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[交流] [推荐]夺城型战役:《十字军》和《百年战争》

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发表于 2006-8-12 13:27:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近去AOK天堂DOWN了两个新战役来玩——《十字军》和《百年战争》(注意,不是MC的那个喔),作者是King Bob IV(简称KB6)。大家可能对KB6有些印象,阿木和逍遥、龙卷风翻译的截图大赛中,获奖名单常常有KB6的大名。
战役打着“其他型”的旗号,果然,游戏中的夺城(Risk-style)系统令人耳目一新,玩家需要通过占领各个城市获得黄金,并能在不同城市雇佣到不同的士兵,这其实和骑士不怕长枪第二届火箭筒杯时的设想不谋而合,可惜骑士兄没有赶出来,让别人给抢先了。
游戏中雇佣兵使用建立物件的形式,值得一提的是,其防卡兵系统非常有效,不采用杀死物件或移除物件等不友好手段,也绝对不会出现给了钱没有兵的情况,具体的就请自己去看吧。
战役中文字信息不多,而且很少有生僻的单词,这对像我一样不熟英文的玩家可是个好消息,这个新系统也很容易上手,只要摧毁敌人的城堡,并将你的士兵带到附近就可以占领它,雇佣士兵只需要用鼠标选择站在两面白棋中的灰色玩家的士兵身后的建筑即可雇佣该种士兵。
胜利方式也很简单——消灭所有敌人。

《十字军(RISK:Crusader)》

评分:4.5

耶路撒冷以及其他一些基督徒的东方领土——安提俄克、的黎波里、爱德萨——被萨拉森人占领了。只剩塞蒲路斯岛——离海岸100英里——尚处于基督徒的控制之中。几个月后的现在,增援的军队和补给已经在岛上集结,准备好新一轮的进攻。如果能够夺回足够的以前属于基督徒的城堡,基督徒将在东方拥有一个强大的据点。让我们永远将这些异教徒从圣地赶走吧——此乃天命!

特色:

- 美观而且精确的十字军东征时期的圣地地图,从现在的南土耳其下至耶路萨冷、埃及以及叙利亚。
- 22个可以占领的领地——一些是大城市(耶路萨冷、开罗……),一些是小要塞(阿克里、克拉克德谢瓦利埃……)。
- 每个领地会有不同的黄金收入,以及可雇佣一或二种单位——从长矛兵到重装骆驼,再到攻城车,应有尽有。
- 带有人口限制的电脑生兵系统将带给你宏大的战斗场面。
- 对抗土耳其及萨拉森人,并帮助你的盟友拜占庭防御他们。
- 你将得到圣殿骑士团的帮助,还会有从西方赶来的额外增援部队。

个人游戏经验:

战役中一开始的岛屿是你的大本营,你要在这个岛屿的基础上通过登陆作战一步步占领各个领地。海岸上有几个拜占庭城堡,你可以在哪儿登陆,你最好用的攻城武器是巨投,但你只有一个(后面还会得到一个),最好保护好它,至少在夺取一个可以雇佣冲车的领地之前不要让它被毁。你可以先击败土耳其人,然后随着占领领地的增多,你的资源会来得越来越快,所以形势基本到最后就是势如破竹了。这时候,你还应该在岛上留下一些士兵,因为岛屿上的城堡一旦被毁掉,你就输了。敌人登陆使用的是建立物件,所以你甚至可以堵住他的生兵口……

当你将土耳其和萨拉森人都击败后,系统会询问说:“土耳其和萨拉森人都被驱逐了,但是依然有大量肥沃的土地掌握在拜占庭人手中,我们是否应该夺取它们?”这时,你可以选择重装骑士与拜占庭敌对,也可以选择传教士以保持和平,直接结束游戏。另外,这个战役还有一种胜利方式——收集完地图上的遗迹带回岛上的修道院,保持300年,要做到这样,你得保护你的僧侣——他们是无法训练出来的。
下载地址(101KB,点击右键另存为):
https://files.heavengames.com/aok/blacksmith/files/campaign/RiskCrusaderV1.2.zip<;/A>
发布地址:
https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=7161<;/A>

《百年战争(RISK:Hundred Years War)》

评分:4.7

法兰克就要灭亡了。英国人已经占领了我们一半的城堡,而且联合了东方日趋强大的勃垦地叛军。巴黎已经沦陷,奥尔良正被围困。希望渺茫。
国王已经将他最后的希望寄托在几个农家女的手上。
领导军队,竟是一个小女孩的职责?
愚蠢……

特色:
- Daftpanzer所提出并且被运用于《十字军》中的夺城系统的改进版。
- 占领城堡以赚取黄金,以及迅速地训练军队。
- 人口无限。
- 16个领地错落在一个美观的法国地图上。
- 其他设置:雇佣军,和平条约以及更多。
- 非常棒的新AI, 由Daftpanzer编辑修改而成。

个人游戏经验:
游戏一开始,奥尔良就受到围攻,你可以立即派遣贞德率领的部队去打退他们,奥而良可以雇佣重骑士,他们是非常强大的战士,但也很贵,要多花点微操在他们身上。奥尔良最好不要被攻陷,否则敌人会更加猖狂,这里有一个BUG,可以大大降低被攻馅的危险,但是为了保持平衡和刺激,我还是先不说了吧,呵呵。和《十字军》一样,你应该注意保护巨投。先对付勃垦地人,当他们被打残的时候会提出签定和约,将士兵派到一个城市修道院的旗子前即可(推荐不熟悉英文的玩家这时用翻译软件看一下)和他们结盟,之后勃垦地人将会对英国人发动攻击,基本上也就大局已定了。另外,占领巴黎(可以训练法兰克游侠的城市)后,将贞德带到巴黎城堡中,会提高军队士气,你的人口越多,收益越大。游戏中还会有意大利雇佣兵到达,他们实力很强,“只”要5000黄金(好贵……),他们就会加入你(带一个士兵走到他们的营地以交付黄金),他们可是带有一架巨投的哦,如果你的巨投都报销了,不妨雇佣他们。到后面苏格兰王会派遣士兵协助你,但是力量很弱……
下载地址(2.36MB,点击右键另存为):
https://files.heavengames.com/aok/blacksmith/files/campaign/RISK_HYW.zip<;/A>
原发布地址:
https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=7825<;/A>
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发表于 2006-8-12 15:11:44 | 显示全部楼层
大智也开始推荐 混合型.其他型的战役了.
角色扮演是不错.但是有的制作者却忽略了剧情..往往更注重去开发新功能.这样会使RPG游戏变为一个游戏场罢了.
也许制作混合型的作者就会更往剧情这一放面思考了更多.因此往往曲折离奇的故事都是出现在该种游戏中.如ULIO  忠诚与叛逆.这些何尝不是让你身临其境呢?特别是 忠诚与叛逆的一个情节也就是拯救威尔斯王子的时候..那时我真的完全的投入了.陪上音效真的感觉到了自己就是主角..
然后RPG游戏,却一次又一次的另我失望...我的游戏RPG的过程时..总是蒙心自问? 我究竟扮演着谁?我扮演的这个角色有什么特别的性格?有什么特别之处?
答案是:我扮演的只不过是一个杀人或者是练级的机器而已...多么令人失望.RPG 还是RPG么?   已经变成了新功能错作游戏了...
所以,我强烈的希望..不要沉浸在RPG的游戏功能的设置中.这只是会另一个RPG游戏失去生机..没有血也没有肉...
强烈的推荐.玩一下国外的经典游戏...因为他们是活的!是可以迷醉你的!...而这两部游戏所体现出的经典性也是不容分说的.大智说得很对..游戏的灵魂在于剧情.我也是一度认为只有剧情才能给予人美的享受...而不 是那些操作系统,和所谓的高度自由..简单的可以说那高度自由也应该是建立在剧情的自由上..否则,玩起那些高度自由.其实是在打杀你的时间..
总之..RPG游戏的一切功能是为了剧情服务的..是为了展现你扮演的人物的性格服务的....游戏一定要具有回归性..创新是必然的..但是也不能改的什么都不是..创新也是要建立在为剧情的服务上的!!
试问,有谁认为不是呢?

[此贴子已经被作者于2006-08-12 19:39:51编辑过]

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 楼主| 发表于 2006-8-12 16:22:44 | 显示全部楼层
说得太好了!  游戏系统无论多么令人眼花缭乱,如果战役没有灵魂,玩家是不会埋单的。  游戏系统可以千百万化,无论你是使用成百上千的触发构造诸如魔法、NPC怪物,甚至把帝国制作成棋盘制游戏,还是就使用帝国最朴素最原始的建设毁灭系统,都不过是提供了一种操作模式而已。  战役的灵魂,就在剧情背后。  PS:  这战役应该不能说是混合型。作者选择的类型为Other(其他),我认为,确切的说应该介于定量过关和建设毁灭。实际上,我们完全可以说,它就是夺城型战役——一个新的门类,随着AOKTS的复制触发功能的运用,诞生了。现在AOKH上很快就有人跟着KB6制作RISK型战役了,看起来,很可能会向当年MC会战一样,掀起一阵RISK风暴。
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发表于 2006-8-12 17:01:51 | 显示全部楼层
上面两位说得好,介绍的战役亦新颖。  逍遥和龙卷风,我们又开始翻译工作吧。
You'll never walk alone!
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发表于 2006-8-12 18:02:00 | 显示全部楼层
  我个人比较 喜欢帝国 正规战役的那种类型  操作很多兵 配合的 ....  发展的     不是那种买装备  练级的  所以自己很想做一个好的那种战役  所以在努力
初学者....做了个垃圾战役....用了超垃圾的时间 http://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=256
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 楼主| 发表于 2006-8-12 20:30:44 | 显示全部楼层
是指建设毁灭型战役吧?将帝国本身的优势发挥出来,也是一种艺术。三种基本类型的战役RPG(角色扮演)、FF(定量过关)、B&amp;D(建设毁灭)中,最容易做成的是B&amp;D,最难做好的,也是B&amp;D,RPG与它相反,FF居中。希望6329能做出顶级的建设毁灭,加油!  PS:臻兄,补充的话就用回复吧,用编辑容易漏看,而且也给人顺序颠倒的感觉。如此深刻的帖子,丝毫不必担心多了占用视野空间。:)
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发表于 2006-8-12 20:35:23 | 显示全部楼层
经典经典,好象才最近几日的作品,那里出精率高哇....  对了,其实算创新,我感觉5月份有个战役<a href="https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=7702&amp;ci=152c0be143bacdfa56bcdb245864b2f5RmD+EHvLPoXhOeNLSi7d3otJOYpGPIn5XrH0UMiAj4DZJy/tISragvRwiv/aIdqHh+uly5wZBOsgDGcWWen35IJ8HsKqfY6xDvt5q4dwHI9kdi2Y/wnfxlvIbiq+uQpJE0saKr458VDIamnIz5mmDhI=" target="_blank" ><STRONG>Mini Scenario - The Spanish Invasion</STRONG></A>,很不错,感觉让人很新额!  不知道大智有看Little things没,挺好看的,大致就用了3个地区,但剧情很好...音效也挺不错(不过感觉中间那段音效变换的有点突然)  既然还没汉化,先把难点词语解释下吧,嘿嘿  说到剧情,哎,最近我那套剧情差点就把我自己卡死了,每天晚上做梦样的编排我的剧情........(星空和雨林的守望者)
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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发表于 2006-8-12 21:29:44 | 显示全部楼层
又一种新的游戏模式诞生了
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发表于 2006-8-13 10:05:53 | 显示全部楼层
  不是那种纯建设毁灭的  是有触发有任务  最好是和历史有点关系  这样就会更感兴趣
初学者....做了个垃圾战役....用了超垃圾的时间 http://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=256
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发表于 2006-8-13 10:43:41 | 显示全部楼层
个人认为,如果B&amp;D的话,最好把地图做好,加入一些新元素(有点困难),或者干脆变成混合型,以建设毁灭为主体的战役,就像毁灭王子钻木尔
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发表于 2006-8-13 10:49:20 | 显示全部楼层
尼克先把那十字军弄好了吧.  翻译要按部就班.  慢慢来.:D
天使归来的博客 大家捧场噢
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 楼主| 发表于 2006-8-14 21:39:35 | 显示全部楼层
你玩完《十字军-起程(Crusader ~the Beginning~)》再玩这两个,就会发现读起来轻松了N倍。没有什么对话信息,又容易上手,“盲打”都可以过关嘛,而且我写的那些东西,基本也够当提示用了。
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发表于 2006-8-14 21:59:04 | 显示全部楼层
十字军?  似乎有一部游戏叫做十字军东争.和帝国有些类似.不过比帝国发布得要晚一些?  是不是?
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发表于 2006-8-15 09:17:21 | 显示全部楼层
  说的是帝国 十字军的战役  要塞:十字军东征  还不错  可惜互动性太少了
初学者....做了个垃圾战役....用了超垃圾的时间 http://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=256
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发表于 2006-8-17 00:41:12 | 显示全部楼层
最好能翻译成中文的就更棒了
天龙骑士团——永远的骑士团
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发表于 2006-8-20 13:29:54 | 显示全部楼层
不知为何,战役无法下载.  我是十分同意2楼的观点.因为RPG的目的不是为了展现游戏者的技术,而是为了能让人深入剧情中去,做主角  很可惜,很多人都没有这样的能力,包括我自己在内.
时间一去不复返~就如腐朽的树木无法恢复原样~~
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阔比多华 该用户已被删除
发表于 2006-8-20 16:18:07 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>_CCC_大智</I>在2006-08-12 13:27:44的发言:</B>
最近去AOK天堂DOWN了两个新战役来玩——《十字军》和《百年战争》(注意,不是MC的那个喔),作者是King Bob IV(简称KB6)。大家可能对KB6有些印象,阿木和逍遥、龙卷风翻译的截图大赛中,获奖名单常常有KB6的大名。

   </DIV>
IV是四吧。怎么是6?
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发表于 2006-8-20 21:22:44 | 显示全部楼层
游戏的灵魂在于剧情.说的太好了!!  的确,一个游戏如果剧情不好的话,那实在会使人大失所望,可`一部控制你的游戏难道也会是好游戏吗?  大家想过没有,在游戏中,我们只能去做游戏的主角,你必需要被别人控制着,根本不是你在玩游戏!而是游戏在玩你啊!  一部好的游戏,应该是你在玩游戏,而不是游戏在玩你,我们不该被任务所控制!  一部想干吗就干吗的游戏才称得上是真正的“游戏”  一部自由自在,想干吗就干吗的游戏`才是好游戏!  游戏必需创新!人的思想也更应该创新!
莪穿著苁死亼裑仩剝丅啲外銥
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发表于 2006-8-20 21:41:39 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>472840148</I>在2006-08-20 21:22:44的发言:</B>
游戏必需创新!人的思想也更应该创新! </DIV>
   这句话,说得很好.创新很重要.
  <FONT color=#dd2222>需要突破思维.设计得令人心悦诚服..</FONT>
但是,更重要的是.<FONT color=#d54d2b>创新还是要归跟于为剧情服务.</FONT>
其实,早就想过了.不让自己受游戏剧情的控制.就可以采用 国外游戏对话的精髓.
利用数字效果.回答问题.  触发下一步对话..但是很显然这个不能大量的运用..因为触发系统要相当的庞大..但是在于支线任务中,还是可以体现出来的.而到最后,也可以用到主线任务中..这眼个游戏将会新颖活泼..吸引力强...
但是,我还建议大家去玩一玩大智推荐的 <FONT color=#dd4822>百年战争.因为那真的是一部好战役...</FONT>
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 楼主| 发表于 2006-8-20 21:46:25 | 显示全部楼层
IV是四吧。怎么是6?
晕,眼够尖,可惜运气不佳,问错了,你应该问:“6应该是VI吧。怎么是IV?”  11  阔比要是能把这种细心放到做战役里面去,会很有帮助的说。
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