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[旧帖] 奇怪的僧侣!!!技术问题

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发表于 2006-6-13 16:49:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
帝国中僧侣是一个很特殊的单位,僧侣的招降能力(或者是单位的抵抗招降能力)都是隐藏的,狂兄已经破译了僧侣的医疗距离、医疗速度以及信念恢复速度、包括单位的抵抗招降能力。可以说目前可以实现不会被招降的单位,但是换个角度思考,能否降低单位的抵抗招降能力?或者增强僧侣的招降能力呢?我做了以下试验:
1、通过修改起始农田的食物量,狂兄可以实现增加,我发现也可以实现减少,比如农田初始食物为10,(注意:不能为0,如果为0了就变成了真正的无限食物了),因此我猜测是否可以同样用来减少单位对僧侣招降的抵抗值。
2、我用1个西班牙传教士招降一个敌人的房子,正常情况下是挥舞棒子23下左右,通过降低单位对僧侣的招降抵抗值,最低时是挥舞棒子16下就招降了,再降低,效果不明显。
3、我猜测僧侣的招降能力和工作效率是否有关系,通过修改工作效率,提高了10倍,无效果。
还请各位高人多多指点,希望早日破译僧侣招降的问题,谢谢!
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发表于 2006-6-14 01:16:04 | 显示全部楼层
这个是怎么实现的?
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发表于 2006-6-14 18:34:21 | 显示全部楼层
传教士招降速度很慢,普通帝国2的哈罗德可是著名的快速僧侣……
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阔比多华 该用户已被删除
发表于 2006-6-15 16:51:44 | 显示全部楼层
我只知道传教士招和疗都比普通僧侣慢
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发表于 2006-6-16 13:16:21 | 显示全部楼层
怎样修改“僧侣的医疗距离、医疗速度以及信念恢复速度、包括单位的抵抗招降能力,起始农田的食物量”?我是新手,能不能告诉我
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发表于 2006-6-17 17:38:31 | 显示全部楼层
和尚的工作效率是治疗速度吧
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