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楼主: marco99168

[一般作品] (1.9分)战国之歌

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发表于 2014-12-16 13:10:06 | 显示全部楼层
参加火十发在这里干嘛呢,请自己编辑,如果没有发在火十版不能算参赛作品
我....我只是个RBQ而已啊。。。。
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 楼主| 发表于 2014-12-16 18:45:24 | 显示全部楼层
中国的战国史是最能说明人心的时刻,正是因为一直受虐待的私生子秦始皇在一系列的励精图治最终统一天下,为此不惜向手下下跪,让16岁的尉缭作为国防部长,犹如同中二病一样轻衣入关的故事直到现在都能感受到热血沸腾。
而反观其他六国一直在党争之中度过,对于别的国家总是漠不关心,除开赵武灵王前期还知道胡服射骑之外,剩下的就只剩下一堆除了知道怎么打压自己政敌就什么也不会的垃圾政客了。你可想象为了个人利益就能打压锐意改革的屈原和张仪的楚国,怎么可能去救援其他国家。至于齐国,到死都不肯出让利益,最后被秦始皇用20万买下来的国家,有什么胆子去反抗秦国?燕国更是不能说了,除开国力的问题,太子丹更是一个沉不住气的人,一度拒绝让人去齐楚旧地复兴国人去打游击战,反而去想到了荆轲刺秦……
虽然风萧萧易水寒的故事,很值得人震撼,但实际上,太子丹到最后都嫌弃荆轲走的慢了,还派人一起催促……这是古文里面记载的,真实性不知道怎么样,但就很能说明那几国的熊样了。
本章主要讲述的是灭韩之战。作为其他国家参与这场战争的历史上只有赵国,魏国,蜀国和一向打酱油的卫国,当然卫国只是因为一个私生子的故事……不得不吐槽一下,卫国的私生子好多,包括秦始皇本人都是卫国的私生子。
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发表于 2014-12-16 20:27:55 | 显示全部楼层
marco99168 发表于 2014-12-16 18:45
中国的战国史是最能说明人心的时刻,正是因为一直受虐待的私生子秦始皇在一系列的励精图治最终统一天下,为 ...

原来如此
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发表于 2014-12-16 21:18:41 本帖来自手机 | 显示全部楼层
魏国信陵君魏无忌、楚国春申君黄歇、齐国孟尝君田文、赵国平原君赵胜 这些都是没用的废物是么,
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 楼主| 发表于 2014-12-16 22:24:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 marco99168 于 2014-12-16 22:31 编辑
银月骑士 发表于 2014-12-16 21:18
魏国信陵君魏无忌、楚国春申君黄歇、齐国孟尝君田文、赵国平原君赵胜 这些都是没用的废物是么,


不可否认上述几个家伙都很强,但是战国的历史跨度很大。
且不说田文此时都死了五十多年了,就连最年轻的春申君也是死前的最后两年。
秦国本土没有多少人才,几乎所有的人才都来自于外界,然而最终能统一天下,最重要的是不从任何一个角度偏颇排斥一个人。而反观其他六国,只是因为他不可靠所以就不用他。
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 楼主| 发表于 2014-12-16 22:31:14 | 显示全部楼层
其实秦国也因为太过于相信别人而犯错误过,原文是这样的。
於是始皇问李信:“吾欲攻取荆,於将军度用几何人而足?”李信曰:“不过用二十万人。“
之后被人打了个一塌糊涂。
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发表于 2014-12-16 22:34:57 | 显示全部楼层
marco99168 发表于 2014-12-16 18:45
中国的战国史是最能说明人心的时刻,正是因为一直受虐待的私生子秦始皇在一系列的励精图治最终统一天下,为 ...

可惜,楼主的这些论点完全没有在这部战役里体现出来。这部战役给我的最大印象就是完全不符合历史,最大的一点就是火炮满天飞

点评

赞成,火炮压根不是战国的产物。战国都是重甲、弓弩什么的......  发表于 2014-12-17 13:14
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 楼主| 发表于 2014-12-16 22:38:30 | 显示全部楼层
CodeOmega 发表于 2014-12-16 22:34
可惜,楼主的这些论点完全没有在这部战役里体现出来。这部战役给我的最大印象就是完全不符合历史,最大的 ...

点评

纯表情违规。。  发表于 2014-12-17 01:42
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发表于 2014-12-25 12:40:39 | 显示全部楼层
银月骑士 发表于 2014-12-16 13:09
参加火十发在这里干嘛呢,请自己编辑,如果没有发在火十版不能算参赛作品

建议发到火十版
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发表于 2014-12-27 13:55:46 | 显示全部楼层
楼主请给我一个明确的回答:本战役是否参加第十届火箭筒杯战役制作大赛
若是的话,本帖将会转移到比赛区
若不是的话,请自行修改战役分类

点评

竟然看到个女的,似乎很罕见啊。。  发表于 2014-12-27 15:23
我竟然被MIKU整了啊啊啊啊啊……欢迎解封  发表于 2014-12-27 14:22
如果你看到我出现,请把我抓住,因为现在的我是很少出现的
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发表于 2014-12-27 15:31:16 | 显示全部楼层
我说楼主要不要钱了

点评

不对,估计也达不到2.5分。。  发表于 2014-12-27 16:55
不要了,他是我小号  发表于 2014-12-27 16:54
我....我只是个RBQ而已啊。。。。
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发表于 2015-2-23 20:29:45 | 显示全部楼层
Ru43评分:

可玩:3

以战国晚期为背景,讲述虚构的主角联合韩魏,共同抗秦的战役。情节基本上是虚构的,在游戏初期,玩家只有一个农民,需要在完成一系列任务后,方能构建韩魏同盟并获得进一步发展的资源。当然,有个性的玩家也可以完全不按着主线来,那么可能需要通过一个缓慢的资源积累阶段,同样可以走上抗秦的道路。

随后的战斗漫长且艰苦,作者使用了野蛮人等强力ai(秦、蜀、魏、韩、卫均如此),导致双方兵力均是源源不断(如果秦国早期没有迅速击破韩魏的话),对于玩家的机器亚历山大。在经过漫长的战斗,消灭了秦国及其附庸后,玩家还会遇到无法同盟胜利的BUG,于是只好开始满世界改外交攻击自己曾经的盟友。

一言以蔽之,如果是喜欢拉锯战的玩家,这个战斗可能能让你获得不错的体验感和击败对手的成就感。而如果是一般的休闲玩家,恐怕战斗压力太大,时间太长,不是半路关了游戏,就是祭起秘籍了吧。

平衡:2+

狼的存在(以及作者错误的给狼增加防御),村民视野的狭小,导致初期玩家的村民死亡率奇高。当然通过多次SL和重新开始后,玩家还是可以有选择性的避开有狼的道路。但作者的任务指引依然混乱,使得初次接触游戏的玩家可能要花费更多的时间在寻找关键人物(墨家巨子)以及往返于任务地点之间,对接下来的战斗造成不利影响。在困难难度下,由于ai会主动攻击玩家的村民,因此主线任务将更为艰难,玩家需要利用盖亚读档掉血的bug,才能勉强完成主线任务。

在韩魏联盟而进入建设毁灭阶段后,游戏的进程将出现不确定的多种发展路线。如果玩家此前在主线任务中拖延了太多时间,可能赵魏已奄奄一息,还没发展起来秦军已经杀到了家门口。又或者玩家以韩魏为盾,空间换时间,最终1v2逆袭秦蜀。又或者玩家得以及时防御了韩国甚至是魏国的前线,那么游戏将进入秦蜀-韩魏-玩家之间的拉锯战。在任何一种情况下,卫国都是个不稳定因素,初期他弱得可以被墨家巨子单刷,放任不管又经常能强到灭掉魏国甚至威胁玩家。敌军多路并进的强大压力以及变幻莫测的战场因素,使得该战役在难度上过大。

最后,由于主角一直是一介农夫A,大众脸,容易混在人民群众之中,特别是后期打到上瘾时随手拨拉农民上前线,往往就可能Gameover。于是大部分时候还是乖乖的躲在城镇中心里吧。

创新:2

战国合纵连横题材在本作中处理得并不好,在开场最多半小时内,游戏就进入了老套的建设毁灭模式,只不过敌人更强大,战斗更漫长。用盖亚单位做NPC倒是有点新意,不过他们在几次读档后就会全灭大半。作者可能在此方面还需要下一些功夫。

地图:2

感觉上是基于随机地图修改而来,但是修改时较为草率,地形突兀过渡不当,建筑摆放随意杂乱,用住房代替城墙意义不明,羌人地盘上米一样多的虎狼让人怀疑进了斗兽场。

剧情/提示:3

作者花费了不少笔墨描写主角和墨家巨子联合韩魏的过程,不乏一些心理描写,但这些很快就被随之而来的紧张战斗所冲淡了。墨家巨子复读机般的推销他的投石车,实际上玩家却什么也没有得到(除了提示栏中的图纸,实际上是科技bug)。北面还有客串的荆轲,但是没有秦始皇供他刺杀。除此之外,本作的剧情非常苍白无力。

在游戏开始时,作者通过开启视野的方式,提示了玩家寻找人才的方向。但因为没有相关文字和视野转换,这个提示几乎是注定被忽略掉的,至少第一次我是邀请了马克菠萝才知道的墨家巨子的位置。其他的位置提示也比较含糊其辞,包括对于蜀国后方废弃城堡的视野提示,不禁让人觉得作者是要玩家去开拓敌后根据地么?侦察栏的文字倒是让人找回了官方战役一丝熟悉的感觉。

主题附加分:-0.2 (几乎和题目毫无关系,只有墨家巨子偶尔有点“哥是个神话”的赶脚)
时间附加分:0
总评:2.2
评语:这更像是一个让电脑二十分钟的自虐局


剧情狂评分:

可玩性:2-

本作屬於單一關卡建設及毀滅型戰役,但是初期略帶角色扮演元素。玩家起初祇有一名村民,首先必須完成考察韓國石碑以及前往衛國獲得成吉思汗英雄(墨子/墨家鉅子?)援助兩項任務,接著就能拜訪韓安達成韓、魏聯盟,並且跟他們合力反擊秦、蜀、趙、衛四國和羌族。

整個戰役觸發事件數量並不算多,但是當中錯誤近乎舉目可見,例如協助玩家的成吉思汗英雄並沒有改名,而且每次選擇他都會重複出現同一句對白,其餘毛病還有滅秦之後遊戲不會自動獲勝、主角生命值加成在改變村民狀態後流失、「重型投石車」圖紙無實際效用、重複讀檔導致大地之母單位損血死亡引發支線事件等等。

由於作者本身亦承認不在意劇情及平衡性,導致作品情節簡陋、難度過高,加上後述勝利條件錯設、地圖美工欠奉、歷史考據失當等等硬傷,對於一般玩家來說應該沒多大吸引力。

平衡性:1+

既然設計者自己都說「我壓根也沒有考慮啥平衡問題,反正標準狀況下,我是過關了。這是單機遊戲,沒啥平衡性」,所以本作在這環節表現差劣是肯定的,單從玩家祇有一名村民以及 100 木材開局且無任何初始盟友來看,敢玩此戰役的人已經與自虐無異。

初期玩家前往尋找成吉思汗途中需要小心注意繞開狼群,同時也得留意加快腳步以免遭到圍牆攔住。中段之後祇要能順利與韓、魏兩國結盟,那麼玩家就可以在盟友保護之下慢慢發展,唯一問題就是黃金來源匱乏,加上敵方勢力始終很強,令得遊戲後半段容易陷入長期拉鋸戰。總的來說,本戰役是前期過難、後期過易,但又必須花費大量時間才能組織反攻,說是惡意考驗玩家耐性也不為過。

最為致命的是,戰役實際不能依靠正常手段取勝。雖然作者聲稱曾在標準模式通關,然而筆者消滅所有敵人後卻因韓、魏兩國未設置同盟勝利導致無法獲得勝利,結果必須改變外交關係消滅他們。

創新性:1

本作恐怕就連基本設計功夫亦未到家,自然也就談不上有多少創新元素。儘管如此,利用單一主角促成兩國結盟以及悲觀色彩主題二者本來其實都有一定發掘空間,可惜作者處理失當致使它們完全無法發揮應有作用。對於前者,與其選擇一介村民做為主角,似乎直接起用墨家鉅子更為可取;對於後者,作者的粗劣文筆無法有效地傳達亂世悲情,反而在客觀上對玩家的娛樂慾望構成打擊。

地圖設計:2-

地圖佈局毫無美感可言,除了中央戰場略有修飾之外,總體感覺比較標準隨機地圖還差,同時也不符合現實中國地貌,甚至各國的大致方角都跟實際位置有一定差距,再考慮到其基礎係回收舊作改造而成,種種跡象都祇會讓人得出作者根本無意在繪圖方面下功夫的結論。

雖然地圖空間尚算寬廣,但因電腦勢力具備大量時間、資源擴建城鎮而會佔去不少位置,導致遊戲中後期戰鬥白熱化後仍然可能讓玩家有狹窄的感覺。另外,資源點的分佈及儲藏量都是極度有利敵軍,反觀己方採集地點明顯過少,而且很大機會老早就被盟友搶走;碼頭建造位置也是如此,面積稍大水體基本上一早便為秦人所控制。

故事提示:2-

文字訊息量儘管不算低,但絕大多數都是無關痛癢的廢話,真正劇情橋段祇有帶同墨子謁見韓國國君一段,可是對白內容給玩家前後銜接不上的感覺,期間墨子/墨家鉅子突然表示已經說服魏王加入聯盟以及反複重申可以利用投石車消滅秦國兩事皆完全不合情理。

提示內容嚴重不足,像是資源取得方式沒有提到殺人賞以及掠奪中立部隊的支線事件,同時也未建議玩家利用遊戲編隊功能確保能夠找回起始村民。另外,一開始的兩項任務基本沒有任何地方明言,玩家無法直接知道墨子/墨家鉅子的所在地,也不能透過任何途徑來確定石碑具體位置。

斥候欄目資訊同樣非常有限,而且錯漏不在少數,像是秦國說是黑色但實際上卻是綠色,橙色勢力名稱從「羌」變成了「戎」,至於最後一句「但是同樣沒有立即歸順的都是有秘密在裡面的」根本文句不通。

最後,儘管作者試圖將本作包裝成歷史題材戰役,但即使不考慮遊戲本身祇適宜表現中古時期作品的限制,我們仍然可在內容設定當中找到大量違反史實之處,單從開局所見就有下列錯誤:

一、「大秦鐵騎」違反先秦工藝水平,而且「鐵騎」一詞未曾在晉以前文獻出現。
二、《史記》載秦王政九年(前238年)「攻魏垣、蒲陽」,但發生在當年鎮壓嫪毐之亂亦即所謂「嬴政親政」之前。
三、秦勢力不當名為「秦帝國」,此前雖有秦齊互帝事件,但是不久以後兩國即廢「帝」號,因此秦王政當時未稱「帝」。
四、《華陽國志》明言秦惠王九年司馬錯滅蜀後「開明氏遂亡,凡王蜀十二世」,不存在所謂「成為了秦國的附庸」的古蜀國。
五、戰國中後期魏弱秦強的轉捩點在於信陵君魏無忌不獲見用,而非吳起離去或其國民衰老所致。
六、衛國國力由始至終遠較戰國七雄為弱,難以理解何以作者竟然說「這是戰國時代,最有潛力的國家」,至於所謂很多名人誕生之說亦無多大基礎。
七、趙國後期稱不上「一個統一強力的國家」,王太后倡姬、相邦春平君、佞臣郭開都有收受秦國賄賂,並且先後罷黜名將廉頗、李牧。
八、某些行文顯示作者有將墨子本人及「墨家鉅子」概念混淆的嫌疑。

比賽主題:-0.3

本戰役為2012年舊作更新(https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-71428-1-1.html),同時內容完全沒有牽涉「神話」、「傳承」兩詞之一,是故在主題契合度方面必須扣分。


atila评分:

可玩:1+
在这部战役中,玩家将会扮演一个战国末年的农民,试图在乱世中建立自己的国家。作者的本意是让主角(农民A)去地图右边寻找一个盖亚的成吉思汗(墨家巨子),然后去韩王所曾经所在的地毯上解读石碑,最后再去韩王都城与墨子一起会见韩王,促成韩魏联盟后开展建筑毁灭。然而游戏地图极大,而且分布着很多被作者强化的狼(防御增加,攻击增加),所以一不留心,村民A就会毙命导致游戏失败,如果不使用开启全图秘籍,很多玩家可能根本无法继续剧情。另外,由于ai的不可控性,韩王和魏王并不会乖乖地站在原地不动,所以玩家可能需要判定触发的激活区域。在结盟后,就是极其漫长的发展过程,玩家需要协助盟友抵抗敌人的强力进攻,因为敌人的发展程度远远高于玩家和盟友。整个过程会十分漫长,而且地图上金矿缺乏,而且贸易并不方便,所以将会是比较艰苦的战斗。
作者在地图上设计了一些盖亚的建筑来提供资源及科技,其中最重要的莫过于地图左下的粮仓,摧毁后可以提供2万食物,使玩家几乎不用再采集食物,而杀敌也可以增加食物,这为战斗可以带来一些便利,但是总体上来说,战役场面仍是十分混乱。

平衡:1+
玩家的起始势力过于弱小,等到完成结盟,与秦和蜀开战的时候,对方的经济已经发展得很好,同时秦也牢牢控制了水面。除了羌以外的敌人都是Barbarian或者Chameleon,这也就意味着玩家需要和电脑展开持久战。金矿较少,食物较多,玩家可能需要频繁使用市场交换资源。最难的一点则是看秦会在开局先进攻哪个国家。如果秦优先进攻赵,玩家和盟友可以得到发展的机会。如果秦转而攻击玩家和盟友,玩家很难抵抗大批满科技诸葛弩及弩炮的冲击,平衡性较糟糕。

地图:3-
地图由随机地图修改而来,作者在地图上划分了城市与村庄流民,有些战国末年战乱的样子,可惜也不够精细。大量资源集中在地图上方,但是那里的狼群数目也非常夸张,而且距离很远,玩家很难到达那里去采集。总体上可以看出作者画图是比较随意的,没有经过较全面的规划,而且画图的功底不足,人工化比较严重,比如高地上扭曲着的水等等。
另外,还有一个严重的问题。这部战役的背景是战国内战,但是却出现大量哥特,美洲式建筑,甚至玩家自己也是哥特民族。而且地图上竟然有大量炮塔和炮舰,难道战国时期就有如此发达的火器了么?违和感较强。

创新:2+
作者的思路还是较为新颖的,让玩家在战乱中联络其他势力,从而使自己得到发展的机会,然而作者对ai的掌控很差,而且触发设置不够完善,并没有表现得很好。盖亚建筑物提供支援,杀敌奖励,购买马战车也是创新之处,但并不突出。之后就是各路人马大混战,和普通的建设毁灭无异,只是难度很大而已。

剧情/提示:2-
游戏前期的主要剧情是寻找墨家巨子(成吉思汗),然后破解谜题,和韩国,魏国合作。这期间任务栏里的提示内容虽然比较详细,但是次序混乱比较严重,完成的部分也没有及时消去。此外,在进行这一段剧情的时候,韩国国王会躲在城堡内,而魏国国王(红衣艾立克)则战死沙场,所以会出现对着空气说话的怪现象。而且这段剧情的逻辑不通顺。巨子所言说相互信任是解决危机的唯一方法,可是这和投石车图纸完全没有联系。可以说这段剧情只是作者为了表达“用投石车砸死诸葛弩”的牵强附会而已。游戏后期则几乎没有剧情。而游戏的胜利与失败文字都只是一句话,对于剧情表达几乎没有任何帮助。
游戏中有一个较为严重的问题,作者采用的对话方式是选中对象后循环触发,但是在得到巨子后这个触发没有关闭,导致只要选中巨子(成吉思汗),对话就会不断开启,一直顶在屏幕上方

总分:(1+1+3+2+2)/5=1.8分
时间附加分:0分
主题附加分:-0.2分
作者选择的主题应该是“传承”,但是在游戏中实在找不到相关内容,除非传承的就是重型投石车的建造技术。
最终分:1.8+0-0.1=1.6分


战役总得分:1.93分
大赛总得分:1.83分
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