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发表于 2015-4-8 15:29:07
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如果我用AGE建立兩個單位A和B,兩個科技A-->B和B-->A。能否用這個效果加上觸發事件製做出輸入指令後A能"升級"成B一小段時間?
要再增加一個單位A_0作為基礎,兩科技作用應該是A_0升級成B與A_0升級成A,後者在遊戲開始時先研發一次。
如果我設置一系列的單位A_1, A_2,..., A_n , B 和一系列科技A_i-->A_{i+1},使得A_i死亡後是B,B死亡後是A_1。那可否製做出一個可以提升等級的英雄,使得他死亡後等級會受到一定程度的懲罰?
同上,要有單位A_0作為基礎,科技作用應該是A_0升級成A_1、A_0升級成A_2……,B的死亡單位不能直接套用A_1(按文意更像是A_{i-1}?)而是A_0,並且透過以下三種作法之一判定死亡懲罰(以降一級為例):
一是觸發事件檢查狀況科技已研究「A_0升級成A_i」且玩家擁有B時,再研發「A_0升級成A_{i-1} 」 科技並禁用「A_0升級成A_i」科技,另外每次升級觸發事件也要將前一級科技禁用。
二是將上述作法的科技判定取消,改為每次升級、降級以後開關B存在時研發不同「A_0升級成A_{i-1} 」效果的觸發事件。
三是直接為每一級A_i設置不同的死亡單位B_i,而且B_i為自備科技「A_0升級成A_{i-1} 」的建築物 (TYPE 80)。
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