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[求助] 有人用3dmax做好模型再导出图片来做mod的么

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发表于 2015-7-9 20:17:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
到现在了解了mod图像制作的大概过程,就作图方面来说有网上找素材导成slp,自己打码慢慢画,或者二者结合,或原图修改。但网上找图很苦逼,自己画没毅力做不来。我想做数码宝贝的mod也想试过看视频截图来慢慢处理,可工作量也还是很大。在q群里听阿提啦说原版帝国就是先做好3d建模在做处理的,于是就想问有没有人用3dmax做mod的。或者说有什么别的方法,v廉ip,004等大神你们都是自己画的么?

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发表于 2015-7-9 20:33:17 | 显示全部楼层
網上找的
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 楼主| 发表于 2015-7-9 20:47:39 | 显示全部楼层
你是说3d素材是网上找的么?
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发表于 2015-7-9 21:25:12 | 显示全部楼层


原版遊戲模型本身便都是用 3dsMax 設計的,可惜的是這些相關動作、角度及光暗設定檔並未公佈,更不用說導出成為 SLP 的插件了,導致想要用它完全重塑原版遊戲感覺亦非易事。

基於 3dsMax 的價格昂貴(不過近年它已容許大專院校學生免費下載)與功能複雜,民間模組設計者間真正使用它的人並不算太多,而更多使用的是以下幾款軟件:

一、 Poser ,專門製作人物模型動畫,附載預設大量素材,亦能輔助演算動作。
二、 Blender ,免費的專業 3D 軟件,《遺忘》、《非洲》兩個高清版 DLC 的新製模型都是用它製作,整體來說比較 3DSMAX 簡單上手。
三、 SketchUp ,同樣是免費的 3D 設計軟件,界面相當直觀,然而功能也較簡單,多數用於設計建築。

網路上現成的模型甚多,針對 ACG 主題的模型可以到 The VG Resources 網站的 MODEL 區尋找(如https://www.models-resource.com/psp/digimonadventure/),又或者轉製擁有大量民間製作動漫角色的 MikuMikuDance 模型。

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 楼主| 发表于 2015-7-9 23:58:26 | 显示全部楼层
太好了,谢谢
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 楼主| 发表于 2015-7-9 23:58:28 | 显示全部楼层
太好了,谢谢
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