本帖最后由 春田一九零三 于 2015-8-2 17:58 编辑
各作品回顾无责任发言,调侃处请一笑而过,冒犯处请多多包涵
1号作品:中国大折返
剧本:银月骑士
地图:我了个丢丢
触发:TT
测试:tryotryotryo
2小时能完成如此规模的地图令人吃惊呢(虽然不止一个制作者做到了)
遗憾的是,应该是由于地图君本身对于日本战国没有什么了解的缘故,所以地理上各种南辕北辙……
第三阶段的触发君:TT,对于剧本和地图的评价
刷子和复制单位十分多,地图上基本没有地形起伏,明显是时间不足的赶工地图,但是大框架已经十分完整,基本达成了剧本的要求,剧本中强调的要点都已经在地图上体现,并且流程设计的十分明确,做触发的时候没遇到太多需要改动的地方,在很短的时间内能达成这个效果已经很不错了。 从触发君的好评也能看出来啦
这个安国寺的设计吾辈还是很喜欢的啦。。。
PS:组长使用触发真的是非常非常精简呢……制作过程中,据说组长下楼去见妹子了……所以时间多花了20分钟(此条为口胡)
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2号作品:千里
剧本:我了个丢丢
地图:阿默
触发:菜鹰
测试:银月骑士
阿默对于地图的介绍(可怜的阿默没想到触发君看不到这些): 地图并没有放任何士兵单位,因为主角需要用到什么模型、兵种相克需要怎么设计,都是需要触发制作者斟酌的。 主城和城堡在下面已经画好,剧本中说的逃出王城,因此我留了两个密道(桥),城里的密道用岩石盖住了,触发移除一下就能看到了。具体逃出的对话和过程还是要靠触发君呐。 并没有表现出完整的国家,只是一个国家的城镇(玩家2)和另一个国家的前线(玩家4),最后一场战斗的地方很宽敞,很适合做FF,具体兵种自行设计哈。体现主角智商的,只要配合着地图加入战场触发就好了,比如引兵之类的触发。 墓地在最上面,放个人打亮视野就可以,上面的空地是触发区(或许会用到随机事件等触发),最后一个N年之后的地方,我并没有想象出那是什么样子,交给测试君发挥想象吧,地图不算大,上面墓地的左下方空地就是。
120见方的地图应该是个合适的大小,地图君本身的思路也很清晰、王城、野外村庄、最终战场、过场电影区域划分得很合理。
第三阶段的触发君:菜鹰,对于剧本和地图的评价 整个地图分成了四块,配对任务非常清晰,城市和自然分布比较大气 但是……完全没有单位 重要的话说三遍 完全没有单位 完全没有单位…… 加上原剧本有FF和RPG,需要做触发的人要放大量的单位……结果只有一个小时做触发 ……哭瞎了
嗯,确实地图和触发君完全脱节了呢。。。
最后附上剧本君丢丢的吐槽
大致一看,地图君和触发君的配合没有到位。地图君给的大部分,触发君没有去利用。这部剧,在触发君的手上貌似也没得到太大的开发,也许是时间问题(只有45触发!)大部分的剧本…………(根本就不是我想要的意思啊,没体现出来坟蛋!)好了好了,以上就是吐槽
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3号作品:千里
剧本:最萌的WC
地图:tryotryotryo
触发:银月骑士
测试:阿提拉
剧本君在地图要求里面写了这么一句:
不过看起来似乎地图君有另外的爱好。。。
观察力敏锐的童鞋大概已经知道了。。。
至于作为触发君的银月童鞋也不甘寂寞
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