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[一般作品] (1.6分)将军百战身名裂-------李陵传

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2015-2-17 13:40:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 角色扮演
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: 将军百战身名裂,向河梁回头万里,故人长绝
这是我做的第二个战役,如果发现BUG欢迎回帖指教
图片展示:
适用版本: 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 tryotryotryo 于 2016-3-11 14:52 编辑

2月19日新增战场技能
加大了守大营的难度
更新士兵出场动画

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发表于 2015-4-19 10:57:41 | 显示全部楼层
我来评分吧。。(或者说是吐槽)

可玩性:1+
虽然理论上是个RPG战役,但实质上就是一个砍啊砍啊砍系列的作品,大量敌人、大量军队、无脑砍杀……实在没啥可说的,由于单位很多,配置不行的话可能打开地图的时候让你直接当机。并且地图非常简陋,剧情也说的不太清楚,耳边还有一大堆产兵的声音(估计是检测弓箭用的?那也可以用盟友检测吧。。)而且还有卡关bug——打完第一战后回营地,不是说有一堆大军吗。结果没有一个敌人,害的我向东跑到河另一边去杀敌,而且把敌人都杀光了也没继续,于是就卡关了。还有在那里为什么有个位置一旦我的兵到那里就会变成改成盟友的单位?我的李陵就是不知为何在那里被改所有权了(变成黄色),于是只能结束游戏啦。

平衡性:1
第一战没啥可说的,己方实力完爆对面,无脑胜利,高地加成什么的都不用管,唯一要注意的就是李陵别死,因为所有敌人都是冲着他来的,所以你就让李陵在旁边兜圈子,其余人狂输出就好了,没有任何挑战性,砍啊砍啊砍就行。
第二战先不说敌人不来进攻的bug,就算是敌人真的来进攻了防守也完全无压力,你点一下帐篷就全军恢复500血,没事点几下血量就翻了N倍,杀敌如切菜!

创新性:2+
本战役的亮点本来应该是弓箭有限这一点,只可惜作者没有好好利用。首先这个系统会产生生兵音效,而且没有起到应有的效果,在攻击变成0以后难道弓手只能做肉盾了吗?何不增加买弓箭的系统?这一点上显然还可以深入挖掘,至于士气系统,毕竟只能用三次,还是感觉不太好,最好能重复使用。“一鼓作气,再而衰,三而竭”,可以利用这一点来做战鼓系统。还有技能系统,似乎是无限制使用?感觉还不如直接加到属性上。。总之改进空间很大。

地图设计:2+
地图感觉像是随机地图改的,但显然没有随机地图好,大把的刷子,大片的山脉直接竖立在沙漠上,怎么看怎么违和,有些小角落还算挺精致,但是感觉不像出自楼主的手笔,更像是复制的,因为和周围环境完全没有契合感,水流这种东西应该是锦上添花用的,否则凭空在沙漠中出现一条河流还是违和,有水流也没什么好的效果。而且作者似乎想把地图分为两个部分,但显然没发现事实上这两个部分是相通的,上面的李陵完全可以跑到下面的李陵那里去,导致两个李陵面面相觑。。

剧情/提示:2-
作者尝试用了触发来实现实时任务栏系统,但显然做得非常失败。所有的任务全部都摆在一起,玩家根本不知道要进行哪一个任务。并且第一战过后有一条任务会循环开启,显然是个bug,也许这就是卡关原因?
提示里还说要去东边的大本营,我把东边转了个遍,还跑到皇帝那里,又跑到下面的那个黄色营地去,还在匈奴大军那里转了半天,耗时40分钟,最后发现,原来是西边的大本营!!而且作者并没有给任何指示,很有坑死玩家的嫌疑=.=
剧情还算凑合,开场电影有些过于简单,而且那个大军进入的动画,明显能看出来是产生+移除的。。而且地图启示者什么的都没移掉,那些视野感觉很怪异。。

总分:(1+1+2+2+2)/5=1.6分

严重怀疑作者没有进行完整测试,改良空间很大,需要修复的bug就有不少,作者还需努力啊。。相信你以后能做出更好的战役!

点评

採用  发表于 2016-3-11 14:50
俺一窍不开
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发表于 2015-2-17 14:38:35 | 显示全部楼层
确定不是MOD战役?
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 楼主| 发表于 2015-2-17 14:50:22 | 显示全部楼层

不是
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 楼主| 发表于 2015-2-17 18:26:45 | 显示全部楼层
刚刚修好了一个刚发现的BUG请大家重新下载
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10届1班彪哥 该用户已被删除
发表于 2015-2-17 19:19:23 | 显示全部楼层
进入就跳出游戏怎么回事 我的是1.0a版
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发表于 2015-2-17 20:07:24 | 显示全部楼层
10届1班彪哥 发表于 2015-2-17 19:19
进入就跳出游戏怎么回事 我的是1.0a版

要用1.0c的吧?我这里挺正常啊
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 楼主| 发表于 2015-2-17 20:59:28 | 显示全部楼层
10届1班彪哥 发表于 2015-2-17 19:19
进入就跳出游戏怎么回事 我的是1.0a版

我不知道哪些版本会跳,哪些会跳告诉我下,可能是我人放太多了
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 楼主| 发表于 2015-2-17 21:01:18 | 显示全部楼层
eyesonmes 发表于 2015-2-17 20:07
要用1.0c的吧?我这里挺正常啊

一开始有没有兵乱跑,我不知道不动的ai有没有生效
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 楼主| 发表于 2015-2-18 12:06:03 | 显示全部楼层
为什么没人理我
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发表于 2015-2-18 17:00:14 | 显示全部楼层
马上开玩~
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发表于 2015-2-18 17:28:17 | 显示全部楼层
还有很多可以修正的地方,这里先不评分,希望楼主能在过年的时间里抽空完善下~~

首先开篇的任务介绍和历史介绍,都是复制粘贴的资料,但是文字不完整:

最后他说:“丈夫——


开始时选择难度,没有任何提示说明木墙和垛墙分别代表什么难度…


李陵那五千步兵的出场动画…十分诡异…建议换一个大一些的区域,产生出来的士兵不要移除,或者直接用群体巡逻列队走过也可以…


敌人的大将冲在前面,上来就被我军弓箭齐射致死…




高血高攻的单位的确带来了很好的战场击杀的快感,但是使用触发指派的电脑略显愚笨,建议考虑使用AI语句attack now辅助进攻,或者使用群体巡逻的效果来指派进攻。



由于所有的敌军都是奔着李陵来的…所以李陵将军四处转圈的话可以很简单的打乱敌人的进攻…

箭矢系统的使用算是一个创新点,但是还尚未能够对战场上的情况造成太多影响。

可以考虑适当加入战场事件和支线,用于补充箭矢或者提升士气,单纯的通过战鼓来表现会显得有点单薄。

目前后面的剧情还没有玩完,有空继续。

地图比较空,可以参考一下《坦能堡会战》这部大规模战役的地图设计,在沙漠中的地形可以参考《天堂之路》。

最后祝楼主新年快乐,感谢你带来的优秀作品~


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 楼主| 发表于 2015-2-18 20:51:33 | 显示全部楼层
条顿武士 发表于 2015-2-18 17:28
还有很多可以修正的地方,这里先不评分,希望楼主能在过年的时间里抽空完善下~~

首先开篇的任务介绍和历 ...

丈夫——后面写不了,你胜利后就可以看到后面的
十分诡异请解释下
弓箭耗尽弓兵攻击降为0,玩难只有10000支
我不会ai
新年快乐 我会抽空改进的 O(∩_∩)O谢谢
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发表于 2015-3-1 01:53:46 | 显示全部楼层
所有版本全部跳出。。不是我不想玩。。是配置真不行。。
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 楼主| 发表于 2015-3-1 12:29:17 | 显示全部楼层
一窍不通 发表于 2015-3-1 01:53
所有版本全部跳出。。不是我不想玩。。是配置真不行。。

再下一次,有BUG 6月再找我

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???
刚重发  发表于 2015-3-1 13:25
我已经下了3遍了。。。  发表于 2015-3-1 12:53
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 楼主| 发表于 2015-3-1 15:14:47 | 显示全部楼层
一窍不通 发表于 2015-3-1 01:53
所有版本全部跳出。。不是我不想玩。。是配置真不行。。

刚重发cpx
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 楼主| 发表于 2015-4-18 08:46:29 | 显示全部楼层
xiaogaoyang 发表于 2015-4-7 21:53
很早前我也试过做箭矢系统,就是弓箭手射完40支箭矢,就弓箭耗尽,然后抽出短刀变步兵厮杀,可惜最终没研究 ...

其实可以使用age修改做到弓箭手和步兵切换
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