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[交流] 测试了N遍才发现原来Ai无法识别难度的大小 只能用==来触发

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发表于 2015-3-3 16:42:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 12345677 于 2015-3-3 16:45 编辑

(defrule
    (difficulty >= hard)————无效!需改为(difficulty == hardest)
=>
    (enable-timer 2 6)
    (disable-self)
    (chat-to-all "出口木材")
)
(defrule
    (timer-triggered 2)
=>
    (cc-add-resource food 6)
    (cc-add-resource wood 6)
    (cc-add-resource gold 6)
    (cc-add-resource stone 6)
    (up-garrison battering-ram c: 906)
    (disable-timer 2)
    (enable-timer 2 6)
)

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参与人数 1鹰币 -1 收起 理由
狂~劇情狂 -1 誤導內容

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附庸关系2
发表于 2015-3-3 18:04:13 | 显示全部楼层
你的主題包含誤導內容,難易度事實的判斷是越容易則數值越大、越困難則數值越小, (difficulty >= hard) 的意思是難易度為「困難或以下」而非「困難或以上」,其範圍自然不會包含極難難易度。

点评

...  发表于 2015-3-3 22:41
...  发表于 2015-3-3 19:18
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