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[交流] 关于辅助类AI的一种设想……

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发表于 2015-6-30 16:11:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
能不能建立一种AI只操控经济单位并且适当建立出兵建筑,而让玩家自由出兵操控,达到后勤辅助的效果?
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发表于 2015-6-30 18:33:57 | 显示全部楼层
应该不可能吧,因为AI和玩家如果同控的话,玩家也必定可以控制村民和建造建筑,是不可能只允许玩家出兵的。
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 楼主| 发表于 2015-6-30 20:03:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 wklwcz4 于 2015-6-30 20:04 编辑
一窍不通 发表于 2015-6-30 18:33
应该不可能吧,因为AI和玩家如果同控的话,玩家也必定可以控制村民和建造建筑,是不可能只允许玩家出兵的。

我这里是试着用帝国时代管家带的工具做了一个。设置成所有军事单位最大生产数为0,也就是说电脑不能主动生产军事单位;主动进攻条件为军事单位大于1000,应该不会主动进攻;设置最大村民为100……但是做出来发现AI不能主动生产村民,也就是说经济辅助不能进行……
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发表于 2015-6-30 20:32:10 | 显示全部楼层
wklwcz4 发表于 2015-6-30 20:03
我这里是试着用帝国时代管家带的工具做了一个。设置成所有军事单位最大生产数为0,也就是说电脑不能主动 ...

你没写训练村民的语句,电脑当然不会自己训练了啊…
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 楼主| 发表于 2015-6-30 20:48:23 | 显示全部楼层
一窍不通 发表于 2015-6-30 20:32
你没写训练村民的语句,电脑当然不会自己训练了啊…

好吧我把标准AI改改,去掉所有军事单位控制的语句再试试……
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发表于 2015-6-30 21:02:12 | 显示全部楼层
可以做到,但是我用来做模板的AI可能还有些地方没设置好,AI对投石机和僧侣的运用还是有点不听话。
生产单位完全由自己操控,一些生产和军事科技AI会根据情况研发。

不过这个还有个问题,战术是多变的,生产得为后面的战斗服务。
想要快速升帝,挖石头的人数不应该太多(甚至无人挖石头)但假如你打算玩塔攻或者城堡兵,这个经济手段则与你的战术格格不入。
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发表于 2015-6-30 21:15:06 | 显示全部楼层
应该是很不错的设想
简单说把野蛮人的ai删除造兵语句也许就行适合我们这些不擅长搞发展的人呢

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 楼主| 发表于 2015-6-30 21:59:33 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2015-6-30 21:15
应该是很不错的设想
简单说把野蛮人的ai删除造兵语句也许就行适合我们这些不擅长搞发展的人呢

不过问题在于如果用AI辅助的话造兵只能一个一个造,如果是利用数字触发出某些数量的某类兵的话可行么?
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发表于 2015-7-1 08:40:18 | 显示全部楼层
wklwcz4 发表于 2015-6-30 21:59
不过问题在于如果用AI辅助的话造兵只能一个一个造,如果是利用数字触发出某些数量的某类兵的话可行么?

应该可以,当然前提是有资源~
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