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发表于 2014-8-25 05:51:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jkobe77 于 2014-8-25 05:54 编辑



            《指尖帝国的开发计划2014-7-2》          作者:徐敏

    一、开发背景
                                游戏纯属于个人兴趣,并利用业余时间开发的,不过,本人是自己为自己打工的,所以时间可以控制,说是利用业余时间,其实整整两个月以来,我除了睡觉,吃饭,上厕所,就一直在开发这个游戏,我开发和打游戏有同样的热情,不过最近又有其他项目等待我开发,都是技术难度较大的开发任务,我这边其他人无法代理,所以接下来这个游戏可能真的要业余时间开发了,不过,两个月后,又可以把精力完全铺在这个游戏上面。
另外、本人是做地理信息系统的,不属于游戏行业的人,也是去年才开始做做游戏,所以,本游戏肯定有很多的不足,从策划到技术,从客户端到服务器端,包括美术资源,都是我一个人弄的,肯定不专业,QQ(158351629)群是老余建的,老余也是爱好者,为了完成这个共同的目标,他建了群,做了些推广,也拉我加入本群,又有了各位朋友的加入,并且大家都加入帮忙的队伍,这些都让我非常感谢。推广、提建议和意见,这些都是对我慕大的帮助,没有大家的热情,我无法这么努力。谢谢!


    二、掌上帝国的局限
聊开发计划之前,先稍微聊一下手机上玩帝国的局限;要把帝国搬到手机上来,需要做很多必须适应手机的改动:
        手机由于常要来电话,所以传统手机游戏把每次连续玩游戏的时间都控制在5分钟左右,这也是游戏发行商的观点,为了这个游戏的推广,我也需要珍重发行商的规则。但是,帝国毕竟是帝国,每局时间太短,实在是没法玩,为此,我做了折中考虑,就每局定在10分钟左右。当然,根据大家测试后的感觉,我们完全可以修改,毕竟发行商也得听玩家的,更何况是我。
        手机性能比不上电脑,特别是显卡的性能,加上这个游戏开发难度还是非常大的,所以整个游戏的体量必须大大减小
        手机网络一般是无线网,一般都比较延时,也不稳定,通常网速还比较慢,并且玩家对流量非常珍惜,所以必须设计一个小流量的,不太依赖于网络速度的框架。
        手机操作方式和电脑大大的不同,手机只能一个手指点和划,而鼠标可以左击右击,移动鼠标等等操作,比如,电脑左击选中目标,右击移动目标,很明确,若只容许玩家用左击,不能右击,游戏的操作的设计将必须做大的调整,并且必然会带来不便。
        手指点击不精确,不像鼠标,点击目标肯定能选上,不能选中的话,还可以框选,而手机手指比较粗,点击的落点不准确,所以在选择目标的设计上也必须做较大的调整。
        手机画面小,不能有那么多的功能块,所以设计上也必须做很大的调整。
综合上面的原因,掌上帝国,必须要对帝国时代做好好改动,特别是要简化内容,至于简化掉什么,这个我在做,大家在看,之后大家在建议,我在修改,就如此推进。


三、        开发计划
游戏才完成一点点,就已经被朋友发到网上,即使到现在1.0.6版本,也离完成还远的很。我打算整个游戏分下面几个阶段实施开发。
1、        网络版帝国时代:现在就是进行开发的这个版本就是网络版帝国时代;由于本人玩帝国主要是喜欢和人网络对战,所以先开发了网络版,并且网络版要解决一个网络延时的难题,这个难题决定着这个游戏的成败,所以也需要先尝试网络版。
2、        请各位边试玩,找出很多bug和可以调整的地方,特别是控制方面,比如多选,如何控兵等等,之后我做出较为能接受的修改
3、        单机版:对于单机版,我有个想法,我想单机版不应该做成电脑的那种单机版,或者不仅仅只做那种单机版,那种单机版,只适合学习和与电脑玩玩,对玩家的吸引不是很大,完全没有与人交流的概念。
个人认为好的游戏应该是一个以电脑辅助的人与人交流的工具,而不是单纯的和电脑玩耍的工具,基于这种思想,我想让每个玩家的手机能学会该玩家玩游戏的思路,学会后,把这个思路保存到服务器,于是这个思路就成了该玩家的一个电脑代理,平时该玩家不在线时,另外的玩家可以通过下载服务器的该“思路”数据,让自己的手机模仿那个玩家和自己玩。于是,单机又变成了网络,只是也可以和不在线的玩家玩游戏。这个思想有待研究。
4、        用户信息:主要是指用户注册,查找对家,添加朋友,和约战等功能。
5、        美化界面
6、        将来的思路:想做一个帝国扩展的思路在里面,就是玩家通过攻城略地来扩展自己,有点像“部落冲突”,但我们这个可以实时对战,而不是只是去打人家的塔     防,玩家在进攻敌方时,敌方可以在线,也可以不在线,也可以突然在线等等。   


     《指尖帝国数值2014-7-25》
      作者:徐敏


  弓手价格:食物:40  黄金:60
骑士价格:食物:80  黄金:40
轻骑价格:食物:80  黄金:0
  剑士价格:食物:50  黄金:25
XX兵价格:食物:60  黄金:0
   冲车价格:食物:0   黄金:100
   箭塔价格:食物:0   黄金:140
炮塔价格:食物:0   黄金:80


相克:


骑士克弓手,克剑士
xx兵克骑士,轻骑
剑士克xx并
轻骑杀农民快
弓手可一切步兵
冲车克一切建筑
炮塔克一切建筑


移动速度排列(由快到慢):
轻骑
骑兵
XX兵
农民,弓手
剑士
冲车




各种兵的优缺点:


骑士
        优点:机动性高,血厚,最不怕箭,对建筑的伤害颇高
        缺点:价格昂贵,容易被价格便宜的XX杀死,出兵相对较慢


XX兵
        优点:价格便宜,只要食物,出兵最快,速度适中,便于保护农民
        缺点:防盾最差,最容易被箭射死,对建筑的攻击很差




剑士:
        优点:价格相对便宜,出兵速度较快,可以升4级,对所有的攻击都交强,最适合做肉盾
        缺点:移动速度慢,需要升级的次数多,导致升级慢,因为一定慢,所以较为怕弓箭


弓手:
        优点:集体作战能力强,射出远,杀伤力也较强,在有肉盾的情况下,很厉害,价格适中
        缺点:血最少,被攻击很容易死,对速度快的骑兵,容易射不准而变得弱,移动速度相对较慢,出兵也相对较慢


轻骑:
        优点:移动速度最快,会优先杀农民,是骚扰的最佳兵种,价格便宜,只要食物
        缺点:血少,攻击力弱,防御力也弱,对付什么兵种,都较弱,出兵较慢


冲车:
        优点:是攻击建筑的利器,不怕弓箭
        缺点:移动慢,最怕近身攻击兵种,血少,价格相对较贵


箭塔:
        优点:血厚,可以躲农民,是临时避难所,也是前期的防守利器
        缺点:不能移动,价格昂贵,建筑速度慢,对近身攻击没办法,需要连环箭塔才可以相互防御


炮塔:
优点:便宜,对建筑伤害很大,血厚,可以用来对付箭塔,建造速度相对较快
        缺点:不攻击兵种和农民,不能移动,不能升级

        优点:便宜,对建筑伤害很大,血厚,可以用来对付箭塔,建造速度相对较快
        缺点:不攻击兵种和农民,不能移动,不能升级
(完)  
江小贰  注

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发表于 2014-8-25 12:50:01 | 显示全部楼层
那个,xx兵是神马?

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长矛兵/长枪兵/长戟兵  发表于 2014-8-25 13:16

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发表于 2014-8-25 13:35:47 | 显示全部楼层
指尖上的帝国,呵呵~

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