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[求助] 关于AGE添加自定义科技的说明文字/科技树图像/种族限定问题

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发表于 2014-11-3 17:10:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jianghr 于 2014-11-4 13:45 编辑

最近捣鼓帝国2的自定义,帝国的版本是Steam上下载的帝国2高清+失落帝国版本(3.8.2662),AGE的版本是论坛收的3.8。

试图参照铁匠铺版本着手在哨站加一套自定义套科技,分别强化防御建筑/步兵/射手/骑兵/攻城/船/经济单位。做出来后测试可用,但是添加说明文字时遇到了问题。
Steam HD版的语言说明文字不是language.dll系列,而是\bin\zh\zh-language_x2.txt。
翻阅了文字后表示看起来似乎不难,比dll的reshack要直观。但是实际用起来发现不是这么回事………………

(AGE不吃zh-language_x2.txt,我从论坛找了套翻译dll填上去给AGE用,游戏不加载这些dll)
txt中在对应部位试着添加如下(确认无ID冲突)
  1. 7451      "强化防御 +1"
  2. 7452      "强化防御 +2"
  3. 7453      "强化防御 +3"
  4. 7454      "强化防御 +4"
  5. ......
  6. 8451      "研究 强化防御 +1 (城堡/塔生命 +20%、射程 +2、远程攻击 +3、对建筑攻击 +10、对攻城武器攻击/防御 +10、远近防御+3)"
  7. 8452      "研究 强化防御 +2 (城堡/塔生命 +20%、射程 +2、远程攻击 +3、对建筑攻击 +10、对攻城武器攻击/防御 +10、远近防御+3)"
  8. 8453      "研究 强化防御 +3 (城堡/塔生命 +20%、射程 +2、远程攻击 +3、对建筑攻击 +10、对攻城武器攻击/防御 +10、远近防御+3)"
  9. 8454      "研究 强化防御 +4 (城堡/塔生命 +20%、射程 +2、远程攻击 +3、对建筑攻击 +10、对攻城武器攻击/防御 +10、远近防御+3)"
  10. ......
  11. 17451      "\n 强化防御 +1"
  12. 17452      "\n 强化防御 +2"
  13. 17453      "\n 强化防御 +3"
  14. 17454      "\n 强化防御 +4"
  15. ......
  16. 28451      "研究 <b>  强化防御 +1<b> (<cost>) \n城堡/塔生命 +20%、射程 +2、远程攻击 +3、对建筑攻击 +10、对攻城武器攻击/防御 +10、远近防御+3."
  17. 28452      "研究 <b>  强化防御 +2<b> (<cost>) \n城堡/塔生命 +20%、射程 +2、远程攻击 +3、对建筑攻击 +10、对攻城武器攻击/防御 +10、远近防御+3."
  18. 28453      "研究 <b>  强化防御 +3<b> (<cost>) \n城堡/塔生命 +20%、射程 +2、远程攻击 +3、对建筑攻击 +10、对攻城武器攻击/防御 +10、远近防御+3."
  19. 28454      "研究 <b>  强化防御 +4<b> (<cost>) \n城堡/塔生命 +20%、射程 +2、远程攻击 +3、对建筑攻击 +10、对攻城武器攻击/防御 +10、远近防御+3."
复制代码
但是游戏中就是加载不出……(鼠标已经指到Defend的按钮塔上了,提示信息是“关闭统计表”)


=========第二个问题分割线=========

第二个问题是科技树的设定问题,在AGE科技树页面上大战300回合后做出了如下效果:

图中依旧有好几个问题:
1、最右边和箭塔/炮塔系图标重合了。
这个我已经试着断开哨站(WCTWX)和瞭望塔(WCTW)的连接,但是似乎没有变化,我参照了铁匠铺、修道院等孤立建筑的做了修改,但是没有效果。
2、各系+1科技和哨站本体没有线连接起来,鼓捣半天没做出效果。
2、说明文字没有……解决了第一个大问题应该就好了

由于科技树设定实在繁琐,直接上修改的dat,请各位高手用AGE打开看看吧。


=========第三个问题的分割线=========

帝国2选定时代开始的会自动研发本时代前的全部科技,这套科技同理,结果在任务中默认落后对方一两个时代时……三围+6的十字军打得我三围+3的骆驼满地找牙……那么请问如何设定该套科技不随时代的开始而自动研发本级之前?
(已经试着将科技从科技树中移除,但是似乎没有效果。)

以上三个问题还请各位老鸟大神指点,本菜拜谢

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发表于 2014-11-4 10:13:08 | 显示全部楼层
嗯,你的问题比较深入。第一点,高清版征服者和高清版失落帝国的语言是用不同的txt的,你检查一下有无对应。第二点,对科技树图标方面,我钻研不够深,还需要多试试,暂时无法详细解答。第三点,我不会。
还是由@cycbobby,@yty,给你一个更深入的回答吧。
吃猪肉了
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 楼主| 发表于 2014-11-4 15:26:47 | 显示全部楼层
阿拉伯野猪 发表于 2014-11-4 10:13
嗯,你的问题比较深入。第一点,高清版征服者和高清版失落帝国的语言是用不同的txt的,你检查一下有无对应 ...

感谢大大顶贴喊人
回头看了下突然发现是自己⑨……………………………………………………………………………………
按删除排除法发现zh-language_x2.txt是失落帝国的……单HD版的是zh-language.txt……………………
那么挖掘机就来解决问题了……


那么现在只剩下科技树构图和权限的问题了……
我已按照时代科技数目和占用列数修改了科技树页建筑栏中WCTWX和WCTW的“一些序列”(这里AGE自带的注释有误,实际上应该是:不详(时代内行数顺位?)/第一时代显示单位科研数/第二时代显示单位科研数/第三时代显示单位科研数/第四时代显示单位科研数/0/第一时代占用列数/第二时代占用列数/第三时代占用列数/第四时代占用列数/0))。但是改了还是如图那样,效果没出来……

目前自定义科技树结构为:
Dark Age(Age 1)

WCTWX Tech (make avail)
┣->Defend1-(Age 2)->Defend2-(Age 3)->Defend3-(Age 4)->Defend4
┣-.......
┖->Economy1-(Age 2)->Economy2-(Age 3)->Economy3-(Age 4)->Economy4

其中WCTWX Tech (make avail)是想做一个总开关的作用,但是无论怎么设置,都是避免不了默认随初始时代的自动研发。
甚至设定WCTWX Tech (make avail)的国家专属都没用,这个只在黑暗开始的才有用,城堡开局理应屏蔽科技树的国家农民依旧是Buff了两次满地乱跑。
还望大大指点。
目前研究进度:







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发表于 2014-11-7 10:48:05 | 显示全部楼层
我比較好奇的是,HD版dll 的編碼是跟原來的dll的編碼有沒有什麼關聯
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 楼主| 发表于 2014-11-23 15:34:12 | 显示全部楼层
cycbobby 发表于 2014-11-7 10:48
我比較好奇的是,HD版dll 的編碼是跟原來的dll的編碼有沒有什麼關聯

HD版没有DLL,是TXT,不过编码确实是一样的。
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