从自然的角度说,平衡是万物之本。
从帝国的角度看,平衡是任何一部出色战役的基础。
平衡,这个或许新鲜或许陈旧的词语,其内涵的丰富的。首先,它可以是一个战役称为经久不衰的著作,它还可以使一个战役变得非常乏味。一个战役的成败,就看玩家如何掌控一个战役整体的平衡性。平衡性的出色与差劣在于玩家是否拥有一个善于思考的大脑。古语道:“有钱能使鬼推磨。”在我看来,一个战役平衡性的好坏,归功与作者的大脑,有一个完美的逻辑可以使作者制作战役拥有完美的平衡性并且使作者制作战役变成战役为作者而制作,可见思维的重要性与平衡性的厉害。
有位作家的名言:“存在就是合理。”平衡性这一属性既然被列为评判战役优劣的因素,一定有它的道理,而他又被我们拿来引出一个颇为有趣的话题来讨论,可见平衡性的“可塑性”——也就是多方面性。
即使一个战役的剧情编的多么的完美或感人,给人的第一印象很好,让人迫不及待一试,但玩家一玩,却发现这个战役是多么的枯燥,一定会很失望。每个战役制作者,都有一个默认的宗旨——做一个战役,最重要的就是对得起广大的玩家。这就是平衡性在玩家心目中的地位。
这就是我的评论,现在我才真正的感受到了学习的压力,连这片论文草稿,我都是上课打的,几乎没有时间,大部分时间都用于学习,备战中考。本文为放学以后抽出10分钟完成的,语言不精,见谅。但是就此我却不是一位的叹息,而是陷入迷惘的沉思:为什么生活学习娱乐严重不平衡?!没办法,没有平衡,我也无法使论点做到鲜明的体现,无法使结构顺逻辑。因此我大叫:还我平衡!
[此贴子已经被作者于2006-05-08 17:49:37编辑过]
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