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[教程] 關於 1.4 觸發事件效果新增的數目欄:瞬移視野、治療目標、指定血攻、重複研發 |
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发表于 2015-4-8 00:31:10
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发表于 2015-4-8 01:10:50
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发表于 2015-4-8 01:58:23
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发表于 2015-4-8 06:26:54
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发表于 2015-4-8 06:58:04
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发表于 2015-4-8 07:14:56
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点评
+1以前完全不知道
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发表于 2015-4-8 07:54:39
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发表于 2015-4-8 09:11:00
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发表于 2015-4-8 09:45:36
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Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入) 第二章:杏花宵(已发布,点击进入) 第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入) 终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始) |
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发表于 2015-4-8 11:15:56
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俺一窍不开
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发表于 2015-4-8 12:38:16
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点评
你搞錯我的意思了,我希望可以逞罰任意等級,換句話說我想藉由關閉科技達成
第二个问题应该是可以的,只要保证升级的科技都是从A_1升级成A_i,那么死亡后直接研发一个“A_1升级成A_2”的科技,就可以让英雄降级为2级,不需要设置尸体单位
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发表于 2015-4-8 12:55:45
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发表于 2015-4-8 13:07:39
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深居以避患,静默以待时。
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发表于 2015-4-8 13:13:50
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发表于 2015-4-8 13:24:46
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发表于 2015-4-8 13:36:51
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点评
萨拉森的民族特色,战舰+攻击速度,按狂叔说的方法反复研发
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Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入) 第二章:杏花宵(已发布,点击进入) 第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入) 终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始) |
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点评
我搞笑了,忘記重啟。可以了!
測試結果好像不行,升級似乎是不能禁用重啟的
第二種作法手動編排不同死亡次數時的降級科技,或將每次死亡後將第三種作法的B系列單位換成另一堆C、D、E……系列單位
因為我在想的是死一次逞罰一級,死兩次逞罰兩級之類的效果
理解。我想的是第一種,這樣看來可以行的通。感謝。
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发表于 2015-4-9 20:44:04
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点评
但是這是兩方面合作的主題,很難分類吧?
不過我已經說完了。
又本帖主題非MOD,進一步討論可以考慮移步該區另開新帖討論
單位變身還可以用村民模式
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发表于 2015-4-9 23:28:55
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我....我只是个RBQ而已啊。。。。
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