本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2017-2-20 14:22 编辑
帝国2特色MOD招募MODER,详情请看
招募MODER
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=136805&fromuid=95342
(出处: 翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代II高清版|神话时代|亚洲王朝|征服者|罗马复兴)
玩家常问的一些问题
问1:特色MOD在哪里下载?解压密码在哪里? 答复:请查看相关版本的说明文档。 . 问2:如何杀进大型城池?大型城池如何建造? 答复:想办法攻破城门或采用云梯等攻城设备;城池系统工程在地图编辑里预设或游戏里利用汉村民建造。1.4版本后可以摧毁大城墙和城门楼。更多具体细节请看正式版的说明文档。 . 问3:云梯和攻城塔如何攻上大城墙?天神鸢如何使用? 答复:具体操作方法,请到群共享文件下载特色版正式版说明查看。 . 问4:编辑地图自创剧情为何会闪退?有没有大点的地图? 答复:能否成功合理地将特色大型城墙等建筑建设于地图中,实现玩家理想的战役,取决于你对特色建筑的认识和熟悉程度,也是考验你编辑地图的能力。准备制作战役时,请先仔细看特色版说明帖,熟悉特色MOD相关建筑特色功能,同时可以回避相关导致游戏弹出的风险。 本聊天群文件共享有255*255超大地图 . 问5:特色MOD要打开哪个蓝帽子玩?具体要下哪个特色版本? 答复:具体看安装说明。 . 问6:如何解决花屏和人口问题?怎么才能全屏玩耍? 答复:征服者主文件里面有翔鹰补丁包,补丁包里面有花屏补丁。特色MOD1.4支持1000人口。 . 问7:特色MOD都有哪些特色? 答复:征服者特色版MOD的特点就是:一、征服者特色版MOD基于征服者1.0A版、1.0C版以及1.4版,各版的标准游戏对战的科技以及兵种等数据完全不变;二、城堡兵的图像不变,普通军事建筑的兵种的图像外观实现各民族特色化,建筑图像接近实现外观民族特色化;三、战役编辑器则另加入一众中国特色古城池系统并以MOD技术实现相应功能,加入不少精美的中国古典建筑,加入中国一系列特色将军英雄和其他单位。 . 问8:特色战役在哪里可以玩?音乐文件和开局图片还有截图怎么弄?
答复:CPX格式战役文件可在自定义战役内玩耍。 SCX格式文件地图可在场景及地图编辑器测试下玩耍。 在战役编辑器下,自己可选SCX文件保存为CPX游戏。 CPX战役文件同时保存在Scenario文件夹和Campaign文件夹内。 音频文件(格式为MP3或WAV)丢进Sound文件夹→Scenario文件夹内。 截图键是Ctrl+F12,建议1:8比例,图片自动保存到Screenshots文件夹内… 群共享文件有简单制作战役开局图片教程。 . 问9:汉村民具体怎么操作?特色建筑都有什么作用? 答复:具体请看正式版的说明文档。 . 问10:为什么对战和标准游戏里看不到特色宣传的东西?为什么不增加新的文明? 答复:请看问7. .
. 作者建议:因为作者精力有限,无办法一一解答每个玩家的问题。所以希望玩家在提问前能够去阅读相关说明文档;或多在游戏里动手。如果有实在不明白的再具体提问。谢谢!
. 正文 前言:
首先感谢大家对征服者特色MOD的支持!很多BUG都来自玩家们的反馈,并提出了相关可行的建议,所以特色MOD才能得以不断修复和改进。但有一些少数建议超出了帝国2MOD的制作范围或本人的能力范围。在此我需要说明一下。MOD技术主要是修改技术,即侧重于“改”,而不是新创造。很多所谓“新的MOD技术”,其实也只是非常巧秒地利用帝国2原有的数据加以变化改造得出的。所以,如果很多新的仿实的东西,帝国2本身做不到,通过修改技术也难以做到。比如,可行人大型城墙实现是类似城镇中心等组合建筑的原理加以变化改造,云梯则是类似打包机的改造。有的人说,特色MOD里云梯这种攻城器不能让人爬着上城墙、人在城墙死亡了不能从上面跌下来。我只能说,要是能做出种效果只有重新编程开发一个游戏了…帝国2是改不出的。所以,我希望大家在提建议时,先考虑一下在帝国2能否可行,如何实行,这才是有用的建议。或者在建议后,请帮忙一下考虑一下作者的工作量。有的建议虽然一句话,但足够作者忙活整月了。
因为很多东西是都是改造得来的,肯定没有新编程开发的那么自然,所以希望大家在玩的过程种请认真阅读相关说明,按照说明去做,就不会出差错。同时如果觉得有不满意的地方,请多多包涵,不要抱怨!
再次感谢大家的支持!欢迎提出可行并实用的建议。
(一)改造篇
新的改造不会影响以前做过的战役用过的旧系统。
一、 大型城墙与城门楼的改造
以前的大型城墙和城门楼基本上不可能被敌方摧毁,现在改为可以被强力攻城器摧毁,但比摧毁普通垛墙难得多。因为之前的城门楼存在着无法锁定下面的城门、城门相对城门楼小不容易选定攻击等一些问题。所以现在将城门楼改造。下面是介绍说明。要注意的是,一系列大型城墙或相关的组合型建筑,不能置于地图边缘,否则有弹出风险或图像不协调,至少相距两格以上,角楼与城门楼等组合建筑放置过多有一定的弹出风险,一个地图最好不要设置多个大型城池。
1.已经将城门楼与城门楼下的城门并为一个单位,取消单独的城门楼下城门。城门楼可以控制城门楼下的城门的锁定。城门楼改为有最小射程,解决兵群进城门楼时仍然被射击问题。
2..敌人攻击城门楼时先攻击城门楼下的城门。
3.城门楼下的城门首先被摧毁,这个时候就可以破门而入了。即兵可以穿过城门楼攻入城去,这是攻城方式之一。 4,但还是可以继续攻击城门楼。只是比攻击城门楼下的城门要困难得多。下图是攻击了一段时间后的图。 5、城门楼最终也可以被摧毁。
6 用强力攻城器攻击大型城墙,最终也有摧毁的时候。
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二、 护城河与吊桥系统的改造。
因为之前的护城河系统还存在着一些问题(如加护城河的城门楼这种很复杂的建筑,在堆很多兵如几百上千人时必弹出),所以现在将其改造。取消加护城河的城门楼、护城河、护城河转角等等繁杂的组合建筑单位,吊桥改为城门式吊桥。吊桥直接连接普通的城门楼,护城河用普通的水构建。这样,在数据上简化了系统,但功能上却可以更好地得到实现。
1首先,你放置一些城门楼和城墙。 2 在城门楼前放置吊桥,吊桥显红色?不管它,直接放就是了。注意吊桥与城门楼地形高度要相同。 3 在地形栏里找到某种水,尺寸选择微型,即一格大小。 4放在吊桥下。一定注意看清楚这个放置位置,如果搭配不好,吊桥就不能实现功能了。 6 放个骑兵测试一下。测试开始,骑兵过河时吊桥自动放下,然后过河。因为这种吊桥是仿城门式,可以控制锁定。如果锁定了,吊桥则不会自动放下。测试完毕。吊桥是一格宽通道,选定吊桥,然后显示的白色框即是其范围。 注:敌军过河方式,攻击吊桥,使吊桥放下,然后过河。注意要用远程兵攻击,近战兵基本难以伤害。(特殊:系统设定,火炮和炮船的炮弹的伤害是按基础近程攻击算的。)
。 三、汉村民的改造。
汉村民改特色民居生产。增加汉矿工等工作状态。 如上图,特色民居可以生产汉村民(可变换汉防御建筑工)和汉特色建筑工。
增加两种汉建筑工。汉防御建筑工可以生产13种建筑:大型城墙/、大型城墙\、大型城门楼/、大型城门楼\、上角楼、下角楼、左角楼、右角楼、大型城墙/烽火台、大型城墙\烽火台、城寨墙(四向)、城寨门/、城寨门\。
汉防御建筑工由汉村民变换而成。汉村民变为汉防御建筑工的方法:汉村民右击己方任意单位即可以变为汉防御建筑工。汉防御建筑工右击任意资源(如木、矿、田、羊、果)或吃野生猎物的肉(野猪、鹿)即可以变回汉村民其他各状态(可建造普通建筑)。汉防御建筑工方法来自密铺帝之“新建筑工”。另外,当汉农民攻击野生猎物时,先变为防御建筑工攻击,手动控制采肉后就变为汉猎人。其后再次捕猎后仍然是汉猎人,自动采肉。汉农民攻击羊,直接变为牧羊人。一定要注意,大型城墙等地基后面不能置于地图边缘,要距离两格以上,大型城墙等地基后面,两格内不要建造其他建筑,否则有弹出风险或图像不协调。
汉特色建筑工与汉村民不能变换,他独立于特色住房生产,生产位置在汉村民后面。因为帝国2征服者的建筑栏已经爆满了,原来的村民有两栏,另外新建筑村民只一栏,再没有空位。目前的MOD技术没办法改变,所以建造更多的建筑只能采取另外的方法。此方法来源于CYC。汉特色建筑工(实则是建筑属性而非村民属性)并不能直接放地基建造建筑,而是需要生产出地基,然后再用汉特色建筑工去建造。生产时间=建造时间,所以设定特色建筑工建筑的时间较短。
地基的位置不能很确定,可以利用生产单位集结点的旗子。汉特色建筑工可以建造4种建筑:汉特色民居、汉特色攻城坊、汉特色城堡、独立烽火台。
一些单位在建筑后面没有显示遮罩(即一圈蓝或红或...色)问题。汉村民复制了原村民的一切属性,但原村民在建筑后面显示遮罩,汉村民不显示。AGE设定显示遮罩也无效。这可能是单位超过了一定的ID值就不显示遮罩了,我暂时没办法改变,其他的一些单位也这样。所以希望大家如果发现有一些兵在建筑后面不能显示遮罩,请不要惊讶了。
。 二)其他更新与改变及BUG修复。
一、更新 拜占庭部分建筑更新。修改墙、城门、封建塔,由于AOFE中的意大利封建时代用的是西欧风格建筑即和英法一样的那种,所以拜占庭封建时代的建筑不搬自意大利仍然是用中东的,城堡后则用地中海风格。地中海建筑是由中东建筑加以改造过来的。 . 将三眼统转移到特色城堡生产。 . 明大炮的炮弹由石丸改为铁丸。 . 增加蓝甲剑将,作为特色城堡里面可以生产的步将。 . 增加巨盾兵,可以在特色城堡生产。 . 增加少林武僧,可以在特色城堡中生产。 . 城门楼和四个角楼均可进驻。四个角楼改为可以主动攻击敌方单位。 . 将孔明改为和尚属性,无法招降,可以治疗但图像缺失(事先已经说明了图像不全,但这是应一部分人要求)。 . 增加城寨墙—和|向。 . 增加特色城堡。可以被汉特色建筑工生产。 . 特色城堡可以生产骑兵将军和骑射将军以及步将三种将军。三种将军已经处理玩家色,数量有限制。 . 特色城堡最初生产的将军没有什么特殊技能,在城堡中可以研究科技。践踏、旁击、穿刺、强弓、突进(速度加快),这些可以加强城堡将军的属性。科技在这里说明。 践踏,在攻击时对包围自身的敌方单位有伤害,对三种将军有效。造价500黄金。 旁击,即主攻击单位一格范围内的单位会受不同程度伤害。对骑兵将军与步将有效。造价500黄金。 穿刺,即主攻击单位背后一格范围的单位会受伤害。对骑兵将军与步将有效。造价500黄金。 强弓,增加射程3格。对马弓将军有效。造价500黄金。 突进,增加一成速度。对三种将军有效。造价500食物。
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现在大型城墙和城门楼可以被巨投和火炮等强力攻城器摧毁了,但比摧毁普通垛墙难。
削弱英雄。因为有人反映过于BT,上一版增加了几种能力。
二、修复。
特色民居和特色攻城坊等在被驻扎时显示中国旗子。
中国特色旗帜处理玩家色。 . 修复将军攻击动作与伤害同步。 . 修复亚洲和尚治疗动作问题。
修复汉村民打狼时变普通农民的图像。
降低明大炮炮弹的弧度,因为明大炮炮身较直。
修复一些新的穿越BUG。
修复条顿长戟兵,法兰克弩兵尸体等图像错误问题。
复耕对新的农民无效(暂无办法解决)。 . 角楼等这些建筑可以删除干净了。方法:首先删除主建筑,再删除留下来的部件和地基黑点。这样就可以重置建筑了。
修改DLL,建造新建筑和生产新兵种有文字说明了。在此要说明的是,修改过DLL后,某些杀毒软件可能会误报。这是没问题的,添加信任即可。如果你不相信我们制作组,那就删除吧,不过会对游戏的整个文字说明有影响的。 . . 另外,强烈推荐燕云制作的特色MOD新战役:汉天王朝。特色版1.4已经带有这个战役,在自定义战役里可以玩。 画面唯美、音乐动听、配音真实、情节曲折。 战役介绍: 帝国时代征服者特色版战役—汉天王朝系列第一章边关篇(卷土从来)预告 https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=117223&fromuid=95342 (出处: 翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代2高清版|被遗忘的帝国|神话时代|征服者)
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