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楼主: hsu410929

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发表于 2015-11-6 19:09:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 ogik 于 2015-11-6 19:19 编辑

举个例子,哥特卫队,比冠军少1攻1防,正好是有无鼓风炉的差距

而且价格也贵一些,但是能出卫队的时候基本上不会有人出冠军,很能说明箭防对于步兵民族的重要性了。+3太离谱。而且玛雅拿这样的冠军还真没什么办法。羽毛射上去只有1到2伤害…跟射哥特一样…还有加+3攻的轻骑兵追着你打打到你没脾气………
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发表于 2015-11-6 19:12:03 | 显示全部楼层
非洲王国DLC的平衡性感觉真的很值得商榷,葡萄牙虽然有经济和海军优势,但陆军简直是弱的一逼啊,兵营靶场马厩全都缺科技,步兵还少了关键的护卫,攻城武器厂除了火炮更是全部残废。。。骑兵骑射也渣。好用的就步弓,管炮,炮塔了,管炮还是城堡出,速度慢射程少。。。 我感觉比1.0里的维京和AOFE里的意大利还不如。。
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发表于 2015-11-6 19:18:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 ogik 于 2015-11-6 19:24 编辑
ChifeiYen 发表于 2015-11-6 19:12
非洲王国DLC的平衡性感觉真的很值得商榷,葡萄牙虽然有经济和海军优势,但陆军简直是弱的一逼啊,兵营靶场 ...

葡萄牙我觉得并不会,至少可以观望一下

全单位黄金省15%优势还是很明显的,有这点优势在,陆上步弓骑兵都不会太差。

骑兵只是没有游侠,血统攻防还是齐全的,便宜的重骑其实性价比很高。便宜重骑配合炮塔阵地跟游侠正面交锋并不会吃亏很多。

后帝王满攻防重骑兵管风琴炮塔的阵势并不比中国差。

只是陆地地图优势体现得比意大利更靠后。
在某些资源稀缺的地图上 ,葡萄牙的亮点还是很足。

全单位省15%黄金如果可以改成含科技在内就好了。
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发表于 2015-11-6 19:25:27 | 显示全部楼层
AOFE测试的时候我就说过意大利的问题了,那时候官方死性不改,现在呵呵了
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发表于 2015-11-6 19:27:13 | 显示全部楼层
ogik 发表于 2015-11-6 19:18
葡萄牙我觉得并不会,至少可以观望一下

全单位黄金省15%优势还是很明显的,有这点优势在,陆上步弓骑 ...

管炮我昨天试了,虽然没有最小射程,威力也不错,但价格高,成型慢,移动速度慢,6格射程攻城武器属性更是被重投完克,好在葡萄牙还有火炮,还是能打的,所有单位便宜15%黄金确实是个很牛的优势,只是虽然便宜但确实没有什么好兵用。。

以后还得慢慢观望一下
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发表于 2015-11-6 19:29:21 | 显示全部楼层
ChifeiYen 发表于 2015-11-6 19:27
管炮我昨天试了,虽然没有最小射程,威力也不错,但价格高,成型慢,移动速度慢,6格射程攻城武器属性更 ...


风琴感觉有点失败,射程7,通过攻城技师射程可以+1,最大8


就是血多一些的火枪,但是机动差,体积大,HP70,生存能力跟推炮一样脆弱
而且攻城类不能通过铁匠铺加防御力,和尚估计也不能治疗,最终或许不如体积小的亲兵。

最大价值就是配合炮塔,然后凭着对冲车攻城的附加伤害掩护炮塔阵地推进
但是对只冲车+1,如果是五发子弹都+1的话那还行,不过也是低了些,不如诸葛弩。
诸葛弩的火枪版……

商站 等于每秒加3食物木头黄金石头,盖五个每秒+15全资源……每分钟+900……
农民全拉去盖炮塔送死清人口兼一路炮塔推进……

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是每三秒+1,而不是每秒+3吧。。。。  发表于 2015-11-7 10:58
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发表于 2015-11-6 19:30:11 | 显示全部楼层
葡萄牙那个黄金优势最好把科技跟时代升级也算进去,这样至少经济优势不是O,
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发表于 2015-11-6 19:31:15 | 显示全部楼层
还有这次更新,平衡性修改的比较大的都是AOFE里的5个民族,很多特色科技效果都改了,比如意大利增强了佣兵和全弩手适用的大盾,感觉立马成为后期群战超强国家了。。

但为什么AOC里的老民族改的那么少? 几乎就是只城堡特色科技稍微减少点价格,这样真能抗衡这些后面新加的超强民族吗?
比如维京,从红帽子到绿帽子,海军削弱了这么多,这回龙头战舰价格又上涨了,为什么就不能在陆战加强一下? 狂战士依然还是神一样的鸡肋。。。这样真的平衡么??
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发表于 2015-11-6 19:32:07 | 显示全部楼层
ChifeiYen 发表于 2015-11-6 19:27
管炮我昨天试了,虽然没有最小射程,威力也不错,但价格高,成型慢,移动速度慢,6格射程攻城武器属性更 ...

射程应该不是6吧,射程6的话被征服者完爆啊……体积大而且移动慢,被突击连跑都跑不掉,又昂贵
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发表于 2015-11-6 19:35:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 ogik 于 2015-11-6 19:37 编辑
ChifeiYen 发表于 2015-11-6 19:31
还有这次更新,平衡性修改的比较大的都是AOFE里的5个民族,很多特色科技效果都改了,比如意大利增强了佣兵 ...

弩兵系+1防我觉得并不会扭转局势,毕竟弩兵本来HP就非常低,而且科技是要钱的。多出几个弩兵未必不是更好的选择。只是佣兵对于某些步兵特化民族并经济好的同盟来说,就过分OP了,味精日本马里佣兵……细思恐极
意大利的问题是前期几乎O经济优势。导致军事优势很难体现出来,要到很靠后才有优势,然而单挑的话基本上活不到那个时候。
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发表于 2015-11-6 19:44:01 | 显示全部楼层
AOFE里维京+意大利组合就已经快逆天了,维京升帝快,帝王直接96血的佣兵推过去,非常恶心。。
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ogik 发表于 2015-11-6 19:32
射程应该不是6吧,射程6的话被征服者完爆啊……体积大而且移动慢,被突击连跑都跑不掉,又昂贵

看错了,精锐是7+1=8
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发表于 2015-11-6 20:23:27 | 显示全部楼层
佣兵可以给,但是免费精锐不应该,应该给个升级费用跟时间,或者佣兵只能由意大利升级,意大利升级精锐佣兵之后同盟训练出来的自动是精锐佣兵
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ogik 发表于 2015-11-6 20:23
佣兵可以给,但是免费精锐不应该,应该给个升级费用跟时间,或者佣兵只能由意大利升级,意大利升级精锐佣兵 ...

现在马里的精锐佣兵比维京的更恶心了。。。单兵种吊打玛雅全民族的节奏
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ChifeiYen 发表于 2015-11-6 19:44
AOFE里维京+意大利组合就已经快逆天了,维京升帝快,帝王直接96血的佣兵推过去,非常恶心。。

这个我在AOFE开发阶段就说了,结果CYSION死性不改,之后我就没关注AOFE了,到现在我只能呵呵。
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ChifeiYen 发表于 2015-11-6 19:44
AOFE里维京+意大利组合就已经快逆天了,维京升帝快,帝王直接96血的佣兵推过去,非常恶心。。

这个我在AOFE开发阶段就说了,结果CYSION死性不改,之后我就没关注AOFE了,到现在我只能呵呵。
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发表于 2015-11-7 00:33:58 | 显示全部楼层
云梯的实用性感觉也是值得商榷,不是破门的话后续补兵有点难度,而且对手如果空一格再WALL一层的话,兵进去就夹死在里面等死,11

城堡时代弄十来个弩兵进去骚扰倒是非常好,但是现在墙壁建造时间被延长了,也没必要把WALL逼上绝路
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ogik 发表于 2015-11-7 00:33
云梯的实用性感觉也是值得商榷,不是破门的话后续补兵有点难度,而且对手如果空一格再WALL一层的话,兵进去 ...

云梯我觉得主要是可以方便前期民族能够打到那些围家直帝的后期民族,让他们没那么容易升级,但我觉得价格应该降低一些,300木160金也忒贵了吧。。。
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ogik 发表于 2015-11-7 00:33
云梯的实用性感觉也是值得商榷,不是破门的话后续补兵有点难度,而且对手如果空一格再WALL一层的话,兵进去 ...

还有我觉得云梯最好还是能提供一点点的火力支援,就像箭塔那样射箭,但攻击低攻击间隔也较高,不然功能太单一了
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发表于 2015-11-7 01:16:18 | 显示全部楼层
跟冲车一样就可以了 300木头 160金太贵了,有这个资源直接造两个投石车砸进去了。

而且没有战斗力太脆弱,对手围家直帝发讯号叫同盟两个马来砍一下,你的兵又进去墙内了没人保护,那时候哭都来不及
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