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[交流] 任務指示與觸發的一個怪現象 |
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发表于 2015-4-29 13:56:18
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点评
沒事,始終網路言論不能表達語氣,讓你誤會我也是有責任的
因為首帖好像沒有看見你明言這事,建議你編輯一下
好吧,算我反應過度了。抱歉。
這些我知道。但是"事件效果"和"目標"是兩個概念,這不是所有人都知道的。事件沒有開啟,但是目標卻有開啟過,這就是我要說的。
汗,就是因為這裡是論壇所以我才跟你回帖解釋啊,我又不是刪帖或鎖帖...囧
你知道原理很好,這不代表別人不需要知道。如果每當別人發現些甚麼你就這樣回答,那這裡還有做為一個論壇的意義嗎?
觸發事件狀態開啟而不滿足狀況是普通顯示任務,狀態開啟而滿足狀況是刪除線顯示,狀態關閉是不顯示
可以阿,事件三沒有狀況。他開了嗎?
還是你要說在事件一二之間某單位還會增加了攻擊力在減少,當然不是嘛
你忘了觸發事件顯示成任務目標不需要滿足狀況,而效果生效需要滿足狀況
我當然知道先後差別。但是在效果上事件三就是不會作用。一個不會作用但是卻又說"目標已改變"不是很怪嗎?
例如事件三是增加某單位攻擊力
事件三如果是個單純效果那鐵定不會觸發。這你同意吧
觸發生效是以建立次序為準,存在時間先後差別,事件一開啟事件三,事件二關閉事件一,遊戲程序仍然會判定事件一、二運算間事件三開啟過,完全沒有什麼奇怪...
程序是逐一觸發計算而不是完全同時生效的,而事實上電腦運算本來就一定會有延時誤差而不可能做到完全同時
再說一次:遊戲不會「提醒你有新任務」」而是說「目標已改變」,後者包括事件二引起的舊任務消失
而且目標明明是只在事件三裡出現,你的觸發三根本沒有啟動過卻說"目標已改變"這不奇怪嗎?
「這個現象會關不掉」就是指保持循環觸發時任務欄不會有任務但是你不管開幾次都會提醒你有新任務。
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