出一个“牛肉面制作”.........汗.......不说大道理了,等你思想真正变的成熟,就知道我为什么今天对你这么大意见。当然,如果是设计失误,不会怪你。”  ”牛肉面制作“是为了音乐连续化,要不播完一次音乐,就一次“的楞”的提示音,不好听啊
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发表于 2006-4-26 21:12:11 | 显示全部楼层
<P ><STRONG>可玩性:2分  </STRONG>
<P >此战役中完全的屠杀,有攻城的快感…   
<P >但此作有很多缺乏的地方,最主要的地方是缺乏良好的剧情,剧情显的老套单调,只有一个主线,而且主线如此鲜明,战役一开始就显示敌人主城,显的无神秘的感觉。其次是混乱与麻烦,整场战役下来,就是不断的建造巨投,不断的建造士兵,不断的打,而且无成就感,攻个城费那么大尽,却只是死斗而已,无意义可言。接下来的就是地图运用,总体上感觉地图设计不错,但实际运用的地图也不过就那么一半,而且很多路线很档道,反而成了碍眼的东西了。整个战役就2个字:枯燥。   
<P >   
<P >作者的触发设计已经达到基础水平,可以说是不错了,但是实在缺乏经验与想象,这是在作战役中很主要的,在这里给你几个建议:1、多看点东西和作品,剧情往往可以是奇妙的,作者明显缺乏想象和阅读,这在战役中是非常需要的。2、玩点经典战役可以领悟到一个好的战役中的经典之处,加以创作。3、多一点努力,作者虽然出的战役挺快,但要的是求精,即使你做了千个战役,但你换来的不过是几碗饭,而如果你做出一个惊人的大作,那将是享福一辈子。但努力是需要的。4、不要懒,战役本来就是需要花费相当大的精力,很多地方也说过了,做战役的人是对这方面有兴趣,如果对此感觉枯燥难过就别做了,只是浪费生命而已。5、多多测试,如果你不喜欢测试或不满意,那别人就更不会去满意了啊。6、多想些精彩的剧情,犹如写作文一样,要先有个构思,不是光为屠杀而战。   
<P >如何在此得分,是需要下面几个评分的综合,等于你的综合能力了。所以作者要多加努力,拿这个分是很难的。   
<P ><STRONG>平衡性:1分  </STRONG>
<P >什么都没有,没有兵种相克,没有微操,没有高地加成,没达到少胜多的能力,只有无限的资源,无限的人力,然后不断的进攻,最后打败敌人。一切都没体现出来。几乎是个完全给新手爽的战役啊。   
<P ><FONT face=宋体>平衡性的控制,可以说对下面另</FONT>3<FONT face=宋体>项分来看,这个算是最难的了。对于一个热爱战役制作者来说,要控制平衡,自己的技术也要强。作者势必要先练练好自己的技术,或者可以请教一些帝国战斗的高手,毕竟他们最理解种族,兵种克制,想必请教他们是最有收获的。</FONT>    <FONT face=宋体>其次,还是要不断的测试、再测试。为什么,难道你认为控制平衡那么容易吗?只要高地,微操这么简单?如果综合运用起来,你会发觉,这好困难,怎么控制都不合胃口,纸上弹兵,实战中是发挥不了起作用的。同样道理,我认为作者应该多测试,如果自己不愿意测试,也可以让别的你信任的朋友测试。</FONT>    4.<FONT face=宋体>你要给那类型的人做的战役?新手?高手?这点你一定要分清楚,并去平均化!  </FONT>
<P ><STRONG>创新性:1分  </STRONG>
<P  align=left>无创新,一切包括城市等等,都实在老套。   
<P  align=left>作者应该多去欣赏一些别的作品,灵感自然到来。   
<P ><STRONG>地图设计: 3分  </STRONG>
<P >这个战役,其实地图也不算很差,有湖,有悬崖,高坡,至少脱离了点人工化。   
<P >但是,整个布局并不完好,首先就是国家布局,不能好好的运用整个地图,这就是一个缺点。其次,城市布局也不养眼,这个需要很大的经验去测试,如何养眼这是非常难的题目,只有靠自己去好好测试与欣赏。而且排布单一,而且容易档道。   
<P ><FONT face=宋体>也许你玩了很多经典战役,发现他们的很多地方都很美观,不管是残酷凄凉的,还是美好的,景色都另人感到舒服,身临其境,怎么做到的?乱中有序。好关于上面的缺点我建议作者以下方面:关于城市的布局,你要参考很多战役,去思考,他们的城市为什么会那么养眼?不仅仅是修饰,宽窄的控制都很到位,他们是神吗?不是,答案也要靠一步步测试和感觉来达成效果。还有野外,树木单一走多久都是一个形式,假如真的有一般地区不需要的话,作者完全可以制作一个个小美景去探索和发现,这样就可以增加了娱乐性啦。这些都是需要费点工夫的,但看到美丽的景色确实众多玩家所希望的啊,只能说,地图在整个战役占了极度重要的地位,不容忽视。  </FONT>
<P >   
<P ><STRONG>故事/提示:2分  </STRONG>
<P >至少有点提示和剧情。   
<P >剧情实在太简单,提示也简单,完全的主线,仅仅如此。   
<P ><FONT face=宋体>剧情,不像你想的那么简单,剧情如何吸引人?悬念,对人(游戏中角色)的感情完全可以促使剧情完美发展,如果一个支离破碎的剧情,反倒伤害了玩家的心。完全可以把这个剧情拆开来作个完美的剧情,比如,为何国王变这样,贪婪不是那么简单吧,完全可以设计的复杂,悬念,敌人的计划不会那么简单,完全可以设计一个精彩剧情。作者要去多玩玩像剧情内容丰富精彩深刻的战役,或参考电影也会有出其不意的收获,总之,剧情,是一个战役很基础的东西,剧情好的话,有的时候,你的战役就算技术不佳也能成为另人印象深刻的战役!  </FONT>
<P ><STRONG><FONT size=3>总分:<FONT face="Times New Roman">1</FONT>。<FONT face="Times New Roman">8</FONT>分  </FONT></STRONG>
<P > <STRONG><FONT face="Times New Roman" size=3> </FONT></STRONG>  
<P ><STRONG><FONT size=3>最后的建议:如此混乱又多的兵由你控制,如此庞大的城市由你控制,运用率不到<FONT face="Times New Roman">10%</FONT>。</FONT>  </STRONG>

  
[此贴子已经被作者于2006-04-26 21:13:11编辑过]

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  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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 楼主| 发表于 2006-4-28 19:56:10 | 显示全部楼层
那么谢谢了,帮我改吧,谢谢
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 楼主| 发表于 2006-4-30 00:50:07 | 显示全部楼层
好的,谢谢了,
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发表于 2006-4-29 19:28:35 | 显示全部楼层
你要改啥么东西呀?
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发表于 2006-4-29 19:37:46 | 显示全部楼层
TO 神魔:  请先申请加入评委会成员,之后去下载中心发表评分。
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发表于 2006-4-29 20:30:28 | 显示全部楼层
怎么入?
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发表于 2006-4-29 20:31:58 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>龙族神魔</I>在2006-04-29 20:30:28的发言:</B> 怎么入?</DIV>
看固顶贴。
天生我才必有用, 唯独是情弄不懂! 某日王帝托梦来, 明早八点起床后, 吃完蛋糕就会懂。 (试读每句第三字会有惊喜) ——火箭筒大哥作
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