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Death Farmland II AI竞赛

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发表于 2006-7-17 15:32:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
     去年,我们曾经进行过Death Farmland AI擂台赛,想必当时的参赛者们以及裁判们都应该记忆犹新吧?尽管由于某些原因,擂台赛没能继续下去,但是依然给了参赛者们一次极有意义的AI实践,AI编辑水平得到提高。现在,我们许多朋友都对AI知之甚少,而纵观大量的优秀战役,几乎全部都需要一个或多个量身定造的AI。AI就是电脑的灵魂,掌握它,能让制作者更加随心所欲地安排剧情发展,战役情节。在此,我们迎来了新一届的DF AI竞赛,参赛者们应该通过这个机会提升自己的AI编辑技能,当然,比赛的过程一定是紧张而又快乐的。  

     无论你会不会AI,只要想提高自己战役的含金量,都欢迎你随时(当然,在截止日期之前)加入这个比赛,没学过AI不是理由,卧<st1:PersonName ProductID="龙" w:st="on">龙</st1:PersonName>先生的AI Builder是所有看得懂中文并且会使用鼠标的人都会用的“傻瓜”式AI编辑软件,你完全可以做出一个至少强于标准电脑的AI。所以我希望无论新老高低,都能积极参加这个有利无弊的比赛。
     好了,不再废话,下面是竞赛细则,请各位仔细阅读(与去年擂台赛有很大不同):


<B>参赛须知: </B>·参赛者无须报名(当然最好还是说一声,让人心里有个底),于截止时间之前将参赛AI文件用RAR或ZIP压缩打包发送至邮箱<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/mailtdaght@126.com" target="_blank" ><STRONG><FONT color=#0000ff>daght@126.com</FONT></STRONG></A> 即可参赛。 ·邮件中应说明AI所选民族,否则按随机处理。 ·参赛AI上传截止:<st1:chsdate w:st="on" Year="2006" Month="8" Day="20" IsLunarDate="False" IsROCDate="False"><st1:chsdate w:st="on" Year="2006" Month="8" Day="20" IsLunarDate="False" IsROCDate="False"><st1:chsdate w:st="on" Year="2006" Month="8" Day="20" IsLunarDate="False" IsROCDate="False"><st1:chsdate w:st="on" Year="2006" Month="8" Day="20" IsLunarDate="False" IsROCDate="False">2006年8月20日</st1:chsdate>18时</st1:chsdate>00分</st1:chsdate>00秒</st1:chsdate>。 ·截止时间前,可更新已上传AI,将使用截止前最新版本的AI参赛。 ·不符合规格的AI将被取消参赛资格(AI规格见下)。 ·每人参赛AI仅限1个。 <B>AI</B><B>规格: </B>·AI名自定。 ·AI需经过测试,能够正常运行。 ·禁止使用作弊事实和动作(含cc-前缀的指令):
<DIV class=quote>cc-players-building-count cc-players-building-type-count cc-players-unit-count cc-players-unit-type-count cc-add-resource</DIV>
  ·AI将由裁判加入以下弃权指令(城堡被毁则弃权):
<DIV class=quote>(<B>defrule</B>     (building-type-count castle == 0) =&gt;     (resign) ) </DIV>
  <B>游戏设置: </B>·定制随机地图:Death Farmland II 1.1 地图介绍:     每位玩家拥有城堡、修道院、市场、铁匠铺各1个,攻城武器厂2个,兵营、马厩、靶场各3个,住房32个(注意:除匈奴外,人口空间仅180人)。没有村民和城镇中心。地图中还散落有19个遗迹。     <FONT color=#0000ff>特别鸣谢:RMS生成向导作者 yesgqt。 </FONT>


<FONT color=#ff0000><STRONG>地图下载:</STRONG></FONT><a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=222" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=222</A>  ·游戏方式:死亡竞赛 ·地图大小:微型(2玩家) ·默认难度:困难 ·人口:200 ·地图:已探索 ·开始年代:城堡时代 ·胜利:时限500年(40分钟) ·组队集中:是 ·锁定组队:是 ·完整科技:否 ·游戏录象:是


<B>赛场规则:</B> ·比赛用游戏为《帝国时代II:征服者》<st1:chmetcnv w:st="on" UnitName="C" SourceValue="1" HasSpace="False" Negative="False" NumberType="1" TCSC="0"><STRONG>1.0C</STRONG></st1:chmetcnv>。 ·使用循环积分赛制。 ·时限之前获胜,积3分;以到达时限时分数领先的方式胜出,积1分;失败积0分。 ·以最终积分评出冠亚季军。若积分相同,加赛分出胜负。 ·战斗规模为1v1,一局定胜负。  <B>赛事安排: </B>·上传截止后即开始比赛,预计一星期内结束,期间会即时公布比赛结果和录象。 ·比赛结束后进行颁奖。 ·招聘裁判,凡非参赛骑士以上贵族或神职人员皆可报名,执法每场比赛工资100翔鹰币。有意者请跟帖报名。 ·要求裁判注意游戏设置的规定,如果游戏设置与规定不符,参赛者任何一方有权要求重赛。 ·裁判在比赛AI战斗期间不能对比赛进行操控,否则参赛者有权要求重赛。 ·有偿撰写比赛战报,所有人均可投稿,每篇战报要求不少于两百字,稿费每字1翔鹰币。有意者建议跟帖声明,以免撞车。投稿直接跟帖即可。 <B><FONT color=#ff0000>奖励:</FONT></B> ·奖池金额 = 500 X 最终参赛人数。 ·冠军奖金占奖池50%。 ·亚军占30%。 ·季军占20% ·冠亚季军可能添入荣誉档案,目前正向官方申请。 ·另所有按期上传合格AI的参赛者均可获150翔鹰币,<st1:chsdate w:st="on" Year="2006" Month="7" Day="15" IsLunarDate="False" IsROCDate="False">7月15日</st1:chsdate>之前报名者另加150。 <B>其他: ·</B>本活动为非官方比赛,所有奖金由 _CCC_大智 提供,最终解释权归 _CCC_大智 所有。 ·不排除临时修改此规则的可能。 ·若对该规则的纰漏之处有改进建议,欢迎跟帖提出。 ·以后有可能再开赛事,所以建议参赛者们自己保存好自己的AI。 ·推荐相关软件及教程: <FONT color=#0000ff>
<DIV class=quote><FONT color=#0000ff><STRONG>    卧龙先生的 AI Builder     LeonSu 的 AI编辑器     剧情狂翻译的 AI官方教程</STRONG></FONT></DIV>
</FONT> 下载请到:<FONT face="Times New Roman"><a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/down_index.asp?classid=5&amp;Nclassid=11" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/down_index.asp?classid=5&amp;Nclassid=11</A></FONT>
[此贴子已经被作者于2006-07-28 14:06:20编辑过]

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 楼主| 发表于 2006-7-17 15:45:11 | 显示全部楼层
赛况见:<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=13128" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=13128</A>
[此贴子已经被作者于2006-08-25 17:14:59编辑过]

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发表于 2006-7-17 16:16:50 | 显示全部楼层
AI做好后在哪里上传?
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 楼主| 发表于 2006-7-17 17:11:30 | 显示全部楼层
请仔细看 <STRONG>参赛须知.</STRONG> 发到我的邮箱就可以.  其他地方也要注意看,不是一般意义的随机地图.
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发表于 2006-7-17 22:57:24 | 显示全部楼层
支持大智!
忽见天上一火链,好像玉皇要抽烟。
如果玉皇不抽烟,为何又是一火链。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 23:07:18 | 显示全部楼层
谢谢老哥,如果老哥有时间的话,参加比赛吧,我希望你能参加,人多才热闹哇,"张灯节彩过春节"不也是图个热闹嘛:)
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发表于 2006-7-18 11:16:33 | 显示全部楼层
开始制作啰,和上次有所不同,不能用上一次的AI呢~
You'll never walk alone!
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发表于 2006-7-18 15:06:47 | 显示全部楼层
不会可以赶紧学嘛[em07]  PS:唉,AI总是不按照我的方案行动,气死人了~[em06]
[B]……[/B]
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 楼主| 发表于 2006-7-18 15:52:41 | 显示全部楼层
这样就是AI比赛和真人打局不同之处了,就像机器人PK一样,以前CCTV7不是放过一段机器人大擂台么,还蛮有意思的,11  lyq兄别怕,去DAWN了推荐软件,很容易上手的,昨天TT刚开始学AI,到下午就决定参赛了,反正参赛必定有奖啊,而且借机学一下AI也很有好处嘛。  这个比赛AI不需要处理经济发展方面的内容,所以简单很多,对打局水平的要求也不高,只要知道一些民族特性和兵种知识就行了,1个月时间完全可以做得有模有样的。
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发表于 2006-7-19 00:53:02 | 显示全部楼层
我不会做AI。。。。
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发表于 2006-7-19 09:50:09 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>_CCC_大智</I>在2006-07-17 23:07:18的发言:</B>
谢谢老哥,如果老哥有时间的话,参加比赛吧,我希望你能参加,人多才热闹哇,"张灯节彩过春节"不也是图个热闹嘛:) </DIV>

我为大家张灯结彩啦!呵呵.现在很少有空闲了,没办法参加.不好意思,大智!
忽见天上一火链,好像玉皇要抽烟。
如果玉皇不抽烟,为何又是一火链。
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 楼主| 发表于 2006-7-19 17:35:31 | 显示全部楼层
7`~呃,那,欢迎下次再来:)  [em01][em01][em01]
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发表于 2006-7-20 19:01:09 | 显示全部楼层
嗯...觉得时限远不必这么长,用那个最短的(25分钟)足矣
试了几盘,用的相同AI。基本上15分钟左右胜负已定,22/23分左右就结束战斗了。而且资源消耗相当快,20分差不多用完
不过现在AI还不完善,我再去试试的……
[此贴子已经被作者于2006-07-20 19:02:35编辑过]

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 楼主| 发表于 2006-7-21 19:42:06 | 显示全部楼层
恩,这个再征求1下其他参赛者的意见看看吧,我也做个AI试试看
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 楼主| 发表于 2006-7-21 19:45:35 | 显示全部楼层
更新地图为1.1版,增加建筑间距,防止出兵被卡.
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发表于 2006-7-22 17:28:59 | 显示全部楼层
我打电脑极难都用37分。。
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 楼主| 发表于 2006-7-22 23:13:24 | 显示全部楼层
这可能和战略有关吧,昨天用我粗略改装的靶AI和TT\BUG的AI打,也都用了40多分钟.  资源的确用得很快,没错,20分多一点就用完了,但遗迹的持续补给作用还是不小的,而且当时还存在大量士兵,还够打很久..  有空再试试,把AI进攻改得更频繁猛烈,看看能否尽快结束战斗.
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发表于 2006-7-23 08:47:56 | 显示全部楼层
修改了AI,最快纪录是10:09推平极难的法兰克,但和八哥打每次都是打到30分钟资源枯竭,1小时后我慢慢胜利,汗……
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 楼主| 发表于 2006-7-24 16:32:10 | 显示全部楼层
看起来1.25小时的确太久了,那现在有两个选择,要么1小时,要么40分钟,感觉1小时久了点,40分比较接近,但又稍微短了,我觉得还是40分为宜,这样抢3分才更激烈,11  大家觉得应该改到多少呢?快提供1下意见,尽快定下来,好让各位调整AI。
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发表于 2006-7-26 19:19:37 | 显示全部楼层
我同意40分钟。虽然感觉还是有点多...等过两天再完善下AI
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